Modifications de la version 2.0 - liste complète

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Le tant attendu 29 septembre approche à grands pas, lorsque la version 2.0 sera enfin dévoilée. Les joueurs l'attendaient avec impatience. Aujourd'hui, pour les exciter encore plus, CD Projekt RED a publié une liste détaillée de tous les changements que la version 2.0 apportera. La liste inclut non seulement une description détaillée des innovations globales déjà mentionnées à plusieurs reprises, mais aussi une énorme liste d'autres correctifs. Le travail effectué sur le perfectionnement de la mécanique de combat est particulièrement impressionnant. Il est également très enthousiasmant que les développeurs ne comptent pas s'arrêter là avec la version 2.0. À l'avenir, nous attendons l'apparition d'une intro CG de quatre minutes. Des discussions sont en cours sur les DLCs et la suite. Dans diverses interviews, les développeurs affirment à cor et à cri que l'année prochaine sera tout aussi riche en contenu pour tous les fans de [The Witcher](/games?search=The Witcher) que l'année actuelle. Mais revenons à la version 2.0. Nous nous attendons donc aux changements suivants :

Arène

"Arène" - c'est un nouveau format de gameplay. Le mode "Arène" n'est en rien lié à la trame principale du jeu "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)". Dans ce mode, Geralt de Riv se bat mortellement contre des adversaires variés. Cela se passe sur une arène de gladiateurs dans une petite ville sans nom quelque part dans les Royaumes du Nord. Une victoire peut rapporter de l'or et des objets précieux. De plus, chaque victoire rapporte des points au joueur. Les points accumulés peuvent être publiés sur Internet et comparés aux succès d'autres fans de "[The Witcher](/games?search=The Witcher)". Sur l'arène, Geralt rencontrera non seulement des ennemis, mais aussi des amis : certains combattants peuvent être engagés pour l'assister. Les mercenaires se battreont côte à côte avec Geralt et l'aideront du mieux qu'ils peuvent.

Pour publier les résultats des combats sur le forum, vous devez vous enregistrer et créer un compte ! Inscrivez-vous et créez un compte via le gestionnaire de lancement du jeu ou visitez le site www.thewitcher.com. Après cela, vous pourrez vous connecter via le gestionnaire de lancement du jeu.

Attention ! Si vous jouez avec des mods qui modifient les propriétés ou caractéristiques des personnages, vous ne pourrez pas publier vos résultats sur le serveur. Cela a été décidé pour prévenir toute tentative de tricherie et éviter un reflet incorrect des succès des joueurs.

Tutoriel

Le tutoriel commence par une courte aventure, durant laquelle le joueur se familiarisera avec les principes fondamentaux du gameplay. En incarnant le personnage principal, Geralt de Riv, le joueur sauve un chevalier blessé nommé Bolton. En accomplissant cette mission, vous apprendrez à contrôler le héros, ainsi qu'à vous familiariser avec le système de combat et l'alchimie. Toutes ces informations sont données progressivement, étape par étape, au fur et à mesure que vous accomplissez différentes étapes de la quête. Après le combat final, à la fin du tutoriel, le système recommandera le niveau de difficulté sur lequel vous devriez commencer le jeu principal "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)".

Niveau Sombre

Le niveau "Sombre" - c'est le niveau de difficulté le plus élevé du jeu. Dans ce mode, chaque adversaire représente un danger sérieux. Ce niveau ne se contente pas d'augmenter la difficulté du jeu : plusieurs ensembles d'armes et d'équipements liés à une sombre légende apparaissent, que l'on peut trouver dans le "Journal". Si toutes les pièces de l'un des trois armures (l'armure du Profanateur, du Traître et du Fraternel) sont réunies et portées, elles confèrent d'incroyables avantages au combat. Les épées de ces ensembles drainent la vitalité des ennemis, renforçant la santé du witcher. Cependant, ces armures sont maudites, donc les épées hors des ensembles non seulement n'aident pas leur propriétaire, mais lui infligent également de graves dommages. Les lames continueront de siphonner la vitalité du witcher tant que l'ensemble d'armure maudit n'est pas complètement réuni.

Changements dans le système de combat

• Des modifications significatives ont été apportées au système de ciblage.

• Il est maintenant possible de bloquer un nombre illimité de fois (même si l'énergie est épuisée), mais les blocs ne renvoient plus tous les dommages subis (après l'acquisition de l'aptitude correspondante, les blocs réduisent la force des coups de pas plus de 50 %).

• La réactivité aux actions du joueur a été améliorée. Cela concerne l'utilisation des Signes, des blocs, des ripostes et bien plus encore.

