Зміни версії 2.0 - повний список
Ось-ось настане довгоочікуване 29 вересня, коли світ побачить версію 2.0. Гравці довго та з нетерпінням чекали цього моменту. І ось сьогодні, щоб ще більше підштовхнути їх, CD Projekt RED опублікували детальний список усіх змін, які буде внесено в версію 2.0. Список включає не лише детальний опис вже неодноразово згадуваних глобальних нововведень, але й величезний список інших виправлень. Особливо вражає робота, проведена по доопрацюванню механіки бою. Особливо радує той факт, що на версії 2.0 розробники зупинятися не збираються. В майбутньому нас чекає поява чотирьохвилинного CG-інтро. Повсюдно йдуть розмови про аддони та сиквел. У різних інтерв'ю розробники наперебій стверджують, що наступний рік для всіх фанатів Відьмака виявиться ні трохи не менш насиченим, ніж нинішній. Але повернімося до версії 2.0. І так, нас чекають наступні зміни:
Арена
"Арена" - це новий формат ігрового процесу. Режим "Арени" ніяк не пов'язаний з основною сюжетною лінією гри "[Відьмак 2](/games?search=Відьмак 2)". У цьому режимі Геральт із Рівії вступає в смертельний бій з найрізноманітнішими супротивниками. Це відбувається на гладіаторській арені в безіменному містечку десь у Північному Королівстві. За перемогу можна отримати золото та цінні предмети. Крім того, кожна перемога приносить гравцеві очки. Набрані очки можна публікувати в Інтернеті й порівнювати свої досягнення з успіхами інших любителів "Відьмака". На арені Геральту зустрінуться не лише вороги, але й друзі: деяких бійців Геральт може наймати собі в помічники. Найманці будуть битися пліч-о-пліч з Геральтом та допомагати йому за змоги.
Щоб опублікувати результати боїв на форумі, ви повинні зареєструватися та створити обліковий запис на ньому! Пройдіть реєстрацію й заведіть обліковий запис за допомогою програми запуску гри або зайдіть на сайт www.thewitcher.com. Після цього ви зможете входити в систему через програму запуску гри.
Увага! Якщо ви граєте з модифікаціями, які змінюють властивості або характеристики персонажів, опублікувати ваші результати на сервері не вдасться. Це зроблено для того, щоб запобігти будь-яким спробам порушити правила чесного змагання і щоб уникнути некоректного відображення успіхів гравця.
Навчання
Ігрове навчання починається з короткої пригоди, під час якої гравець ознайомиться з основними принципами ігрового процесу. Граючи за головного героя, Геральта із Рівії, гравець рятує пораненого лицаря на ім'я Болтон. Виконуючи завдання, ви дізнаєтеся, як керувати героєм, а також ознайомитеся з бойовою системою та алхімією. Вся ця інформація подається поступово, крок за кроком, під час виконання окремих етапів завдання. Після фінальної битви, в кінці навчання, система порадить рівень складності, на якому вам слід почати основну гру "[Відьмак 2](/games?search=Відьмак 2)".
Темний рівень
"Темний" рівень - найскладніший рівень гри. У цьому режимі кожен супротивник представляє серйозну загрозу. Цей рівень не лише підвищує складність гри: в ньому з'являється кілька наборів зброї та спорядження, які пов'язані однією темною легендою, яку можна знайти в "Щоденнику". Якщо всі частини одного з трьох доспіхів (доспіхів Святотатця, Вероломця та Братобойця) зібрані разом і надягнені, вони дають неймовірні переваги в бою. Мечі з цих комплектів п'ють життєву силу ворогів, зміцнюючи здоров'я відьмакаа. Однак на ці доспіги накладено прокляття, тому мечі поза комплектами не лише не допомагають господареві, але й наносять йому серйозну шкоду. Леза будуть пити життєву силу відьмакаа, поки проклятий комплект доспіхів не буде зібраний повністю.
Зміни в бойовій системі
• Внесено значні зміни в систему прицілювання.
• Тепер ставити блоки можна необмежену кількість разів (навіть якщо сили не залишилось), однак блоки більше не відображають весь нанесений урон (після отримання відповідного уміння блоки знижують силу удару не більше ніж на 50%).
