Αλλαγές έκδοσης 2.0 - πλήρης κατάλογος
Πλησιάζει η πολυαναμενόμενη 29 Σεπτεμβρίου, όταν θα κυκλοφορήσει η έκδοση 2.0. Οι παίκτες περίμεναν αυτό τη στιγμή με ανυπομονησία. Σήμερα, για να ενισχύσουν ακόμα περισσότερο την ανυπομονησία τους, η CD Projekt RED δημοσίευσε λεπτομέρειες σχετικά με όλες τις αλλαγές που θα φέρει η έκδοση 2.0. Η λίστα περιλαμβάνει όχι μόνο λεπτομερείς περιγραφές των παγκόσμιων καινοτομιών που έχουν αναφερθεί πολλές φορές, αλλά και μια τεράστια λίστα άλλων διορθώσεων. Εντυπωσιάζει ιδιαίτερα η εργασία που έχει γίνει πάνω στη μηχανική μάχης. Χαρακτηριστικό είναι ότι οι προγραμματιστές δεν σκοπεύουν να σταματήσουν με την έκδοση 2.0. Στο μέλλον, θα δούμε την εμφάνιση ενός τετραλέπτου CG-intro. Υπάρχουν φήμες για προσθήκες και συνέχεια. Σε διάφορες συνεντεύξεις, οι προγραμματιστές επιβεβαιώνουν ότι ο επόμενος χρόνος για όλους τους θαυμαστές του Witcher δεν θα είναι λιγότερο γεμάτος από τον τρέχοντα. Ας επιστρέψουμε όμως στην έκδοση 2.0. Αυτές είναι οι αλλαγές που μας περιμένουν:
Αρένα
"Αρένα" - αυτό είναι μια νέα μορφή παιχνιδιού. Ο τρόπος "Αρένας" δεν σχετίζεται με την κύρια αφηγηματική γραμμή στο παιχνίδι "[Witcher 2](/games?search=Witcher 2)". Σε αυτή τη λειτουργία, ο Geralt από το Rivia συμμετέχει σε θανατηφόρες μάχες με διάφορους αντιπάλους. Αυτές συμβαίνουν σε μια αρένα μονομάχων σε μια ανώνυμη πόλη κάπου στα Βόρεια Βασίλεια. Για νίκη, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν χρυσό και πολύτιμα αντικείμενα. Επιπλέον, κάθε νίκη αποφέρει πόντους στους παίκτες. Οι πόντοι μπορούν να δημοσιευτούν στο διαδίκτυο και να συγκριθούν τα επιτεύγματα με τις επιτυχίες άλλων θαυμαστών του "Witcher". Στην αρένα, ο Geralt θα συναντήσει όχι μόνο εχθρούς, αλλά και φίλους: κάποια μαχητές μπορεί να προσλάβει ως βοηθούς. Οι μισθοφόροι θα πολεμούν πλάι-πλάι με τον Geralt και θα τον υποστηρίζουν όσο μπορούν.
Για να δημοσιεύσετε τα αποτελέσματα των μαχών στο φόρουμ, θα πρέπει να εγγραφείτε και να δημιουργήσετε ένα λογαριασμό! Εγγραφείτε και δημιουργήστε το λογαριασμό σας μέσω της εφαρμογής εκκίνησης του παιχνιδιού ή επισκεφθείτε το www.thewitcher.com. Μετά από αυτό, μπορείτε να συνδεθείτε μέσω της εφαρμογής εκκίνησης του παιχνιδιού.
Προσοχή! Εάν παίζετε με τροποποιήσεις που αλλάζουν τις ιδιότητες ή τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων, δεν θα μπορείτε να δημοσιεύσετε τα αποτελέσματά σας στον διακομιστή. Αυτό έγινε για να αποφευχθούν τυχόν απόπειρες να παραβιαστούν οι κανόνες του δίκαιου ανταγωνισμού και για να αποφευχθεί η εσφαλμένη απεικόνιση των επιτευγμάτων του παίκτη.
Εκπαίδευση
Η εκπαίδευση του παιχνιδιού ξεκινά με μια σύντομη περιπέτεια κατά την οποία ο παίκτης γνωρίζει τις βασικές αρχές του παιχνιδιού. Παίζοντας ως πρωταγωνιστής, ο Geralt από το Rivia, ο παίκτης σώζει έναν τραυματία ιππότη ονόματι Bolton. Εκτελώντας την αποστολή, θα μάθετε πώς να χειρίζεστε τον ήρωα και θα εξοικειωθείτε με το σύστημα μάχης και την αλχημεία. Όλες αυτές οι πληροφορίες δίνονται σταδιακά, βήμα προς βήμα, καθώς ολοκληρώνετε τα διάφορα στάδια της αποστολής. Μετά την τελική μάχη, στο τέλος της εκπαίδευσης, το σύστημα θα προτείνει το επίπεδο δυσκολίας που θα πρέπει να ξεκινήσετε στην κύρια ιστορία "[Witcher 2](/games?search=Witcher 2)".
