Mudanças da versão 2.0 - lista completa

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Está quase na hora do tão aguardado 29 de setembro, quando a versão 2.0 será lançada. Os jogadores esperaram ansiosamente por este momento. E hoje, para intensificar ainda mais a antecipação, a CD Projekt RED publicou uma lista detalhada de todas as mudanças que a versão 2.0 trará. A lista inclui não apenas uma descrição detalhada de inovações globais já mencionadas, mas também uma enorme lista de outras correções. O trabalho feito para aprimorar a mecânica de combate é especialmente impressionante. O fato de que os desenvolvedores não pretendem parar na versão 2.0 é ainda mais encorajador. No futuro, podemos esperar a chegada de uma introdução CG de quatro minutos. Há muitas conversas sobre expansões e sequências. Em várias entrevistas, os desenvolvedores afirmam que o próximo ano será igualmente cheio para todos os fãs do Witcher. Mas voltemos à versão 2.0. Aqui estão as mudanças que nos aguardam:

Arena

"Arena" é um novo formato de gameplay. O modo "Arena" não está de forma alguma ligado à linha narrativa principal do jogo "[Witcher 2](/games?search=Witcher 2)". Neste modo, Geralt de Rivia entra em combate mortal contra vários adversários. Isso acontece em uma arena de gladiadores em uma cidade sem nome em algum lugar dos Reinos do Norte. Ao vencer, é possível ganhar ouro e itens valiosos. Além disso, cada vitória concede ao jogador pontos. Os pontos acumulados podem ser publicados online e comparados com os sucessos de outros amantes do "Witcher". Na arena, Geralt encontrará não apenas inimigos, mas também amigos: alguns lutadores podem ser contratados para auxiliá-lo. Os mercenários lutarão lado a lado com Geralt e o ajudarão conforme puderem.

Para publicar os resultados das lutas no fórum, você deve se registrar e criar uma conta! Cadastre-se e crie sua conta pelo lançador do jogo ou visite www.thewitcher.com. Depois disso, você poderá entrar no sistema através do lançador do jogo.

Atenção! Se você estiver jogando com modificações que alteram as propriedades ou características dos personagens, não poderá publicar seus resultados no servidor. Isso é feito para prevenir qualquer tentativa de violar as regras de competição justa e para evitar a representação incorreta dos sucessos dos jogadores.

Treinamento

O treinamento do jogo começa com uma breve aventura, durante a qual o jogador se familiariza com os princípios básicos da jogabilidade. Jogando como o protagonista, Geralt de Rivia, o jogador salva um cavaleiro ferido chamado Bolton. Ao completar a missão, você aprenderá como controlar o herói e se familiarizará com o sistema de combate e alquimia. Todas essas informações são fornecidas gradualmente, passo a passo, conforme as etapas da missão são completadas. Após a batalha final, no final do treinamento, o sistema sugerirá o nível de dificuldade em que você deve começar o jogo principal "[Witcher 2](/games?search=Witcher 2)".

Nível Difícil

O "Nível Difícil" é o nível mais difícil do jogo. Neste modo, cada adversário representa um sério perigo. Este nível não apenas aumenta a dificuldade do jogo: nele aparecem vários conjuntos de armas e equipamentos que estão ligados a uma lenda sombria, que pode ser encontrada no "Diário". Se todas as peças de uma das três armaduras (armaduras do Santificado, do Traidor e do Irmão Matador) forem reunidas e vestidas, elas conferem vantagens extraordinárias em combate. As espadas desses conjuntos drenam a força vital dos inimigos, fortalecendo a saúde do witcher. No entanto, essas armaduras estão amaldiçoadas, então as espadas fora dos conjuntos não apenas não ajudam o portador, mas também infligem sérios danos a ele. As lâminas continuarão drenando a força vital do witcher até que o conjunto amaldiçoado de armaduras esteja completamente reunido.

Mudanças no sistema de combate

• Mudanças significativas foram feitas no sistema de mira.

• Agora, você pode bloquear um número ilimitado de vezes (mesmo que não tenha poder restante), no entanto, os bloqueios não refletem todo o dano recebido (após adquirir a habilidade apropriada, os bloqueios reduzem a força do golpe em não mais que 50%).

