Cambios de la versión 2.0 - lista completa
Ya se acerca el esperado 29 de septiembre, cuando verá la luz la versión 2.0. Los jugadores han estado esperando este momento con ansias. Y hoy, para avivar aún más su entusiasmo, CD Projekt RED ha publicado una lista detallada de todos los cambios que traerá la versión 2.0. La lista incluye no solo una descripción detallada de las globales innovaciones mencionadas en varias ocasiones, sino también una enorme lista de otras correcciones. Especialmente impresionante es el trabajo realizado en la mejora de la mecánica de combate. También es muy alentador que los desarrolladores no se detendrán en la versión 2.0. En el futuro, se espera la aparición de una intro CG de cuatro minutos. Se están llevando a cabo conversaciones sobre DLCs y secuelas. En diversas entrevistas, los desarrolladores afirman a bombo y platillo que el próximo año para todos los fans de [The Witcher](/games?search=The Witcher) será igualmente dinámico que el actual. Pero volvamos a la versión 2.0. Así que nos esperan los siguientes cambios:
Arena
"Arena" es un nuevo formato de juego. El modo "Arena" no está relacionado con la línea principal de la historia del juego "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)". En este modo, Geralt de Rivia se enfrenta en combate mortal a diversos oponentes. Esto ocurre en una arena de gladiadores en una ciudad anónima en algún lugar de los Reinos del Norte. Por ganar, se puede obtener oro y objetos valiosos. Además, cada victoria otorga puntos al jugador. Los puntos acumulados se pueden publicar en línea y comparar los logros personales con los de otros aficionados a "[The Witcher](/games?search=The Witcher)". En la arena, Geralt se encontrará no solo con enemigos, sino también con amigos: algunos luchadores pueden ser contratados como asistentes. Los mercenarios lucharán codo a codo con Geralt y lo apoyarán en la medida de sus posibilidades.
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Tutorial
El tutorial del juego comienza con una breve aventura durante la cual el jugador se familiariza con los principios básicos del juego. Jugando como el protagonista, Geralt de Rivia, el jugador salva a un caballero herido llamado Bolton. Al completar la misión, aprenderás a controlar al héroe y te familiarizarás con el sistema de combate y la alquimia. Toda esta información se brinda gradualmente, paso a paso, a medida que se completan las distintas etapas de la misión. Al final del tutorial, tras la batalla final, el sistema recomendará el nivel de dificultad en el que deberías comenzar el juego principal "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)".
Nivel Oscuro
El "Nivel Oscuro" es el nivel más difícil del juego. En este modo, cada oponente representa un serio peligro. Este nivel no solo aumenta la dificultad del juego: hay varios conjuntos de armas y armaduras vinculados a una oscura leyenda que se puede encontrar en el "Diario". Si todas las partes de uno de los tres conjuntos de armaduras (de los Santos, Traidor y Homicida) se reúnen y se equipan, otorgan ventajas extraordinarias en combate. Las espadas de estos conjuntos drenan la vitalidad de los enemigos, fortaleciendo la salud del witcher. Sin embargo, estas armaduras están malditas, por lo que las espadas fuera de los conjuntos no solo no ayudan a su dueño, sino que también le causan un daño significativo. Las hojas drenarán la vitalidad del witcher hasta que el conjunto maldito esté completo.
Cambios en el sistema de combate
• Se han realizado cambios significativos en el sistema de apuntado.
• Ahora se pueden realizar bloqueos un número ilimitado de veces (incluso si no queda potencia), sin embargo, los bloqueos ya no reflejan todo el daño infligido (después de obtener la habilidad correspondiente, los bloqueos reducen la fuerza del golpe en no más del 50%).
• Se ha mejorado la velocidad de respuesta a las acciones del jugador. Esto se refiere a la imposición de Signos, el uso de bloqueos y contraataques, y mucho más.
• Los oponentes agresivos ya no interrumpen los ataques del witcher. Los ataques se han vuelto más prolongados y los golpes de los enemigos ahora no pueden interrumpirlos.
• Se han realizado una serie de correcciones, por lo que los enemigos ya no atacan continuamente a Geralt cuando ha caído. No se puede derribar a [The Witcher](/games?search=The Witcher) varias veces seguidas. Además, ahora se levanta más rápido, esquivando los ataques posteriores.
