Zmiany w wersji 2.0 - pełna lista

content auto translated from {from}

Już wkrótce, 29 września, na światło dzienne ma wyjść długo oczekiwana wersja 2.0. Gracze czekali na ten moment z niecierpliwością. Dziś, aby jeszcze bardziej podgrzać atmosferę, CD Projekt RED opublikowało szczegółową listę wszystkich zmian, które wniesie wersja 2.0. Lista zawiera nie tylko szczegółowy opis już wielokrotnie wspomnianych globalnych nowości, ale także ogromną listę innych poprawek. Szczególnie imponująca jest praca wykonana nad udoskonaleniem mechaniki walki. Cieszy również fakt, że w wersji 2.0 deweloperzy nie zamierzają się zatrzymywać. W przyszłości możemy spodziewać się czterominutowego CG-intro. Trwają rozmowy na temat dodatków i sequela. W różnych wywiadach deweloperzy prześcigają się w zapewnieniach, że nadchodzący rok dla wszystkich fanów Wiedźmina będzie równie intensywny, co obecny. Ale wróćmy do wersji 2.0. Na nas czekają następujące zmiany:

Arena

"Arena" - to nowy format rozgrywki. Tryb "Areny" nie jest bezpośrednio związany z główną fabułą gry "[Wiedźmin 2](/games?search=Wiedźmin 2)". W tym trybie Geralt z Rivii staje do śmiertelnej walki z najróżniejszymi przeciwnikami. Dzieje się to na arenie gladiatorskiej w anonimowej mieścinie gdzieś w Północnych Królestwach. Za zwycięstwo można zdobyć złoto i cenne przedmioty. Ponadto każde zwycięstwo przynosi graczowi punkty. Zgromadzone punkty można publikować w Internecie i porównywać własne osiągnięcia z wynikami innych miłośników "Wiedźmina". Na arenie Geralt napotka nie tylko wrogów, ale także przyjaciół: niektóre postacie mogą być wynajmowane jako pomocnicy. Najemnicy będą walczyć ramię w ramię z Geraltem i wspierać go na miarę swoich możliwości.

Aby opublikować wyniki walk na forum, musisz zarejestrować się i założyć konto na nim! Zarejestruj się i załóż konto za pomocą programu uruchamiającego grę lub odwiedź stronę www.thewitcher.com. Po tym będziesz mógł zalogować się przez program uruchamiający grę.

Uwaga! Jeśli grasz z modyfikacjami, które zmieniają właściwości lub cechy postaci, będzie niemożliwe opublikowanie Twoich wyników na serwerze. Jest to zrobione, aby zapobiec wszelkim próbам naruszenia zasad uczciwej rywalizacji oraz uniknąć nieprawidłowego odzwierciedlenia osiągnięć gracza.

Szkolenie

Szkolenie w grze zaczyna się od krótkiej przygody, podczas której gracz zapozna się z podstawowymi zasadami rozgrywki. Grając jako główny bohater, Geralt z Rivii, gracz ratuje rannego rycerza o imieniu Bolton. W trakcie wykonywania zadania poznasz, jak kontrolować bohatera, a także zapoznasz się z systemem walki i alchemią. Wszystkie te informacje są przekazywane stopniowo, krok po kroku, w miarę wykonywania poszczególnych etapów zadania. Po finałowej walce, na końcu szkolenia, system zasugeruje poziom trudności, na którym warto rozpocząć główną grę "[Wiedźmin 2](/games?search=Wiedźmin 2)".

Ciemny poziom

"Ciemny" poziom - to najtrudniejszy poziom gry. W tym trybie każdy przeciwnik stanowi poważne zagrożenie. Ten poziom nie tylko zwiększa trudność gry: pojawiają się na nim zestawy broni i ekwipunku, które są związane z jedną mroczną legendą, którą można znaleźć w "Dzienniku". Jeśli wszystkie części jednego z trzech zbroi (zbroi Świętokradcy, Złoczyńcy i Bratobójcy) są zebrane i założone, dają niezwykłe korzyści w walce. Miecze z tych zestawów wysysają życiową siłę wrogów, wzmacniając zdrowie wiedźminaa. Jednak te zbroje są przeklęte, więc miecze spoza zestawów nie tylko nie pomagają ich właścicielowi, ale także zadają mu poważne obrażenia. Ostrza będą wysysać życiową siłę wiedźminaa, dopóki przeklęty zestaw zbroi nie zostanie całkowicie skompletowany.

Zmiany w systemie walki

• Wprowadzono znaczące zmiany w systemie celowania.

• Blokowanie teraz może być wykonywane nieograniczoną liczbę razy (nawet jeśli moc już się skończyła), ale bloki już nie odbijają całego zadawania obrażeń (po zdobyciu odpowiedniej umiejętności bloki zmniejszają siłę uderzenia maksymalnie o 50%).

