Sürüm 2.0 Değişiklikleri - tam liste
Oh, sonunda beklenen 29 Eylül tarihi geliyor; 2.0 versiyonu herkesin beğenisine sunulacak. Oyuncular bu anı uzun zamandır heyecanla bekliyorlardı. Ve işte bugün, heyecanlarını daha da artırmak için CD Projekt RED, 2.0 versiyonunun getireceği tüm değişikliklerin detaylı bir listesini yayınladı. Liste, daha önce bahsedilen global yeniliklerin yanı sıra, birçok başka düzeltmeyi de içeriyor. Özellikle savaş mekaniğini gözden geçirme konusunda yapılan çalışmalar etkileyici. 2.0 versiyonunda geliştiricilerin durmaya niyeti yok. Gelecekte dört dakikalık bir CG introsunun yayınlanması bekleniyor. Ek içerikler ve devam oyunları hakkında konuşmalar da devam ediyor. Geliştiriciler, birkaç röportajda, gelecek yılın tüm Witcher hayranları için bu yıl kadar dolu dolu geçeceğini iddia ediyor. Ama 2.0 versiyonuna dönecek olursak, bizi bekleyen değişiklikler şunlar:
Arena
"Arena" - yeni bir oyun formatı. "Arena" modu ana hikaye ile alakalı değildir ve Geralt of Rivia'nın farklı rakiplerle ölümcül bir dövüşe girdiği bir arenada gerçekleşir. Bu arenada Geralt, Kuzey Krallıkları'ndaki ismi bilinmeyen bir kasabada dövüşür. Zafer kazandıkça altın ve değerli eşyalar kazanabilirsiniz. Ayrıca, her zafer oyuncuya puan getirmektedir. Toplanan puanlar internette paylaşılabilir ve diğer Witcher hayranlarıyla karşılaştırılabilir. Arenada Geralt yalnızca düşmanlarla değil, aynı zamanda arkadaşlarıyla da karşılaşır: Bazı savaşçıları yardımcısı olarak işe alabilir. Kiralık savaşçılar Geralt ile birlikte savaşacak ve ona yardımcı olacaklar.
Savaş sonuçlarını forumda paylaşmak için kaydolmanız ve bir hesap oluşturmanız gerekir! Kayıt işlemini oyun başlatıcısı ile yapabilir veya www.thewitcher.com adresinden siteye girebilirsiniz. Bunun ardından oyunun başlatıcısı ile sisteme giriş yapabilirsiniz.
Dikkat! Eğer karakterlerin özelliklerini veya niteliklerini değiştiren modifikasyonlarla oynuyorsanız, sonuçlarınızı sunucuya yayınlamanız mümkün olmayacaktır. Bu, rekabetin kurallarına aykırı herhangi bir girişimi önlemek ve oyuncunun başarılarının doğru yansımasını sağlamak içindir.
Eğitim
Oyun eğitimi, oyuncunun temel oyun mekanikleriyle tanışacağı kısa bir macerayla başlar. Oyun, Geralt of Rivia olarak oynanırken, oyuncu Bolton adında yaralı bir şövalyeyi kurtarır. Görevi tamamlayarak, kahramanı nasıl kontrol edeceğinizi öğrenecek ve savaş sistemi ve simya ile tanışacaksınız. Tüm bu bilgiler, görevlerin belli aşamalarını yerine getirirken adım adım verilecektir. Eğitimin sonunda, son bir dövüşten sonra, sistem ana oyun "[Witcher 2](/games?search=Witcher 2)" için hangi zorluk seviyesinde başlamanız gerektiğini önerecektir.
Karanlık Seviye
"Karanlık" seviye, oyunun en zor seviyesidir. Bu modda her düşman ciddi bir tehlike arz eder. Bu seviye sadece oyunun zorluğunu artırmakla kalmaz, aynı zamanda "Günlük"te bulabileceğiniz karanlık bir efsane ile ilişkilendirilmiş birkaç silah ve donanım seti sunar. Üç zırh setinin (Kutsal Hain, İhanetçi ve Kardeş Katili) tüm parçaları bir araya getirildiğinde ve giyildiğinde, savaşta olağanüstü avantajlar sağlar. Bu setlerin kılıçları, düşmanların hayat gücünü emerek Witcherın sağlığını güçlendirir. Ancak bu zırhlara bir lanet uygulanmıştır, bu nedenle set dışındaki kılıçlar yalnızca sahibine zarar vermekle kalmayıp ona ciddi hasar da verecektir. Kılıçlar, lanetli set zırhı tamamen toplanana kadar Witcherın yaşam gücünü emmeye devam edecektir.
Savaş Mekaniğindeki Değişiklikler
• Hedef alma sisteminde önemli değişiklikler yapıldı.
• Artık bloklar sınırsız sayıda yapılabilir (güç kalmadığında bile), ancak bloklar artık alınan tüm zararı yansıtmaz (ilgili beceri kazanıldığında bloklar saldırı gücünü %50'den fazla azaltmaz).
