버전 2.0의 변경 사항 - 전체 목록
드디어 기다리던 9월 29일이 다가옵니다. 이 날은 버전 2.0이 출시됩니다. 플레이어들은 이 순간을 오랫동안 기다려왔습니다. 오늘 CD Projekt RED는 버전 2.0이 도입할 모든 변경 사항에 대한 상세 목록을 발표했습니다. 이 목록에는 여러 번 언급된 글로벌 혁신에 대한 세부 설명뿐만 아니라 많은 기타 수정 사항이 포함되어 있습니다. 특히 전투 메커니즘 개선 작업이 인상적입니다. 또한 버전 2.0은 개발자들이 여기서 멈추지 않을 것이라는 사실이 매우 기쁩니다. 앞으로 4분짜리 CG 인트로의 등장도 기다리고 있습니다. 추가 콘텐츠와 속편에 대한 논의가 활발히 이루어지고 있습니다. 다양한 인터뷰에서 개발자들은 [더 위쳐](/games?search=더 위쳐) 팬들에게 오는 해가 현재 연도만큼이나 풍부할 것이라고 주장하고 있습니다. 그러나 버전 2.0으로 돌아갑니다. 앞으로 알려드릴 변경 사항은 다음과 같습니다:
아레나
"아레나"는 새로운 게임 플레이 형식입니다. "아레나" 모드는 "[더 위쳐 2](/games?search=더 위쳐 2)"의 주요 스토리 라인과는 관련이 없습니다. 이 모드에서 리비아의 게롤트는 다양한 적들과 일전을 치르게 됩니다. 이 전투는 북부 왕국의 어딘가에 있는 이름 없는 마을의 검투사 아레나에서 발생합니다. 승리하면 금과 귀중한 아이템을 얻을 수 있습니다. 또한 각 승리는 플레이어에게 점수를 안깁니다. 획득한 점수는 인터넷에 게시하고 다른 "[더 위쳐](/games?search=더 위쳐)" 팬들과 자신의 성과를 비교할 수 있습니다. 아레나에서 게롤트는 적뿐만 아니라 친구도 만나게 됩니다: 일부 전사는 게롤트가 그의 조력자로 고용할 수 있습니다. 용병들은 게롤트와 함께 어깨를 나란히 싸우며 그를 돕습니다.
포럼에 전투 결과를 게시하려면 등록하고 계정을 만들어야 합니다! 게임 실행기를 통해 등록하고 계정을 만들거나 www.thewitcher.com 웹사이트에 방문하세요. 그러면 게임 실행기를 통해 로그인할 수 있게 됩니다.
주의! 캐릭터의 속성이나 특성을 변경하는 모드를 사용 중이라면 서버에 결과를 게시할 수 없습니다. 이는 공정한 경쟁의 규칙을 어지럽히려는 시도를 방지하고 플레이어 성과의 부정확한 반영을 피하기 위해 마련된 조치입니다.
훈련
게임 훈련은 짧은 모험으로 시작되며, 이 과정에서 플레이어는 게임의 기본 원칙을 배우게 됩니다. 주인공 리비아의 게롤트를 조종하는 동안 플레이어는 볼턴이라는 이름의 부상을 입은 기사를 구하게 됩니다. 퀘스트를 수행하면서 캐릭터 조작 방법과 전투 시스템 및 연금술을 접하게 됩니다. 모든 정보는 퀘스트의 개별 단계를 수행하면서 점진적으로 제공됩니다. 훈련 마지막 전투 후, 시스템은 "[더 위쳐 2](/games?search=더 위쳐 2)"의 주요 게임을 시작하기에 적합한 난이도를 추천합니다.
다크 레벨
"다크" 레벨은 가장 어려운 게임 수준입니다. 이 모드에서는 적 하나하나가 심각한 위험을 초래합니다. 이 레벨은 난이도를 높이는 것뿐만 아니라, 음산한 전설에 얽힌 여러 개의 무기와 장비 세트를 추가합니다. 세 개의 갑옷(성전환자의 갑옷, 배신자의 갑옷, 형제의 갑옷) 중 모든 조각이 함께 수집되고 장착되면 전투에서 비범한 이점을 제공합니다. 이 세트의 검은 적의 생명력을 흡수하여 위쳐의 건강을 강화합니다. 하지만 이 갑옷에는 저주가 걸려 있어 세트 외의 검들은 주인에게 도움이 되지 않고 심각한 피해를 입힙니다. 저주받은 갑옷 세트를 완전히 수집하기 전까지는 검들이 위쳐의 생명력을 계속 빼앗습니다.
전투 시스템 변경
• 조준 시스템에 대한 중요한 변경 사항이 있었습니다.
• 이제 차단은 무한히 할 수 있지만(힘이 없더라도) 더 이상 차단이 전체 피해를 반사하지 않습니다(해당 능력을 가진 경우 차단으로 인한 공격력은 최대 50% 감소합니다).