• Poprawiono szybkość reakcji na działania gracza. Dotyczy to nakładania Znaków, używania bloków i ripost oraz wielu innych.

• Atakujący przeciwnicy już nie przerywają ataków wiedźminaa. Ataki stały się bardziej długotrwałe, a uderzenia wrogów nie mogą ich teraz przerwać.

• Wprowadzono szereg poprawek, dzięki którym wrogowie już nie atakują leżącego Geralta bez przerwy. Wiedźminaa nie można już przewrócić kilka razy z rzędu. Dodatkowo teraz podnosi się on szybciej, unikając kolejnych ataków.

• Geralt już nie atakuje przeciwników, przed którymi znajdują się inni wrogowie, bliżej wiedźminaa.

• Poprawiono system celowania. Teraz preferowane są cele, które były wcześniej podświetlone.

• Polepszono wybór celu. Teraz wiedźmin najpierw zajmuje się wrogami, na których działa krytyczny efekt. To pozwala mu szybciej ich pokonywać.

• Geralt już nie wykonuje dwóch dodatkowych kroków, rozpoczynając atak bez wciśniętej klawisza W, S, A lub D.

• Teraz atak można kontynuować nawet bez wciśniętej klawisza ruchu (na przykład klawiszy W, S, A, D na klawiaturze).

• Teraz atak można kontynuować, jeśli przycisk walki został zwolniony zaraz po ostatnim uderzeniu w animowanej serii.

• Teraz Geralt może obrócić się o 180 stopni zaraz po zakończeniu ataku.

• Naprawiono szereg problemów związanych z szybkością reakcji Geralta na działania gracza. Nie ma już potrzeby wielokrotnego naciskania przycisków, aby uruchomić potrzebną akcję.

• Rozwiązano problem z atakami z dużej odległości.

• Teraz Geralt rozpoczyna atak na odległość (rzut do przodu z uderzeniem w szybkim stylu), jeśli przeciwnicy znajdują się w odpowiedniej odległości.

Inne zmiany i dodatki

• Użycie kilku bomb nie blokuje już dalszych poleceń z klawiatury.

• W konfiguratorze dodano możliwość zmiany formatu niezależnie od rozdzielczości.

• Zredukowano miejsce na dysku twardym wymagane do aktualizacji.

• Ładowanie zapisów gry "Wiedźmin" już nie prowadzi do zawieszenia.

• Teraz w jaskini prowadzącej do Lok Muin pojawia się więcej potworów.

• Ulepszono system odradzania potworów w mgle (w drugim rozdziale).

• Wizualne efekty towarzyszące przypływowi adrenaliny już nie znikają zbyt wcześnie.

• Teraz, gdy Geralt się zbliża, łucznicy szybciej wyciągają miecze.

• Teraz czarodzieje, jeśli Geralt rzuca w nich noże, nie nakładają automatycznie zaklęcia barier.

• Teraz gra wstrzymuje się, gdy Geralt wykonuje wykończenie.

• Naprawiono trolla w drugim rozdziale. Wcześniej pod pewnymi warunkami nie można było go zaatakować.

• Ulepszono fizykę rzucania nożami.

• Celownik do rzucania nożami stał się bardziej zauważalny.

• Naprawiono animację śmierci Geralta, gdy umiera, nakładając Znak Aksji.

• Naprawiono błąd w walce z Leto. Wcześniej tę postać można było zabić, szybko rzucając bomby.

• Naprawiono błąd na trudnym poziomie trudności. Wcześniej na tym poziomie można było otwierać zapisy wykonane przy grze na innej trudności, co było sprzeczne z zamysłem deweloperów.

• Skorygowano rozmieszczenie i kontrolę kamery podczas walki z keyranem.

• Ulepszono kontrolę kamery podczas gry z użyciem kontrolera.

• Wprowadzono różnorodne zmiany w statystykach mutagenów.

• Do plecaka dodano filtr "Śmieci", co ułatwia sortowanie przedmiotów.

• Naprawiono okno dialogowe, które pojawiało się na ekranie ekwipunku podczas próby wykonania niemożliwej akcji.

• W mini-mapie pierwszego rozdziału wprowadzono wiele zmian.

• Skorygowano balans dźwięku w całej grze.

• Naprawiono błąd, który powodował nieprzewidywalną teleportację postaci w mini-grach.

• W animacji związanej z nekromantami wprowadzono różnorodne zmiany.

• Naprawiono drobny błąd w zadaniu "Zapach kadzidła".

• W całej grze wprowadzono drobne zmiany synchronizacji ruchu warg.

• W szkoleniu wprowadzono szereg ulepszeń.

P.S. Dziękujemy firmie Snowball za udostępnienie rosyjskiej wersji changeloga.