درېمفال: ویرایست ټیډ 版 و نور
"اما دنیای سومی هم وجود دارد که به هیچ چیز شبیه نیست.
این دنیا در مرز، بالاتر و پایینتر است.
این در جلو و پشت است.
این در گذشته و آینده، در همه جا و همیشه است.
این راز ترسناکی را پنهان میکند،
که مرز بین دنیاها را میشکند و کائنات را به هرج و مرج میاندازد.
کسانی که از وجود آن مطلعاند، آن را زمستان مینامند".
[cut]
از راهنمای Dreamfall.
به نوعی، این پست را به زیباترین بهانه از دست دادم: پنج سالگی انتشار، که بهار گذشته جشن گرفته شد. اما احتمالاً غیرحرفهای بود که به سن بازی که بر زمان مسلط نیست، یادآوری کنم. پس بهانه امروز چیز دیگری است: زمستان. همینقدر ساده.
Longest Journey – تنها سریای که سه بار خریدهام: ابتدا نسخههای روسی از SnowballStudios و NDGames، سپس دوگانه استیم، و در آخر، این نسخه کلکسیونی که به همراه انتشار Dreamfall در 2006 منتشر شد و خوشبختانه به طور کامل در غرب فروخته نشد.
محتوا را نمیتوان به عنوان غنی توصیف کرد، اما تمام موارد لازم موجود است: هر دو قسمت بازی، دیسک موسیقی متن و کتاب هنری با جلد سخت. در عکس بالا، دقیقاً او در کنار DVD-box قرار دارد. بستهبندی ایدهآلی از نظر حفظ، نیست، اما برخی ناشران روسی قطعاً میتوانند مهارتهای بستهبندی کتابهای هنری با جلد سخت در جعبههای کوچک را یاد بگیرند.
در مورد ناشران داخلی. انتشار Longest Journey در 1999 انجام شد، اما محلیسازی وسیع تنها در 2006 آغاز شد. اگر داستان بزرگترین سفر را از Snowball در آن زمان از دست دادهاید، واقعاً توصیه میکنم خبرنامه استودیو را بخوانید. و برای کسانی که به یاد دارند – پیشنهاد میکنم دوباره بخوانید، داستان بسیار جالبی است. نمیخواهم به نمایندگی از همه صحبت کنم، اما من در آن زمان هر اخباری از پروژه را پیگیری میکردم و حتی به آخرین حرکت تبلیغاتی گرفتم =) در مورد خود محلیسازی باید بگویم: این یکی از معدود مواردی است که بین نسخه روسی و انگلیسی هیچگونه عدم تطابقی وجود ندارد، و میتوان بین آنها بدون آسیب به ادراک جابهجا شد. محلیسازی در دیویژن روی 2CD منتشر شد، و بعداً بازنشر DVD انجام شد. جالب است که محلیسازی Longest Journey در نهایت در 1 دسامبر 2006 منتشر شد، پانزده روز بعد از نسخه روسی Dreamfall.
محلیسازی Dreamfall توسط NDGames با همکاری نزدیک با SnowballStudios انجام شد. نه به اندازه کافی نزدیک که کاملاً بدون اختلافات در اصطلاحات باشند، اما برای صداپیشگی همان بازیگران مشغول بودند و هر دو بازی به طرز مشابهی عالی بودند. Dreamfall مزیت مهمی داشت: زبان را میتوان به راحتی در تنظیمات بازی تغییر داد، بهویژه صداپیشگی و زیرنویس. برای هر سلیقهای. همچنین باید به سنت New Disk در آن سالها یادآوری کرد: ابتدا یک بازی را به طور کامل به زبان انگلیسی در کنار انتشار جهانی عرضه کنند و سپس با آماده شدن محلیسازی را منتشر کنند. بنابراین در ماه می 2006، نسخه انگلیسی Dreamfall منتشر شد، به برخی شایعات، حتی در DVD-box! خوشحال میشوم اگر این عتیقه هنوز نزد یکی از خوانندگان حفظ شده باشد، اطلاعات بیشتری به پست اضافه کنم.
از زمان انتشار Dreamfall بیش از پنج سال میگذرد، اما این موضوع طبیعی است. موضوع این است که Funcom نه فقط به خاطر این سری بلکه به خاطر بازیهای MMO: [Anarchy Online](/games?search=Anarchy Online)، [Age of Conan](/games?search=Age of Conan) و [the Secret World](/games?search=the Secret World) معروف است. پس از راهاندازی ناموفق [Age of Conan](/games?search=Age of Conan)، نیروهای استودیو مجبور شدند تمام تمرکز خود را بر [Secret World](/games?search=Secret World) معطوف کنند که راهاندازی آن برای بهار آینده برنامهریزی شده است. و اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، ادامهی Dreamfall به دنبال آن خواهد بود. خودتان میدانید، هزینههای پروژه این سطح بسیار زیاد است و بازده مالی بسیار کمتر از بازیهای تیراندازی و سایر بازیهای رایج است.
اما حتی اگر [Secret World](/games?search=Secret World) شکست بخورد، که احتمال کمی دارد، ما هنوز حداقل یک ادامه داریم. این شخص، که Longest Journey را خلق کرده، و بدون ذکر او این پست نمیتوانست اتفاق بیفتد: راگنار تورنکویست. او فعالانه یک حساب formspring دارد، و اگرچه اکنون تقریباً به طور کامل به [Secret World](/games?search=Secret World) اختصاص یافته، اما میتوانید اطلاعات جالبی در مورد نگرش او به مجموعه TLJ و ادامههای آن پیدا کنید. به طور طبیعی، این اوست که در ابتدای کتاب هنری Dreamfall سخن میگوید (در سمت چپ):
و به طور طبیعی، همین کتاب هنری است که خرید Limited Edition را توجیه میکند. از دیدن دو صفحه لذت ببرید و در پایان – یک سورپرایز کوچک.