Dreamfall: Edycja Limitowana i nie tylko
"Ale jest też trzeci świat, który nie przypomina niczego innego.
Jest na granicy, wyżej i niżej.
Jest przed i za.
Jest w przeszłości i przyszłości, wszędzie i zawsze.
Ukrywa straszną tajemnicę,
która rozerwie granicę między światami i pogrąży wszechświat w chaosie.
Ci, którzy wiedzą o jego istnieniu, nazywają go Zimą".
[cut]
Z przewodnika Dreamfall.
Tak się złożyło, że w tym poście przegapiłem najpiękniejszą okazję: piątą rocznicę wydania, która miała miejsce w zeszłej wiośnie. Ale chyba byłoby niegrzecznie przypominać o wieku gry, nad którą czas nie ma władzy. Więc powód dzisiaj jest inny: zima. Po prostu.
Longest Journey – jedyna seria, którą kupiłem trzy razy: najpierw wersje rosyjskie od SnowballStudios i NDGames, następnie steam-dilogia, a na koniec to wydanie kolekcjonerskie, które ukazało się razem z premierą Dreamfall w 2006 roku i, na szczęście, nie zostało całkowicie wyprzedane na zachodzie.
Zawartość nie jest zbyt bogata, ale wszystko, co potrzebne, jest na miejscu: obie części gry, płyta z ścieżką dźwiękową oraz szczegółowy artbook w twardej oprawie. Na zdjęciu powyżej leży on równolegle z DVD-box'em. To nieidealne opakowanie pod względem ochrony, ale niektórzy rosyjscy wydawcy z pewnością przydaliby się umiejętności pakowania hardcover-artbooka w małych pudełkach.
A propos krajowych wydawców. Premiera Longest Journey odbyła się w 1999 roku, ale szerokoskalowa lokalizacja została przeprowadzona dopiero w 2006. Jeśli przegapiłeś historię Błogosławionego Podróżnika od Snowball w tym czasie, bardzo polecam przeczytać kanał z wiadomościami studia. A kto pamięta – radzę przeczytać ponownie, historia jest fascynująca. Nie będę mówił za wszystkich, ale wtedy śledziłem każdą wiadomość o projekcie i dałem się złapać na ostatni chwyt PR=) O samej lokalizacji powiem tak: to jeden z niewielu przypadków, w których pomiędzy rosyjską a angielską wersją nie ma zupełnego dysonansu, i można przełączać się między nimi bez uszczerbku dla odbioru. Lokalizacja ukazała się w jewel na 2CD, później miała miejsce DVD-reedycja. Co ciekawe, lokalizacja Longest Journey ostatecznie ukazała się 1 grudnia 2006, półtora miesiąca po rosyjskiej Dreamfall.
Lokalizacją Dreamfall zajmowały się NDGames we współpracy z SnowballStudios. Nie tak blisko, aby obyć się całkowicie bez różnic w terminologii, ale w udźwiękowieniu brali udział ci sami aktorzy, a obie gry były postrzegane bardzo dobrze. Dreamfall miało ważną przewagę: język można było dosłownie przełączać w locie, w ustawieniach gry, tym razem oddzielnie dla udźwiękowienia i napisów. Na każdą smak. Warto również wspomnieć o tradycji Nowego Dysku w tamtych latach: wydawać grę najpierw całkowicie po angielsku z premierą światową, a następnie, w miarę gotowości – lokalizację. W ten sposób w maju 2006 roku została wydana angielska wersja Dreamfall, według niektórych informacji, nawet w DVD-box! Chętnie dodam do postu informacje o nim, jeśli ten rarytas został zachowany przez kogoś z czytelników.
Od momentu wydania Dreamfall upłynęło ponad pięć lat, ale to w porządku. Chodzi o to, że Funcom są znani nie tylko z tej serii, ale także z MMO-gier: [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online), [Age of Conan](/games?search=Age of Conan) i [the Secret World](/games?search=the Secret World). Po nie tak udanym uruchomieniu [Age of Conan](/games?search=Age of Conan), studio musiało całkowicie skupić się na [Secret World](/games?search=Secret World), którego uruchomienie planowane jest na nadchodzącą wiosnę. I jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, kontynuacja Dreamfall nastąpi bezpośrednio po nim. Jak sami rozumiecie, wydatki na projekt tego poziomu są ogromne, a zwrot finansowy znacznie mniejszy niż z gier strzelanek i innych mainstreamowych tytułów.
Ale nawet jeśli [Secret World](/games?search=Secret World) się nie uda, co jest mało prawdopodobne, w każdym razie czeka nas przynajmniej jedna kontynuacja. Taki jest człowiek, który stworzył Longest Journey i bez wspomnienia którego ten post nie mógłby się obejść: Ragnar Tornquist. Aktywnie prowadzi konto formspring, a choć teraz jest prawie całkowicie poświęcone [Secret World](/games?search=Secret World), można tam zdobyć sporo interesujących informacji o swoim stosunku do serii TLJ i kontynuacji (kontynuacji?). Oczywiście, to jego słowa otwierają artbook Dreamfall (z lewej):
I oczywiście, to właśnie artbook – powód, dla którego warto było kupić Limited Edition. Cieszcie się rozkładówkami, a na końcu – niespodzianka.