• Melhorada a velocidade de resposta às ações do jogador. Isso se refere à aplicação de Sinais, uso de bloqueios e ripostes e muito mais.

• Inimigos atacantes não interrompem mais os ataques do witcher. Os ataques agora são mais prolongados e os golpes dos inimigos não podem mais interrompê-los.

• Uma série de correções foram feitas, tornando os inimigos incapazes de atacar Geralt em queda continuamente. O witcher não pode mais ser derrubado várias vezes seguidas. Além disso, agora ele se levanta mais rapidamente, esquivando-se de ataques subsequentes.

• Geralt não ataca mais inimigos que têm outros adversários posicionados mais perto do witcher.

• O sistema de fixação de alvo foi aprimorado. Agora, há uma preferência por alvos que foram iluminados anteriormente.

• Melhor escolha de alvo. Agora, o witcher primeiro elimina os inimigos sob efeito crítico. Isso permite que eles sejam eliminados mais rapidamente.

• Geralt não dá mais dois passos adicionais ao iniciar um ataque sem a tecla W, S, A ou D pressionada.

• Agora o ataque pode ser continuado mesmo sem pressionar a tecla de movimento (por exemplo, as teclas W, S, A, D no teclado).

• Agora, o ataque pode ser continuado se o botão de combate foi liberado imediatamente após o último golpe de uma série animada.

• Agora Geralt pode girar 180 graus imediatamente após terminar um ataque.

• Corrigidos vários problemas relacionados à velocidade de reação de Geralt às ações do jogador. Não é mais necessário pressionar os botões ou teclas várias vezes para iniciar a ação desejada.

• Resolvido um problema que ocorria em ataques a grandes distâncias.

• Agora Geralt inicia um ataque à distância (um golpe para frente em estilo rápido) se os inimigos estiverem a uma distância adequada.

Outras mudanças e adições

• O uso de várias bombas não bloqueia mais outros comandos do teclado.

• Adicionada a capacidade de alterar o formato no configurador, independentemente da resolução.

• Reduzido o espaço em disco necessário para atualizações.

• Carregar as partidas do jogo "Witcher" não leva mais a erros.

• Agora, na caverna que leva a Loc Muinne, aparecem mais monstros.

• Aprimorada a mecânica de renascimento de monstros na névoa (no segundo capítulo).

• Efeitos visuais que acompanham o aumento de adrenalina não desaparecem mais prematuramente.

• Agora, ao se aproximar, os arqueiros desenham suas espadas mais rapidamente.

• Agora os magos não mais lançam automaticamente feitiços de escudo se Geralt estiver jogando facas neles.

• Agora o jogo é pausado enquanto Geralt realiza um golpe final.

• Corrigido o troll no segundo capítulo. Ele não podia ser atacado sob certas condições anteriormente.

• Melhorada a física do arremesso de facas.

• O mira de arremesso de facas tornou-se mais visível.

• Corrigida a animação de morte de Geralt quando ele morre ao aplicar o Sinal Axii.

• Corrigido um erro em combate contra Letho. Prevê-se que este personagem poderia ser morto rapidamente jogando bombas.

• Corrigido um erro no nível de dificuldade insano. Antes, neste nível, era possível abrir partidas salvas feitas em outro nível de dificuldade, o que contradizia a intenção dos desenvolvedores.

• Ajustados o posicionamento e o controle da câmera durante a luta contra o Keiran.

• Melhorado o controle da câmera ao jogar com controle.

• Diversas alterações foram feitas nas estatísticas dos mutagênicos.

• Adicionado um filtro "Lixo" na mochila, facilitando a ordenação de itens.

• Corrigido a janela de diálogo que aparecia na tela de equipamento ao tentar realizar uma ação impossível.

• Foram feitas várias alterações no mini-mapa do primeiro capítulo.

• Balanceamento do som ajustado em todo o jogo.

• Corrigido um erro que causava teletransporte imprevisível de personagens em minijogos.

• Diversas alterações foram feitas na animação relacionada aos Necker.

• Corrigido um erro menor na missão "O Cheiro das Especiarias".

• Feitas pequenas alterações na sincronização labial em todo o jogo.

• Melhorias foram feitas no treinamento.