Änderungen der Version 2.0 - vollständige Liste

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Bald ist es endlich soweit, am 29. September wird die Version 2.0 veröffentlicht. Die Spieler haben lange und gespannt auf diesen Moment gewartet. Und heute, um ihre Vorfreude noch weiter zu steigern, hat CD Projekt RED eine detaillierte Liste aller Änderungen veröffentlicht, die die Version 2.0 mit sich bringt. Diese Liste enthält nicht nur eine ausführliche Beschreibung der bereits mehrfach erwähnten globalen Neuerungen, sondern auch eine riesige Liste weiterer Korrekturen. Besonders beeindruckend ist die Arbeit, die an der Überarbeitung der Kampfdynamik geleistet wurde. Es ist besonders erfreulich, dass die Entwickler mit Version 2.0 nicht aufhören wollen. In Zukunft wird es ein vierminütiges CG-Intro geben. Es wird viel über Add-Ons und Fortsetzungen gesprochen. In verschiedenen Interviews versichern die Entwickler, dass das nächste Jahr für alle Fans von [The Witcher](/games?search=The Witcher) nicht weniger aufregend wird als das jetzige. Aber kommen wir zurück zur Version 2.0. Folgende Änderungen erwarten uns:

Arena

"Arena" ist ein neues Format des Gameplays. Der Modus "Arena" steht in keinerlei Verbindung zur Hauptgeschichte des Spiels "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)". In diesem Modus tritt Geralt von Riva im tödlichen Kampf gegen die unterschiedlichsten Gegner an. Dies geschieht in einer Gladiatorenarena in einem namenlosen Städtchen irgendwo in den Nordreichen. Für den Sieg kann man Gold und wertvolle Gegenstände erhalten. Außerdem bringt jeder Sieg Punkte. Die gesammelten Punkte können online veröffentlicht und die eigenen Erfolge mit denen anderer "[The Witcher](/games?search=The Witcher)"-Fans verglichen werden. Auf der Arena wird Geralt nicht nur auf Feinde treffen, sondern auch auf Freunde: Einige Kämpfer kann Geralt als Helfer anheuern. Die Söldner werden Schulter an Schulter mit Geralt kämpfen und ihm nach besten Kräften beistehen.

Um die Kampfresultate im Forum zu veröffentlichen, müssen Sie sich registrieren und ein Konto erstellen! Registrieren Sie sich und erstellen Sie ein Konto über den Spiel-Launcher oder besuchen Sie die Website www.thewitcher.com. Danach können Sie sich über den Spiel-Launcher anmelden.

Achtung! Wenn Sie mit Modifikationen spielen, die die Eigenschaften oder Merkmale von Charakteren verändern, wird es nicht möglich sein, Ihre Ergebnisse auf dem Server zu veröffentlichen. Dies wurde eingeführt, um jegliche Versuche, die Regeln des fairen Wettbewerbs zu verletzen, zu verhindern und um eine fehlerhafte Abbildung der Erfolge des Spielers zu vermeiden.

Training

Das Gameplay-Training beginnt mit einem kurzen Abenteuer, in dem der Spieler die grundlegenden Prinzipien des Gameplays kennenlernen wird. Während er die Hauptfigur, Geralt von Riva, spielt, rettet der Spieler einen verwundeten Ritter namens Bolton. Während der Quest lernen Sie, wie man den Helden steuert, sowie die Kampfdynamik und Alchemie kennen. Alle diese Informationen werden schrittweise, nach und nach, während der Erfüllung einzelner Questphasen bereitgestellt. Nach dem letzten Kampf wird das System einen Schwierigkeitsgrad empfehlen, mit dem Sie das Hauptspiel "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)" beginnen sollten.

Dunkler Schwierigkeitsgrad

Der "dunkle" Schwierigkeitsgrad ist der schwierigste Schwierigkeitsgrad des Spiels. In diesem Modus stellt jeder Gegner eine ernsthafte Gefahr dar. Dieser Schwierigkeitsgrad erhöht nicht nur die Schwierigkeit des Spiels: Es gibt mehrere Sets von Waffen und Ausrüstungen, die mit einer dunklen Legende verbunden sind, die im "Tagebuch" gefunden werden kann. Wenn alle Teile einer der drei Rüstungen (die Rüstungen des Heiligsprechers, des Verräters und des Brudermörders) zusammengetragen und angelegt wurden, bieten sie außergewöhnliche Vorteile im Kampf. Die Schwerter aus diesen Sets saugen die Lebensenergie der Gegner und stärken die Gesundheit von Witcher. Allerdings liegt ein Fluch auf diesen Rüstungen, weshalb die Schwerter außerhalb der Sets nicht nur dem Besitzer nicht helfen, sondern ihm auch erheblichen Schaden zufügen. Die Klingen werden die Lebensenergie des Witcher trinken, bis das verfluchte Rüstungsset vollständig versammelt ist.

Änderungen im Kampfsystem

• Es wurden erhebliche Änderungen am Zielsuchsystem vorgenommen.

• Blockaden können nun unbegrenzt gesetzt werden (auch wenn keine Kraft mehr vorhanden ist), allerdings reflektieren die Blockaden nicht mehr den gesamten erlittenen Schaden (nach Erhalt des entsprechenden Talents reduzieren die Blockaden die Schlagkraft maximal um 50%).

• Die Reaktionsgeschwindigkeit auf die Aktionen des Spielers wurde verbessert. Dies betrifft das Auflegen von Zeichen, die Nutzung von Blockaden und Riposten und vieles mehr.

