Ändringar i version 2.0 - fullständig lista
Den efterlängtade 29 september närmar sig, då version 2.0 kommer att se dagens ljus. Spelarna har länge väntat otåligt på detta ögonblick. Och idag, för att ytterligare öka spänningen, har CD Projekt RED publicerat en detaljerad lista över alla ändringar som version 2.0 kommer att medföra. Listan innehåller inte bara en detaljerad beskrivning av de redan ofta nämnda globala nyheterna, utan också en stor lista över andra förbättringar. Särskilt imponerande är det arbete som gjorts för att förbättra stridssystemet. Det är också glädjande att utvecklarna inte tänker stanna vid version 2.0. I framtiden kan vi förvänta oss en fyra minuter lång CG-intro. Det pågår också diskussioner om tillägg och en uppföljare. I olika intervjuer hävdar utvecklarna på löpande band att nästa år för alla fans av [The Witcher](/games?search=The Witcher) kommer att bli minst lika händelserikt som det nuvarande. Men låt oss återvända till version 2.0. Här är de ändringar vi kan vänta:
Arenan
"Arenan" är ett nytt format för spelupplevelsen. "Arenans" läge är inte kopplat till huvudberättelsen i spelet "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)". I detta läge går Geralt av Rivia i dödlig strid mot olika motståndare. Detta sker på en gladiatorarena i en namnlös by någonstans i de Norra Kungadömena. En seger kan ge guld och värdefulla föremål. Dessutom ger varje seger spelaren poäng. Inhämtade poäng kan publiceras online och jämföras med andra "[The Witcher](/games?search=The Witcher)"-älskare. På arenan kommer Geralt att möta inte bara fiender utan också vänner: vissa kämpar kan Geralt anställa som sina assistenter. Söldaterna kommer att strida sida vid sida med Geralt och hjälpa honom så gott de kan.
För att publicera kampresultat på forumet måste du registrera dig och skapa ett konto där! Gå till registreringen och skapa ett konto med hjälp av spelförareprogrammet eller besök webbplatsen www.thewitcher.com. Efter det kan du logga in med spelförareprogrammet.
Observera! Om du spelar med modifieringar som ändrar karaktärernas egenskaper eller attribut kommer du inte att kunna publicera dina resultat på servern. Detta har gjorts för att förhindra alla försök att bryta mot reglerna för fair play och för att undvika felaktig avbildning av spelarens framgångar.
Träning
Spelträningen inleds med ett kort äventyr där spelaren bekantar sig med spelets grundprinciper. Spelande som huvudpersonen, Geralt av Rivia, räddar en skadad riddare vid namn Bolton. Genom att utföra uppdraget lär man sig hur man styr hjälten och bekantar sig med stridssystemet och alkemin. All denna information ges gradvis, steg för steg, i takt med att man genomför olika faser av uppdraget. Efter den slutgiltiga kampen i slutet av träningen kommer systemet att rekommendera svårighetsgraden du bör börja med i huvudspelet "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)".
Mörknivå
"Mörknivån" är den svåraste nivån i spelet. I detta läge utgör varje motståndare ett allvarligt hot. Denna nivå höjer inte bara spelets svårighetsgrad: här introduceras flera uppsättningar av vapen och utrustning som är kopplade till en mörk legend, som kan hittas i "Dagboken". Om alla delar av en av de tre rustningarna (den Heliga, Fällande och Hämtande rustningen) är samlade och påsatta ger de extraordinära fördelar i strid. Svärd från dessa set suger livskraft från fiender, vilket stärker witchern. Men dessa rustningar är förbannade, så svärden utanför seten hjälper inte bara inte ägaren, utan orsakar också allvarlig skada. Bladen kommer att suga livskraften från witchern så länge den förbannade rustningen inte är helt samlad.
Ändringar i stridssystemet
• Betydande förändringar har gjorts i målsystemet.
• Nu kan blockeringar göras ett obegränsat antal gånger (även om du har slut på kraft), men blockeringar reflekterar inte längre all skada som orsakas (efter att ha erhållit rätt skicklighet minskar blockeringar angripets styrka med högst 50%).
• Responsen på spelarens handlingar har förbättrats. Detta gäller att utföra tecken, använda blockeringar och ripostera och mycket mer.
