Perubahan versi 2.0 - daftar lengkap

content auto translated from {from}

Segera, tanggal yang ditunggu-tunggu, 29 September, akan datang, saat versi 2.0 akan dirilis. Pemain telah lama menunggu momen ini dengan penuh harapan. Dan hari ini, untuk semakin meningkatkan antusiasme mereka, CD Projekt RED telah merilis daftar lengkap semua perubahan yang akan dibawa oleh versi 2.0. Daftar ini mencakup bukan hanya deskripsi mendetail tentang inovasi global yang telah disebutkan berkali-kali, tetapi juga daftar besar perbaikan lainnya. Pekerjaan yang dilakukan pada perbaikan mekanika pertarungan sangat mengesankan. Yang paling menggembirakan adalah fakta bahwa para pengembang tidak akan berhenti di versi 2.0. Di masa depan, kita akan disuguhkan intro CG berdurasi empat menit. Pembicaraan tentang DLC dan sekuel sedang berlangsung. Dalam berbagai wawancara, para pengembang dengan semangat menyatakan bahwa tahun depan bagi semua penggemar [The Witcher](/games?search=The Witcher) tidak akan kurang padat dibandingkan tahun ini. Tapi mari kita kembali ke versi 2.0. Berikut adalah perubahan yang akan kita lihat:

Arena

"Arena" adalah format baru dalam gameplay. Mode "Arena" tidak terhubung dengan alur cerita utama permainan "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)". Dalam mode ini, Geralt dari Rivia bertarung sampai mati melawan berbagai musuh. Ini terjadi di arena gladiator di sebuah kota kecil yang tidak disebutkan namanya di Kerajaan Utara. Dengan kemenangan, pemain bisa mendapatkan emas dan item berharga. Selain itu, setiap kemenangan memberikan poin kepada pemain. Poin yang diperoleh dapat dipublikasikan secara online dan dibandingkan dengan pencapaian pencinta "[The Witcher](/games?search=The Witcher)" lainnya. Di arena, Geralt akan bertemu bukan hanya musuh, tetapi juga teman: beberapa petarung dapat disewa sebagai pembantu. Para tentara bayaran akan bertarung berdampingan dengan Geralt dan membantu sesuai kemampuan mereka.

Untuk mempublikasikan hasil pertarungan di forum, Anda harus mendaftar dan membuat akun! Silakan daftar dan buat akun menggunakan launcher permainan atau kunjungi situs www.thewitcher.com. Setelah itu, Anda dapat login melalui launcher permainan.

Peringatan! Jika Anda bermain dengan modifikasi yang mengubah atribut atau karakteristik karakter, Anda tidak dapat mempublikasikan hasil Anda di server. Ini dilakukan untuk mencegah setiap upaya untuk melanggar aturan persaingan yang adil dan untuk menghindari pencerminan hasil pemain yang tidak akurat.

Pelatihan

Pelatihan dalam permainan dimulai dengan petualangan singkat, di mana pemain akan mengenal prinsip-prinsip dasar gameplay. Memainkan tokoh utama, Geralt dari Rivia, pemain menyelamatkan seorang kesatria terluka bernama Bolton. Dengan menyelesaikan tugas, Anda akan belajar bagaimana mengendalikan karakter, serta mengenal sistem pertarungan dan alkimia. Semua informasi ini diberikan secara bertahap, langkah demi langkah, seiring dengan penyelesaian tahap-tahap tugas. Setelah pertarungan akhir, di akhir pelatihan, sistem akan merekomendasikan tingkat kesulitan di mana Anda harus memulai permainan utama "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)".

Tingkat Gelap

Tingkat "Gelap" adalah tingkat paling sulit dalam permainan. Dalam mode ini, setiap musuh merupakan ancaman serius. Tingkat ini tidak hanya meningkatkan kesulitan permainan: ada beberapa set senjata dan peralatan yang berhubungan dengan satu legenda gelap yang dapat ditemukan dalam "Diari". Jika semua bagian dari salah satu dari tiga baju zirah (Zirah Sang Penista, Pengkhianat, dan Pembunuh Saudara) dikumpulkan dan dikenakan, mereka memberikan keuntungan luar biasa dalam pertarungan. Pedang dari set ini menyerang nyawa musuh, memperkuat kesehatan Witcher. Namun, baju zirah ini dikutuk, sehingga pedang di luar set tidak hanya tidak membantu pemiliknya, tetapi juga menyebabkan kerusakan serius. Bilah akan menyerang nyawa Witcher sampai set baju zirah yang terkutuk sepenuhnya dikumpulkan.

Perubahan dalam Sistem Pertarungan

• Perubahan signifikan telah dilakukan pada sistem penargetan.

• Sekarang blok dapat dilakukan tanpa batasan jumlah (bahkan jika kekuatan sudah habis), tetapi blok tidak lagi memantulkan seluruh kerusakan yang diterima (setelah memperoleh keterampilan yang sesuai, blok mengurangi kekuatan serangan tidak lebih dari 50%).

• Kecepatan respons terhadap tindakan pemain telah ditingkatkan. Ini mencakup penggunaan Sihir, penggunaan blok dan riposte, dan banyak hal lainnya.

