Dreamfall: Phiên Bản Giới Hạn và nhiều hơn nữa

content auto translated from {from}

"Nhưng có một thế giới thứ ba, không giống như bất kỳ điều gì.

Nó ở biên giới, phía trên và phía dưới.

Nó ở phía trước và phía sau.

Nó ở quá khứ và tương lai, ở khắp mọi nơi và luôn luôn.

Nó ẩn chứa một bí mật khủng khiếp,

khiến ranh giới giữa các thế giới bị xé nát và đẩy vũ trụ vào hỗn loạn.

Những người biết về sự tồn tại của nó gọi nó là Mùa Đông".

[cut]

Từ hướng dẫn Dreamfall.

Thật trớ trêu, với bài viết này tôi đã bỏ lỡ cột mốc đẹp nhất: kỷ niệm năm năm phát hành, được tổ chức vào mùa xuân năm ngoái. Nhưng thật không đẹp khi nhắc đến tuổi của một trò chơi mà thời gian không thể tác động. Vậy nên cột mốc hôm nay là khác: mùa đông. Chỉ đơn giản thế thôi.

Longest Journey – loạt game duy nhất mà tôi đã mua ba lần: đầu tiên là phiên bản tiếng Nga từ SnowballStudiosNDGames, sau đó là bộ đôi Steam, và cuối cùng là bộ phiên bản sưu tầm này, được phát hành cùng với phiên bản Dreamfall vào năm 2006, và may mắn thay, không hoàn toàn bị bán hết ở phương Tây.

Nội dung không thể gọi là phong phú, nhưng đều cần thiết: cả hai phần game, đĩa nhạc nền và một cuốn sách nghệ thuật chi tiết bìa cứng. Trong bức ảnh trên, chính nó nằm song song với DVD-box. Không phải là bao bì lý tưởng từ góc độ bảo quản, nhưng một số nhà phát hành Nga chắc chắn sẽ cần kỹ năng đóng gói sách nghệ thuật bìa cứng trong những cái hộp nhỏ.

Nhân tiện, nói về các nhà phát hành trong nước. Phiên bản phát hành Longest Journey đã diễn ra vào năm 1999, nhưng việc bản địa hóa quy mô lớn chỉ được triển khai vào năm 2006. Nếu bạn đã bỏ lỡ câu chuyện về Bộ hành Vô tận từ Snowball vào thời điểm đó, tôi rất khuyên nên đọc dòng tin tức của studio. Còn ai nhớ thì nên đọc lại, câu chuyện thật sự rất thú vị. Tôi không thể nói cho tất cả mọi người, nhưng vào thời điểm đó, tôi theo dõi từng thông tin về dự án, và thậm chí bị lừa bởi chiêu trò PR cuối cùng =) Về bản địa hóa, tôi có thể nói rằng đây là một trong số ít trường hợp mà giữa phiên bản tiếng Nga và tiếng Anh hoàn toàn không có sự mâu thuẫn, và có thể chuyển đổi giữa chúng mà không ảnh hưởng đến cảm nhận. Bản địa hóa ra mắt dưới dạng jewel case trên 2CD, sau đó được tái phát hành trên DVD. Điều đáng lưu ý, bản địa hóa Longest Journey cuối cùng đã ra mắt vào ngày 1 tháng 12 năm 2006, sau một tháng rưỡi so với phiên bản tiếng Nga Dreamfall.

Bản địa hóa Dreamfall được thực hiện bởi NDGames trong hợp tác chặt chẽ với SnowballStudios. Không đến nỗi chặt chẽ đến mức không có bất kỳ sự khác biệt nào về thuật ngữ, nhưng các diễn viên lồng ghép giống nhau cũng đã tham gia vào cả hai trò chơi, và cả hai game đều được đón nhận một cách xuất sắc. Dreamfall có một lợi thế quan trọng: ngôn ngữ có thể được chuyển đổi ngay lập tức trong phần cài đặt của game, riêng biệt cho lồng ghép và phụ đề. Theo nhu cầu. Cũng cần nhớ đến truyền thống của New Disk vào những năm đó: phát hành game đầu tiên hoàn toàn bằng tiếng Anh cùng với phát hành toàn cầu, tiếp theo là bản địa hóa theo sự chuẩn bị. Vậy nên vào tháng 5 năm 2006 phiên bản tiếng Anh của Dreamfall đã ra mắt, theo một số thông tin, thậm chí trong DVD-box! Tôi sẽ vui lòng bổ sung thông tin về nó trong bài viết, nếu có ai đó giữ được bảo vật này.

Từ khi phát hành Dreamfall đã qua hơn năm năm, nhưng điều này thì bình thường. Vấn đề là Funcom nổi tiếng không chỉ với loạt game này mà còn với các game MMO: [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), [Age of Conan](/games?search=Age of Conan)[the Secret World](/games?search=the Secret World). Sau khi phát hành không mấy thành công của [Age of Conan](/games?search=Age of Conan), đội ngũ của studio buộc phải tập trung hoàn toàn vào [Secret World](/games?search=Secret World), với kế hoạch phát hành vào mùa xuân sắp tới. Và nếu mọi chuyện diễn ra theo dự kiến, phần tiếp theo của Dreamfall sẽ theo sau ngay sau đó. Bạn hiểu đấy, chi phí cho một dự án như vậy rất lớn, nhưng lợi nhuận tài chính thấp hơn nhiều so với các game bắn súng và các thể loại khác của dòng chính.

Nhưng ngay cả khi [Secret World](/games?search=Secret World) thất bại, điều đó rất khó xảy ra, nhưng chúng ta vẫn sẽ có ít nhất một phần tiếp theo. Đó chính là người đã tạo ra Longest Journey và không thể không đề cập đến trong bài viết: Ragnar Tørnquist. Ông rất tích cực duy trì tài khoản formspring, và mặc dù bây giờ nó gần như hoàn toàn dành cho [Secret World](/games?search=Secret World), nhưng ở đó có thể tìm thấy nhiều điều thú vị về mối quan hệ của ông với loạt game TLJ và về phần tiếp theo (các phần tiếp theo?). Tất nhiên, chính lời của ông mở đầu cho sách nghệ thuật Dreamfall (bên trái):

Và tất nhiên, chính cuốn sách nghệ thuật – là lý do để mua Phiên bản Giới hạn. Hãy thưởng thức những trang thiết kế, và ở cuối – một bất ngờ nhỏ.