• Angripande motståndare avbryter inte längre witcherns attacker. Attackerna har blivit längre och fienders slag kan nu inte avbryta dem.
• En rad korrigeringar har gjorts så att fiender inte längre attackerar den fallne Geralt kontinuerligt. [Witchern](/games?search=The Witcher) kan inte längre fällas flera gånger i rad. Dessutom reser han sig snabbare och undviker efterföljande attacker.
• Geralt attackerar inte längre motståndare varifrån andra fiender befinner sig närmare witchern.
• Målsystemet har förbättrats. Nu prioriteras mål som tidigare har markerats.
• Målsäkringen har förbättrats. Nu är det först och främst witcherns som tar itu med fiender på vilka kritisk effekt verkar. Detta gör det möjligt att snabbt avsluta dem.
• Geralt tar inte längre två extra steg när han börjar en attack utan att hålla ner W, S, A eller D.
• Nu kan attacken fortsättas även utan att hålla nere rörelseknappen (till exempel knapparna W, S, A, D på tangentbordet).
• Nu kan attacken fortsättas om stridsknappen har släppts omedelbart efter den sista attacken från en animerad serie.
• Nu kan Geralt vända sig 180 grader omedelbart efter avslutad attack.
• En rad problem som relaterar till Geralt's reaktionstid på spelarens handlingar har åtgärdats. Det finns inte längre något behov av att trycka på knappar flera gånger för att starta en önskad handling.
• Problemet som uppstod vid attacker från långa avstånd har åtgärdats.
• Nu inleder Geralt långdistansattack (en framspringning med ett snitt i snabb stil) om motståndarna ligger på lämpligt avstånd.
Övriga ändringar och tillägg
• Användning av flera bomber blockerar inte längre ytterligare kommandon från tangentbordet.
• Det har lagts till en möjlighet i konfiguratorn att ändra format oavsett upplösning.
• Plats som krävs för uppdateringar på hårddisken har minskats.
• Laddning av sparade spel i "[The Witcher](/games?search=The Witcher)" leder inte längre till krascher.
• Nu dyker det upp fler monster i grottan som leder till Loc Muinne.
• Systemet för återuppvaknande av monster i dimman (i kapitel två) har förbättrats.
• Visuella effekter som åtföljer adrenalinutbrott försvinner inte längre för tidigt.
• Nu drar bågskyttarna snabbare sina svärd när Geralt närmar sig.
• Nu kastar magiker, om Geralt kastar knivar på dem, inte automatiskt skyddande besvärjelser.
• Nu pausas spelet när Geralt genomför en dödande attack.
• Problemet med trollen i kapitel två har åtgärdats. Tidigare gick det inte att attackera honom under vissa förhållanden.
• Fysiken för knivkastning har förbättrats.
• Siktet för knivkastning har blivit mer framträdande.
• Animationen av Geralts död har åtgärdats när han dör medan han lägger en Axii-tecken.
• Ett fel har åtgärdats i striden mot Letho. Tidigare kunde denna karaktär dödas genom att snabbt kasta bomber.
• Ett fel på den galna svårighetsgraden har åtgärdats. Tidigare kunde sparningar göras på detta svårighetsgrad som var gjorda med en annan svårighetsgrad, vilket gick emot utvecklarnas avsikt.
• Placeringen och kamerans kontroll under striden med Kieran har justerats.
• Kamerakontrollen har förbättrats vid spel med gamepad.
• Olika ändringar har gjorts i statistiken för mutationer.
• En "Skräp"-filter har lagts till i ryggsäcken vilket underlättar sortering av föremål.
• Dialogrutan som dyker upp på utrustningsskärmen vid försök att göra impossibla åtgärder har åtgärdats.
• En rad ändringar har gjorts i minimärket i första kapitlet.
• Ljudbalansen har justerats i hela spelet.
• Ett fel som orsakade oförutsägbar teleportering av karaktärer i minispel har åtgärdats.
• Olika ändringar har gjorts i animationer relaterade till nekare.
• Ett obetydligt fel i uppdraget "Dofter av aromer" har åtgärdats.
• Småändringar i läppsynkroniseringen har gjorts över hela spelet.
• En rad förbättringar har gjorts i träningen.
P.S. Tack till Snowball för den ryska versionen av changelog.