• Oyuncunun eylemlerine tepki verme hızı artırıldı. Bu, Sinyal kullanımını, blokları ve ripostları ve daha fazlasını içermektedir.
• Saldıran düşmanlar artık Witcherın saldırılarını kesemez. Saldırılar daha uzun hale geldi ve düşmanların vurması onları kesemez.
• Bir dizi düzeltme yapıldı, böylece düşmanlar artık yerde yatan Geralt'a sürekli saldırmazlar. Witcher artık birden fazla kez yere düşürülemez. Ayrıca artık daha hızlı kalkıyor ve gelen saldırılardan kaçınabiliyor.
• Geralt, kendisine daha yakın olan diğer düşmanlar varken düşmanlara saldırmaz.
• Hedef seçme sistemi iyileştirildi. Artık önceden vurgulanan hedeflere öncelik verilmektedir.
• Hedef seçimi geliştirildi. Artık Witcher, kritik etkide bulunan düşmanlarla öncelikli olarak ilgilenir. Bu, onları daha hızlı imha etmeye olanak tanır.
• Geralt, W, S, A veya D tuşu basılı olmadan bir saldırıya başladığında iki ek adım atmaz.
• Artık hareket tuşları (örneğin, W, S, A, D) basılı olmadan da saldırı devam ettirilebilir.
• Artık dövüş butonu hemen son saldırıdan sonra bırakılırsa saldırıya devam edilebilir.
• Artık Geralt, saldırının bitiminden hemen sonra 180 derece dönebilir.
• Geralt'ın oyuncunun eylemlerine tepkisi ile ilgili birçok sorun düzeltildi. Artık gerekli eylemi başlatmak için tuşlara birkaç kez basmak zorunda kalmayacaksınız.
• Uzaktan yapılan saldırılarda ortaya çıkan bir sorun giderildi.
• Geralt, düşmanların uygun mesafede bulunması durumunda uzun menzilli saldırıya (ileri atılma ile keskin saldırı) başlayacaktır.
Diğer Değişiklikler ve Eklemeler
• Birden fazla bomba kullanmak, klavye ile başka komutları engellemez.
• Konfigüratöre, çözünürlükten bağımsız olarak format değiştirme seçeneği eklendi.
• Güncellemeler için gereken depolama alanı azaltıldı.
• "Witcher" oyununun kayıtlarının yüklenmesi artık çökme ile sonuçlanmaz.
• Artık Lok Muinne'ye giden mağarada daha fazla canavar çıkıyor.
• Gölgedeki canavarların yeniden doğma sistemi iyileştirildi (ikinci bölümde).
• Adrenalin patlaması sırasında görsel efektlerin erken kaybolması sorunu giderildi.
• Artık Geralt yaklaştığında okçular kılıçlarını daha hızlı çeker.
• Artık büyücüler, Geralt onlara bıçak attığında otomatik olarak koruma büyüleri yapmıyorlar.
• Artık Geralt bitirici bir saldırıyı yerine getirirken oyun durur.
• İkinci bölümdeki troll ile ilgili sorun giderildi. Önceden bazı koşullarda ona saldırmak mümkün değildi.
• Bıçak fırlatma fiziği iyileştirildi.
• Bıçak fırlatma için keskin nişancı daha belirgin hale getirildi.
• Geralt öldüğünde, Aksiy çizgisi uygularken ölüm animasyonu düzeltildi.
• Letho ile dövüşte bir sorun düzeltildi. Daha önce bu karakter hızlıca bombalar atarak öldürülebiliyordu.
• Zorlayıcı seviye ile ilgili bir hata düzeltildi. Önceden bu seviyede başka bir zorlukta kaydedilmiş kayıtların açılmasına izin veriliyordu ki bu da geliştiricilerin niyetine aykırıydı.
• Kaer Morhen ile olan savaş sırasında kamera açısı ve kontrolü düzeltildi.
• Oyun kumandasını kullanırken kamera kontrolü geliştirildi.
• Mutaasyon istatistiklerinde çeşitli değişiklikler yapıldı.
• Sırt çantasına "Eşya Filtreleme" eklendi, bu da eşyaları sıralamayı kolaylaştırıyor.
• Olmazsa olmaz bir eylemi gerçekleştirmek istediğinizde ekipman ekranında ortaya çıkan diyalog penceresi düzeltildi.
• Birinci bölümdeki mini haritada birçok değişiklik yapıldı.
• Oyun genelinde ses dengesi düzeltildi.
• Mini oyunlarda karakterlerin tahmin edilemez biçimde teleporta olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
• Necker'ler ile ilgili bazı animasyonlar düzeltildi.
• "Kokulu Parfum" görevinde küçük bir hata düzeltildi.
• Oyun genelinde dudak senkronizasyonunda küçük değişiklikler yapıldı.
• Eğitim aşamasında bir dizi iyileştirme yapıldı.
P.S. Snowball şirketine bu Rusça changelog için teşekkür ederiz.