• Les ennemis attaquants ne peuvent plus interrompre les attaques du witcher. Les attaques sont devenues plus longues et les coups des ennemis ne peuvent plus les interrompre.

• Plusieurs corrections ont été apportées, grâce auxquelles les ennemis n'attaquent plus inlassablement Geralt lorsqu'il est à terre. On ne peut plus faire tomber le witcher plusieurs fois de suite. De plus, maintenant il se relève plus vite en esquivant les attaques suivantes.

• Geralt n'attaque plus les ennemis situés devant d'autres ennemis plus proches du witcher.

• Le système de ciblage a été amélioré. Maintenant, les cibles qui ont été mises en surbrillance auparavant sont prioritaires.

• La sélection des cibles a été améliorée. Maintenant, le witcher s'attaque d'abord aux ennemis sur lesquels un effet critique est actif, ce qui permet de les éliminer plus rapidement.

• Geralt ne fait plus deux pas supplémentaires lorsqu'il commence une attaque sans appuyer sur les touches W, S, A ou D.

• Il est maintenant possible de continuer une attaque même sans appuyer sur la touche de mouvement (par exemple, sur les touches W, S, A, D du clavier).

• Il est désormais possible de poursuivre une attaque si le bouton de combat a été relâché immédiatement après le dernier coup de la série animée.

• Geralt peut maintenant se retourner à 180 degrés immédiatement après avoir terminé une attaque.

• Un certain nombre de problèmes liés à la rapidité de réaction de Geralt aux actions du joueur ont été corrigés. Il n'est plus nécessaire d'appuyer sur les boutons ou les touches de plusieurs fois pour lancer une action requise.

• Un problème a été résolu concernant les attaques à distance.

• Geralt commence une attaque à distance (un saut en avant avec une lame en mode rapide), si les ennemis sont à une distance adéquate.

Autres changements et ajouts

• L'utilisation de plusieurs bombes ne bloque plus les commandes suivantes au clavier.

• Le configurateur a été mis à jour pour permettre une modification du format indépendamment de la résolution.

• Réduction de l'espace disque nécessaire pour les mises à jour.

• Le chargement des sauvegardes du jeu "[The Witcher](/games?search=The Witcher)" ne provoque plus de crash.

• Maintenant, dans la grotte menant à Loc Muinne, il y a plus de monstres.

• Système de renaissance des monstres dans le brouillard (au chapitre 2) a été amélioré.

• Les effets visuels accompagnant un pic d'adrénaline ne disparaissent plus trop tôt.

• Maintenant, les archers dégainent rapidement leurs épées lorsque Geralt approche.

• Maintenant, les sorciers ne lancent plus automatiquement les sorts de boucliers lorsque Geralt leur lance des couteaux.

• Le jeu est maintenant suspendu lorsque Geralt exécute un coup fatal.

• Un bug avec le troll au chapitre 2 a été corrigé. Auparavant, celui-ci ne pouvait pas être attaqué dans certaines conditions.

• La physique des lancers de couteaux a été améliorée.

• La visée des lancers de couteaux est devenue plus visible.

• Une animation de mort de Geralt a été corrigée, lorsqu'il meurt en lançant le Signe Axii.

• Une erreur a été corrigée dans le combat contre Letho. Auparavant, ce personnage pouvait être tué en lançant rapidement des bombes.

• Une erreur au niveau de difficulté fou a été corrigée. Auparavant, à ce niveau, on pouvait ouvrir des sauvegardes effectuées en jouant à une autre difficulté, ce qui contredisait l'intention des développeurs.

• Position et contrôle de la caméra lors du combat avec Kaer Morhen ont été ajustés.

• Amélioration du contrôle de la caméra lors du jeu avec une manette.

• Divers changements ont été effectués dans les statistiques des mutagènes.

• Un filtre "Déchets" a été ajouté au sac à dos, facilitant le tri des objets.

• Une fenêtre de dialogue s'affichant à l'écran d'équipement lors d'une tentative d'action impossible a été corrigée.

• Une série de modifications a été apportée à la mini-carte du premier chapitre.

• Équilibre sonore ajusté dans l'ensemble du jeu.

• Correction d'un bug provoquant une téléportation imprévisible des personnages dans les mini-jeux.

• Divers changements ont été apportés à l'animation liée aux nekkers.

• Correction d'une petite erreur dans la quête "L'odeur des parfums".

• D'importants ajustements mineurs ont été effectués pour la synchronisation des mouvements des lèvres dans l'ensemble du jeu.

• Une série d'améliorations a été apportée au tutoriel.

P.S. Merci à Snowball pour avoir fourni la version russe du changelog.