• Musuh yang menyerang tidak lagi mengganggu serangan Witcher. Serangan menjadi lebih berkelanjutan, dan serangan musuh sekarang tidak dapat memotongnya.

• Sejumlah perbaikan telah dilakukan, sehingga musuh tidak lagi menyerang Geralt yang jatuh secara terus-menerus. [Witcher](/games?search=The Witcher) tidak dapat dijatuhkan berkali-kali secara berturut-turut. Selain itu, sekarang ia bangkit lebih cepat, menghindar dari serangan berikutnya.

• Geralt tidak lagi menyerang musuh di depan musuh lain yang lebih dekat dengan Witcher.

• Sistem penargetan yang lebih baik. Sekarang prioritas diberikan kepada target yang disorot sebelumnya.

• Pilihan target ditingkatkan. Sekarang Witcher pertama-tama menghabisi musuh yang terkena efek kritis. Ini memungkinkan untuk menghabisi mereka lebih cepat.

• Geralt tidak lagi melakukan dua langkah tambahan saat memulai serangan tanpa menahan tombol W, S, A, atau D.

• Sekarang serangan dapat dilanjutkan tanpa menahan tombol gerakan (misalnya, tombol W, S, A, D di keyboard).

• Sekarang serangan dapat dilanjutkan jika tombol serangan dilepaskan segera setelah serangan terakhir dari rangkaian animasi.

• Sekarang Geralt dapat berputar 180 derajat segera setelah menyelesaikan serangan.

• Sejumlah masalah berkaitan dengan kecepatan respons Geralt terhadap tindakan pemain telah diperbaiki. Tidak lagi diperlukan untuk menekan tombol atau kunci berkali-kali untuk memulai tindakan yang diinginkan.

• Masalah yang terjadi saat menyerang dari jarak jauh sudah diperbaiki.

• Sekarang Geralt memulai serangan jarak jauh (lompatan maju dengan serangan cepat) jika musuh berada pada jarak yang sesuai.

Perubahan dan Penambahan Lainnya

• Menggunakan beberapa bom tidak lagi memblokir perintah berikutnya di keyboard.

• Konfigurator telah ditambahkan opsi untuk mengubah format terlepas dari resolusi.

• Ruang disk yang diperlukan untuk pembaruan telah dikurangi.

• Memuat penyimpanan permainan "[The Witcher](/games?search=The Witcher)" tidak lagi menyebabkan crash.

• Sekarang ada lebih banyak monster di gua yang mengarah ke Loc Muinne.

• Sistem kebangkitan monster di dalam kabut (di chapter kedua) telah ditingkatkan.

• Efek visual yang menyertai gelombang adrenalin tidak lagi menghilang lebih cepat dari seharusnya.

• Sekarang ketika Geralt mendekat, para pemanah lebih cepat mengeluarkan senjata mereka.

• Sekarang penyihir, jika Geralt melemparkan pisau ke arah mereka, tidak lagi secara otomatis melemparkan mantra perisai.

• Sekarang permainan dijeda saat Geralt melakukan serangan finishing.

• Troll di chapter kedua telah diperbaiki. Sebelumnya dalam kondisi tertentu, ia tidak dapat diserang.

• Fisika melempar pisau telah ditingkatkan.

• Sasar untuk melempar pisau sekarang lebih terlihat.

• Animasi kematian Geralt telah diperbaiki ketika ia mati dengan menerapkan Sihir Aksiy.

• Kesalahan dalam pertarungan melawan Letho telah diperbaiki. Sebelumnya karakter ini bisa dibunuh dengan cepat melemparkan bom.

• Kesalahan di tingkat kesulitan gila telah diperbaiki. Sebelumnya di tingkat ini, Anda bisa membuka penyimpanan yang dibuat saat bermain di tingkat kesulitan berbeda, yang bertentangan dengan tujuan pengembang.

• Penyesuaian telah dilakukan pada posisi dan kontrol kamera saat bertarung melawan Kaer Morhen.

• Kontrol kamera saat bermain dengan gamepad telah diperbaiki.

• Berbagai perubahan telah dilakukan pada statistik mutagen.

• Filter "Sampah" telah ditambahkan ke ransel, yang memudahkan penyortiran item.

• Kesalahan pada jendela dialog yang muncul di layar peralatan saat mencoba melakukan tindakan yang tidak mungkin telah diperbaiki.

• Di peta mini chapter pertama, sejumlah perubahan telah dilakukan.

• Penyesuaian keseimbangan suara di seluruh permainan telah dilakukan.

• Kesalahan yang menyebabkan teleportasi karakter yang tidak terduga dalam mini-game telah diperbaiki.

• Berbagai perubahan telah dilakukan pada animasi yang terkait dengan Nekker.

• Kesalahan kecil dalam quest "Bau Dupa" telah diperbaiki.

• Perubahan kecil pada sinkronisasi gerakan bibir di seluruh permainan.

• Sejumlah perbaikan telah dilakukan dalam pelatihan.

P.S. Terima kasih kepada perusahaan Snowball atas versi changelog bahasa Rusia yang mereka sediakan.