• Angreifende Gegner unterbrechen nicht mehr die Angriffe des Witchers. Angriffe sind langlebiger geworden und die Schläge der Gegner können sie nicht mehr unterbrechen.

• Eine Reihe von Korrekturen wurde vorgenommen, so dass Feinde Geralt nicht mehr ununterbrochen angreifen, wenn er gefallen ist. Witcher kann nun nicht mehr mehrere Male hintereinander zu Boden gestoßen werden. Darüber hinaus steht er jetzt schneller auf und weicht den nachfolgenden Angriffen aus.

• Geralt greift keine Gegner an, vor denen andere Feinde stehen, die näher am Witcher positioniert sind.

• Das Zielverfolgungssystem wurde verbessert. Jetzt wird den Zielen Vorzug gegeben, die zuvor hervorgehoben wurden.

• Die Zielauswahl wurde verbessert. Nun kümmert sich der Witcher zuerst um Feinde, auf die ein kritischer Effekt wirkt. Dies erleichtert das schnelle Erledigen.

• Geralt macht keinen zusätzlichen Schritt mehr, wenn er einen Angriff ohne gedrückte Taste W, S, A oder D startet.

• Angriffe können nun auch ohne gedrückte Bewegungstaste fortgesetzt werden (z. B. Tasten W, S, A, D auf der Tastatur).

• Angriffe können nun fortgesetzt werden, wenn die Kampftaste sofort nach dem letzten Schlag einer animierten Reihe losgelassen wurde.

• Geralt kann sich direkt nach Abschluss eines Angriffs um 180 Grad drehen.

• Eine ganze Reihe von Problemen, die die Reaktionsgeschwindigkeit von Geralt auf die Aktionen des Spielers betrafen, wurden korrigiert. Es ist nicht mehr notwendig, Tasten mehrmals zu drücken, um eine gewünschte Aktion auszulösen.

• Ein Problem, das bei Angriffen aus großer Entfernung auftrat, wurde behoben.

• Geralt beginnt einen Fernangriff (ein Vorwärtsspringen mit einem Stich im schnellen Stil), wenn sich Gegner in angemessener Distanz befinden.

Sonstige Änderungen und Ergänzungen

• Die Verwendung mehrerer Bomben blockiert nicht mehr die weiterführenden Befehle von der Tastatur.

• Der Konfigurator bietet jetzt die Möglichkeit, das Format unabhängig von der Auflösung zu ändern.

• Der Platz auf der Festplatte, der für Updates benötigt wird, wurde reduziert.

• Das Laden von Spielständen von "[The Witcher](/games?search=The Witcher)" führt nun nicht mehr zu Abstürzen.

• In der Höhle, die zu Loc Muinne führt, erscheinen jetzt mehr Monster.

• Das System der Wiederbelebung von Monstern im Nebel (im zweiten Kapitel) wurde verbessert.

• Die visuellen Effekte, die einen Adrenalinschub begleiten, verschwinden nun nicht mehr vorzeitig.

• Nun ziehen die Bogenschützen ihre Schwerter schneller, wenn Geralt sich nähert.

• Nun beschwören Zauberer, wenn Geralt ihnen Messer zuwirft, nicht mehr automatisch Schildzauber.

• Das Spiel pausiert nun, wenn Geralt einen abschließenden Schlag ausführt.

• Der Troll im zweiten Kapitel wurde korrigiert. Unter bestimmten Bedingungen konnte man ihn vorher nicht angreifen.

• Die Physik beim Werfen von Messern wurde verbessert.

• Der Zielfernrohr für das Werfen von Messern wurde deutlicher gemacht.

• Die Sterbeanimation von Geralt wurde behoben, wenn er stirbt, während er das Zeichen Aard anwendet.

• Ein Fehler im Kampf gegen Letho wurde behoben. Früher konnte dieser Charakter getötet werden, indem Bomben schnell geworfen wurden.

• Ein Fehler auf dem Wahnsinns-Schwierigkeitsgrad wurde behoben. Früher konnten auf diesem Schwierigkeitsgrad Spielstände geöffnet werden, die bei einem Spiel auf einem anderen Schwierigkeitsgrad gemacht wurden, was dem Zweck der Entwickler widersprach.

• Die Position und Steuerung der Kamera im Kampf gegen den Kayran wurde korrigiert.

• Die Kamerasteuerung beim Spielen mit einem Gamepad wurde verbessert.

• Verschiedene Änderungen in den Statistiken von Mutagenen wurden vorgenommen.

• Ein Filter für "Müll" wurde zum Rucksack hinzugefügt, um die Sortierung von Gegenständen zu erleichtern.

• Ein Dialogfenster, das beim Versuch, eine unmögliche Aktion durchzuführen, im Ausrüstungsbildschirm erschien, wurde behoben.

• Eine ganze Reihe von Änderungen wurde in die Mini-Karte des ersten Kapitels eingeführt.

• Der Klangabgleich im gesamten Spiel wurde korrigiert.

• Ein Fehler, der unpredictable Teleportationen in Minispielen verursachte, wurde behoben.

• In die Animationen, die mit Necker verbunden sind, wurden verschiedene Änderungen vorgenommen.

• Ein geringfügiger Fehler in der Quest "Geruch von Parfüm" wurde behoben.

• Im gesamten Spiel wurden geringfügige Änderungen in der Lippenbewegungssynchronisation vorgenommen.

• Im Training wurden eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen.

P.S. Vielen Dank an die Firma Snowball für die Bereitstellung der russischen Version des Changelog.