• 플레이어의 행위에 대한 반응 속도가 개선되었습니다. 이는 주문 시전, 차단, 반격 및 기타 여러 동작에 해당합니다.
• 적의 공격이 위쳐의 공격을 중단시키지 않습니다. 공격은 더 길어졌고 적의 타격에 의해 중단되지 않습니다.
• 여러 차례에 걸쳐 쓰러진 게롤트에게 지속적으로 적이 공격하지 않습니다. 위쳐는 이제 연속으로 여러 번 쓰러지지 않으며, 더 빠르게 일어나며 후속 공격을 회피합니다.
• 게롤트는 위쳐 주변에 있는 다른 적들 앞에서는 공격하지 않습니다.
• 목표 고정 시스템이 개선되었습니다. 이제 이전에 강조된 목표에 우선 순위를 두게 됩니다.
• 대상 선택이 개선되었습니다. 이제 위쳐는 치명적인 효과가 있는 적을 먼저 처리합니다. 이는 적을 더 빨리 처치하는 데 도움이 됩니다.
• 게롤트는 W, S, A, D 키가 눌리지 않은 상태에서 공격을 시작할 때 두 개의 추가 단계를 밟지 않습니다.
• 이제 움직임 키를 누르지 않고도 공격을 계속할 수 있습니다(예: 키보드의 W, S, A, D 키).
• 이제 마지막 타격 이후 공격 버튼을 바로 뗴도 공격을 계속할 수 있습니다.
• 이제 게롤트는 공격이 끝난 직후 180도로 방향을 전환할 수 있습니다.
• 플레이어의 행위에 대한 게롤트의 반응 속도가 개선된 여러 문제를 수정했습니다. 더 이상 필요한 작업을 실행하기 위해 버튼을 여러 번 눌러야 할 필요가 없습니다.
• 먼 거리에서 공격할 때 발생하는 문제를 제거했습니다.
• 이제 게롤트는 적이 적절한 거리에서 위치할 때 даль거리 공격(빠른 스타일로 앞으로 던지기)을 시작합니다.
기타 변경 및 추가 사항
• 이제 여러 개의 폭탄을 사용할 경우 이후 키보드 명령이 차단되지 않습니다.
• 구성 도구에 비율을 해상도에 상관없이 변경할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
• 업데이트에 필요한 하드 드라이브 공간이 축소되었습니다.
• "[더 위쳐](/games?search=더 위쳐)"의 저장 로드가 더 이상 크래쉬를 유발하지 않습니다.
• 이제 로크 무인으로 가는 동굴에 더 많은 괴물이 등장합니다.
• 안개 속에서 괴물 소생 시스템이 개선되었습니다(2장).
• 아드레날린 폭발에 수반되는 시각 효과가 더 이상 조기에 사라지지 않습니다.
• 게롤트가 다가올 때 궁수들이 더 빨리 검을 꺼냅니다.
• 이제 게롤트가 칼을 던질 때 마법사들은 자동으로 방패 주문을 걸지 않습니다.
• 이제 게롤트가 마무리 타격을 수행할 때 게임이 일시 중지됩니다.
• 2장에 있는 트롤의 문제를 수정했습니다. 특정 조건에서 그를 공격할 수 없었습니다.
• 칼 던지기에 물리학이 개선되었습니다.
• 칼 던지기를 위한 조준기가 더 눈에 띄게 되었습니다.
• 게롤트가 악시 표식을 겹쳐서 죽으며 죽는 애니메이션 수정.
• 레토와의 전투에서 발생한 오류를 수정했습니다. 이전에는 이 캐릭터가 신속하게 폭탄을 던져서 죽일 수 있었습니다.
• 미친 난이도에서 발생한 오류를 수정했습니다. 이 난이도에서 다른 난이도로 게임을 할 때 저장된 것을 열 수 있었던 것은 개발자의 의도와 모순되었습니다.
• 케이란과의 전투 중 카메라 위치와 조작을 조정했습니다.
• 게임패드를 이용한 카메라 조작이 개선되었습니다.
• 돌연변이 통계에 여러 가지 변화가 있었습니다.
• 배낭에 "쓰레기" 필터가 추가되어 아이템 정리하기가 용이해졌습니다.
• 불가능한 행동을 시도할 때 장비 화면에 나타나는 대화 창이 수정되었습니다.
• 첫 번째 장의 미니맵에 여러가지 변경 사항이 있었습니다.
• 게임 전체의 음향 균형이 조정되었습니다.
• 미니 게임에서 캐릭터의 예측 불가능한 순간이동을 유발하는 오류가 수정되었습니다.
• 나커와 관련된 애니메이션에 여러 가지 변경 사항이 있었습니다.
• "향수 냄새" 퀘스트에서 미세한 오류가 수정되었습니다.
• 게임 전체에서 입술 움직임의 미세한 동기화 변경이 있었습니다.
• 훈련에서 여러 가지 개선이 이루어졌습니다.
P.S. Snowball의 러시아어 버전 changelog 제공에 감사드립니다.