• Покращена швидкість реакції на дії гравця. Це стосується накладення Знаків, використання блоків і рипостів і багато іншого.
• Атакуючі супротивники більше не переривають атаки відьмакаа. Атаки стали більш тривалими, а удари ворогів тепер не можуть їх перервати.
• Був внесений ряд виправлень, завдяки яким вороги більше не нападають на впалого Геральта безперервно. Відьмака більше не можна збити з ніг одразу кілька разів підряд. Крім того, тепер він швидше підводиться, ухиляючись від подальших атак.
• Геральт більше не атакує супротивників, перед якими знаходяться інші вороги, розташовані ближче до відьмакаа.
• Покращена система фіксації цілі. Тепер перевага віддається цілям, які були підсвічені до цього.
• Покращено вибір цілі. Тепер первинними відьмак розправляється з ворогами, на яких діє критичний ефект. Це дозволяє швидше їх добивати.
• Геральт більше не робить двох додаткових кроків, починаючи атаку без затиснутої клавіші W, S, A або D.
• Тепер атаку можна продовжувати навіть без затиснутої клавіші руху (наприклад, клавіш W, S, A, D на клавіатурі).
• Тепер атаку можна продовжити, якщо кнопка бойової дії була відпущена одразу після останнього удару з анімованої серії.
• Тепер Геральт може розвернутися на 180 градусів одразу після завершення атаки.
• Виправлено цілий ряд проблем, пов'язаних зі швидкістю реакції Геральта на дії гравця. Більше немає необхідності натискати кнопки або клавіші кілька разів, щоб запустити потрібну дію.
• Устранена проблема, що виникала під час атак з великої відстані.
• Тепер Геральт починає дальню атаку (кидок вперед з выпадом у швидкому стилі), якщо супротивники розташовані на відповідній відстані.
Інші зміни та доповнення
• Використання кількох бомб більше не блокує подальші команди з клавіатури.
• У конфігуратор додано можливість змінювати формат незалежно від роздільної здатності.
• Скорочено місце на жорсткому диску, необхідне для оновлень.
• Завантаження збережень гри "Відьмак" більше не призводить до вильоту.
• Тепер у печері, що веде до Лок Муінне, з'являється більше чудовиськ.
• Покращена система відродження чудовиськ у темряві (у другій главі).
• Візуальні ефекти, що супроводжують адреналіновий сплеск, більше не зникають завчасно.
• Тепер при наближенні Геральта стрілки швидше оголюють мечі.
• Тепер чарівники, якщо Геральт кидає в них ножі, більше не накладають заклинання щитів автоматично.
• Тепер гра призупиняється, коли Геральт виконує добивний удар.
• Виправлено троля у другій главі. Раніше за деяких умов його не можна було атакувати.
• Покращена фізика метання ножів.
• Приціл для метання ножів став помітнішим.
• Виправлено анімацію смерті Геральта, коли він вмирає, накладаючи Знак Аксій.
• Виправлено помилку в бою з Лето. Раніше цього персонажа можна було вбити, швидко кидаючи бомби.
• Виправлено помилку на божевільному рівні складності. Раніше на цьому рівні можна було відкривати збереження, зроблені під час гри з іншим рівнем складності, що суперечило задуму розробників.
• Скориговано розташування та управління камерою під час бою з кейраном.
• Покращено управління камерою під час гри з геймпадом.
• Зроблено різного роду зміни в статистиці мутагенів.
• У рюкзак додано фільтр "Сміття", що спрощує сортування предметів.
• Виправлено діалогове вікно, що з'являлося на екрані спорядження при спробі здійснити неможливу дію.
• У міні-карту першої глави було внесено цілий ряд змін.
• Скоригований звуковий баланс у всій грі.
• Виправлено помилку, що викликала непередбачувану телепортацію персонажів у міні-іграх.
• В анімацію, пов'язану з накерами, внесено різного роду зміни.
• Виправлено незначну помилку в завданні "Запах благовоній".
• У всій грі внесено незначні зміни в синхронізацію руху губ.
P.S. Дякую компанії Snowball за надану українську версію changelog.