Dreamfall: Limited Edition και όχι μόνο
"Αλλά υπάρχει και ένας τρίτος κόσμος, που δεν μοιάζει με τίποτα.
Είναι στα σύνορα, πιο ψηλά και πιο χαμηλά.
Είναι μπροστά και πίσω.
Είναι στο παρελθόν και το μέλλον, παντού και πάντα.
Κρύβει ένα τρομακτικό μυστικό,
που θα σπάσει την граμμή ανάμεσα στους κόσμους και θα ρίξει το σύμπαν σε χάος.
Αυτοί που γνωρίζουν την ύπαρξή του το αποκαλούν Χειμώνα".
[cut]
Από τον οδηγό Dreamfall.
Έτυχε να χάσω με αυτή την ανάρτηση την πιο όμορφη αφορμή: την επέτειο πέντε ετών από την κυκλοφορία, που γιορτάστηκε την περασμένη άνοιξη. Αλλά ίσως θα ήταν άσχημο να θυμόμαστε την ηλικία ενός παιχνιδιού που δεν επηρεάζεται από το χρόνο. Έτσι, η αφορμή σήμερα είναι διαφορετική: ο χειμώνας. Έτσι απλά.
Longest Journey – η μοναδική σειρά που αγόρασα τρεις φορές: πρώτα οι ρωσικές εκδόσεις από SnowballStudios και NDGames, μετά η διλογία στο Steam, και τέλος, αυτή η συλλεκτική έκδοση, που κυκλοφόρησε μαζί με την κυκλοφορία του Dreamfall το 2006, και, ευτυχώς, δεν εξαντλήθηκε εντελώς στη δύση.
Το περιεχόμενο δεν μπορεί να θεωρηθεί πλούσιο, αλλά όλα τα απαραίτητα είναι παρόντα: και οι δύο τίτλοι του παιχνιδιού, ένας δίσκος με το soundtrack και ένα λεπτομερές artbook σε σκληρό εξώφυλλο. Στη φωτογραφία παραπάνω, αυτός είναι που βρίσκεται παράλληλα με το DVD-box. Όχι ιδανική συσκευασία από πλευράς προστασίας, αλλά σίγουρα ορισμένοι Ρώσοι εκδότες θα είχαν ανάγκη από δεξιότητες συσκευασίας ενός hardcover artbook σε μικρό κουτί.
Α, και για τους εγχώριους εκδότες. Η κυκλοφορία του Longest Journey πραγματοποιήθηκε το 1999, αλλά η εκτεταμένη τοπικοποίηση ξεκίνησε μόλις το 2006. Αν χάσατε την ιστορία του Ατελείωτου Ταξιδιού από τον Snowball εκείνη την εποχή, σας προτείνω να διαβάσετε την είδηση της εταιρείας. Και όποιος το θυμάται – το προτείνω να ξαναδιαβάσει, η ιστορία είναι πολύ ενδιαφέρουσα. Δεν θα μιλήσω εκ μέρους όλων, αλλά εγώ εκείνη την εποχή ενημερωνόμουν για κάθε νέα πληροφορία σχετικά με το έργο, και ακόμη “τσίμπησα” την τελευταία επικοινωνιακή κίνηση=) Για την τοπικοποίηση θα πω το εξής: είναι μία από τις λίγες περιπτώσεις όπου μεταξύ της ρωσικής και αγγλικής εκδοχής δεν υπάρχει κανένας δισταγμός, και μπορείς να εναλλάσσεσαι μεταξύ τους χωρίς να χαλάς την αντίληψη. Η τοπικοποίηση κυκλοφόρησε σε jewel case σε 2CD, αργότερα υπήρξε DVD-reissue. Αξιοσημείωτο είναι ότι η τοπικοποίηση του Longest Journey τελικά κυκλοφόρησε τον 1 Δεκεμβρίου 2006, μιάμιση μήνα μετά από τη ρωσική Dreamfall.
Η τοπικοποίηση του Dreamfall πραγματοποιήθηκε από NDGames σε στενή συνεργασία με SnowballStudios. Όχι τόσο στενή ώστε να μην υπάρχουν αποκλίσεις στη terminologia, αλλά οι ίδιοι ηθοποιοί συμμετείχαν στη dubbing και οι δύο παιχνίδια γίνονται αποδεκτά εξαιρετικά το ίδιο. Ο Dreamfall είχε ένα σημαντικό πλεονέκτημα: η γλώσσα μπορούσε να αλλάξει κυριολεκτικά αμέσως στα ρυθμίσεις του παιχνιδιού, μάλιστα ξεχωριστά η φωνή και οι υπότιτλοι. Για όλα τα γούστα. Αξιοσημείωτο είναι επίσης η παράδοση της Νέας Δίσκου εκείνα τα χρόνια: να κυκλοφορεί το παιχνίδι πρώτα πλήρως στα αγγλικά την ίδια στιγμή με την παγκόσμια κυκλοφορία, και στη συνέχεια, καθώς είναι έτοιμο – την τοπικοποίηση. Έτσι, το Μάιο του 2006 κυκλοφόρησε η αγγλική έκδοση του Dreamfall, σύμφωνα με ορισμένες πληροφορίες, ακόμη και σε DVD-box! Θα ήμουν χαρούμενος να προσθέσω πληροφορίες γι' αυτό στο post, αν αυτό το σπάνιο κομμάτι έχει διατηρηθεί από κάποιον από τους αναγνώστες.
Από την κυκλοφορία του Dreamfall έχουν περάσει πάνω από πέντε χρόνια, αλλά αυτό είναι φυσιολογικό. Ο λόγος είναι ότι η Funcom είναι γνωστή όχι μόνο για αυτή την σειρά, αλλά και για MMO-παιχνίδια: [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), [Age of Conan](/games?search=Age of Conan) και [the Secret World](/games?search=the Secret World). Μετά από μια όχι και τόσο επιτυχημένη εκκίνηση του [Age of Conan](/games?search=Age of Conan), οι δυνάμεις της εταιρείας ήταν υποχρεωμένες να συγκεντρωθούν πλήρως στο [Secret World](/games?search=Secret World), η κυκλοφορία του οποίου είναι προγραμματισμένη για την προσεχή άνοιξη. Και αν όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, η συνέχεια του Dreamfall θα ακολουθήσει ακριβώς μετά. Καταλαβαίνετε, το κόστος ενός έργου αυτού του επιπέδου είναι τεράστιο, ενώ η οικονομική απόδοση είναι πολύ μικρότερη από αυτήν των shooters και άλλων mainstream.
Αλλά ακόμη κι αν το [Secret World](/games?search=Secret World) αποτύχει, κάτι που είναι απίθανο, θα περιμένουμε τουλάχιστον μία συνέχεια. Τέτοιος είναι ο άνθρωπος που δημιούργησε το Longest Journey και χωρίς την αναφορά του, η ανάρτηση δεν μπορούσε να παραλειφθεί: Ragnar Tornquist. Διατηρεί ενεργό λογαριασμό στο formspring, και αν και τώρα είναι σχεδόν αποκλειστικά αφιερωμένος στο [Secret World](/games?search=Secret World), εκεί μπορεί κανείς να βρει αρκετά ενδιαφέροντα στοιχεία για τη σχέση του με τη σειρά TLJ και για τη συνέχεια (συνεχίσεις;). Φυσικά, τα λόγια του ανοίγουν το artbook του Dreamfall (αριστερά):
Και φυσικά, αυτό το artbook είναι ο λόγος που άξιζε να αποκτηθεί η Limited Edition. Απολαύστε τις σελίδες, και στο τέλος – μια μικρή έκπληξη.