• Geralt ya no atacará a los oponentes frente a los cuales hay otros enemigos más cercanos al witcher.
• Se ha mejorado el sistema de fijación de objetivos. Ahora se prefiere a los objetivos que han sido iluminados previamente.
• Se ha mejorado la selección de objetivos. Ahora, el witcher elimina primero a los enemigos afectados por un efecto crítico. Esto permite eliminarlos más rápidamente.
• Geralt ya no da dos pasos adicionales al iniciar un ataque sin mantener presionada la tecla W, S, A o D.
• Ahora se puede continuar atacando incluso sin mantener presionada la tecla de movimiento (por ejemplo, W, S, A, D en el teclado).
• Ahora se puede continuar el ataque si el botón de combate se ha soltado inmediatamente después del último golpe de una serie animada.
• Ahora Geralt puede girar 180 grados justo después de terminar un ataque.
• Se han corregido una serie de problemas relacionados con la velocidad de reacción de Geralt a las acciones del jugador. Ya no es necesario presionar botones o teclas múltiples veces para activar la acción deseada.
• Se ha solucionado un problema que ocurría con ataques desde larga distancia.
• Ahora Geralt comienza un ataque a distancia (un salto hacia adelante con un golpe en estilo rápido) si los oponentes se encuentran a una distancia adecuada para hacerlo.
Otros cambios y adiciones
• El uso de múltiples bombas ya no bloquea los comandos adicionales del teclado.
• Se ha añadido a la configuración la posibilidad de cambiar el formato independientemente de la resolución.
• Se ha reducido el espacio en disco duro necesario para las actualizaciones.
• La carga de las partidas guardadas del juego "[The Witcher](/games?search=The Witcher)" ya no causa caídas.
• Ahora hay más monstruos en la cueva que conduce a Loc Muinne.
• Se ha mejorado el sistema de resurrección de monstruos en la niebla (en el segundo capítulo).
• Los efectos visuales que acompañan a la oleada de adrenalina ya no desaparecen prematuramente.
• Ahora, al acercarse Geralt, los arqueros desenfunden sus espadas más rápido.
• Ahora los hechiceros, si Geralt les lanza cuchillos, ya no comienzan a lanzar automáticamente conjuros de escudos.
• Ahora el juego se pausa cuando Geralt realiza un golpe mortal.
• Se ha corregido un troll en el segundo capítulo. Anteriormente, bajo ciertas condiciones, no se le podía atacar.
• Se ha mejorado la física de lanzamiento de cuchillos.
• La mira para lanzar cuchillos se ha vuelto más notable.
• Se ha corregido la animación de muerte de Geralt, cuando muere al usar el signo Axii.
• Se ha corregido un error en el combate contra Letho. Anteriormente, se podía matar a este personaje lanzando rápidamente bombas.
• Se ha corregido un error en el nivel de dificultad locura. Antes, en este nivel, se podían abrir partidas guardadas realizadas en otra dificultad, lo que iba en contra de la intención de los desarrolladores.
• Se ha ajustado la colocación y el control de la cámara durante la batalla con el Kayran.
• Se ha mejorado el control de la cámara al jugar con un gamepad.
• Se han realizado varios cambios en las estadísticas de los mutágenos.
• Se ha añadido un filtro de "Basura" al inventario, lo que facilita la clasificación de objetos.
• Se ha corregido la ventana de diálogo que aparecía en la pantalla de equipamiento al intentar realizar una acción imposible.
• Se han realizado una serie de cambios en el mini-mapa del primer capítulo.
• Se ha ajustado el equilibrio sonoro en todo el juego.
• Se ha corregido un error que causaba teletransportaciones impredecibles de personajes en mini-juegos.
• Se han realizado varios cambios en la animación relacionada con los Nekkers.
• Se ha corregido un error menor en la misión "Olor a Especias".
• Se han realizado cambios menores en la sincronización de los labios en todo el juego.
• Se han realizado una serie de mejoras en el tutorial.
P.D. Gracias a la compañía Snowball por proporcionar la versión rusa del changelog.