Σκοτεινό επίπεδο
"Σκοτεινό" επίπεδο - το πιο δύσκολο επίπεδο του παιχνιδιού. Σε αυτή τη λειτουργία, κάθε αντίπαλος αντιπροσωπεύει σοβαρή απειλή. Αυτό το επίπεδο δεν αυξάνει μόνο τη δυσκολία του παιχνιδιού: εισάγει αρκετά σετ όπλων και εξοπλισμού που συνδέονται με έναν σκοτεινό μύθο που μπορεί να βρεθεί στο "Ημερολόγιο". Εάν όλα τα κομμάτια μιας από τις τρεις πανοπλίες (πανοπλίες του Αγίου Ξίφους, του Προδότη και του Δολοφόνου αδελφών) συλλεχθούν και φορεθούν, θα παρέχουν εξαιρετικά πλεονεκτήματα σε μάχες. Τα σπαθιά από αυτά τα σετ απομυζούν τη ζωή των εχθρών, ενισχύοντας την υγεία του witcher. Ωστόσο, σε αυτές τις πανοπλίες έχει επιβληθεί κατάρα, επομένως τα σπαθιά εκτός των σετ όχι μόνο δεν βοηθούν τον κάτοχό τους, αλλά προκαλούν και σοβαρή ζημιά. Οι λεπίδες θα απομυζούν τη ζωή του witcher μέχρι να ολοκληρωθεί πλήρως το καταραμένο σετ πανοπλίας.
Αλλαγές στο σύστημα μάχης
• Έχουν γίνει σημαντικές αλλαγές στο σύστημα στόχευσης.
• Τώρα οι μπλοκαρίσματα μπορούν να γίνουν απεριόριστες φορές (ακόμα και αν η δύναμη έχει εξαντληθεί), ωστόσο τα μπλοκαρίσματα δεν αντανακλούν πλέον όλη τη ζημιά που έχει υποστεί (μετά την απόκτηση της αντίστοιχης ικανότητας, τα μπλοκαρίσματα μειώνουν τη δύναμη πλήγματος το πολύ κατά 50%).
• Βελτιώθηκε η ταχύτητα αντίδρασης στις ενέργειες του παίκτη. Αυτό αφορά την εφαρμογή των Σημάτων, τη χρήση μπλοκαρισμάτων και αντεπίθεση και πολλά άλλα.
• Οι επιτιθέμενοι αντίπαλοι δεν διακόπτουν πλέον τις επιθέσεις του witcher. Οι επιθέσεις έχουν γίνει πιο παρατεταμένες και οι χτυπήματα των εχθρών δεν μπορούν πλέον να τις διακόψουν.
• Έχει γίνει μια σειρά διορθώσεων που καθιστούν τους εχθρούς να μην επιτίθενται πλέον συνεχώς στον πεσμένο Geralt. Ο Witcher δεν μπορεί πλέον να ριχτεί στο έδαφος πολλές φορές ξανά και ξανά. Επιπλέον, τώρα σηκώνεται γρηγορότερα ενώ αποφεύγει τις επόμενες επιθέσεις.
• Ο Geralt δεν επιτίθεται πλέον σε αντιπάλους που έχουν άλλους εχθρούς τοποθετημένους πιο κοντά στον witcher.
• Βελτιώθηκε το σύστημα στόχευσης. Τώρα, δίνεται προτεραιότητα στους στόχους που έχουν φωτιστεί προηγουμένως.
• Βελτιώθηκε η επιλογή στόχου. Τώρα οι πρώτοι witchers κατατροπώνουν τους αντιπάλους στους οποίους εφαρμόζεται κρίσιμη επίδραση. Αυτό επιτρέπει ταχύτερη εξόντωση τους.
• Ο Geralt δεν κάνει πλέον δύο επιπλέον βήματα, ξεκινώντας μια επίθεση χωρίς να κρατάει το πλήκτρο W, S, A ή D.
• Τώρα η επίθεση μπορεί να συνεχιστεί ακόμη και χωρίς να κρατάτε το πλήκτρο κίνησης (για παράδειγμα, το πλήκτρο W, S, A, D στο πληκτρολόγιο).
• Τώρα η επίθεση μπορεί να συνεχιστεί αν το πλήκτρο μάχης αποδεσμεύτηκε αμέσως μετά το τελευταίο χτύπημα της σειράς κινήσεων.
• Τώρα ο Geralt μπορεί να στραφεί 180 μοίρες αμέσως μετά την ολοκλήρωση της επίθεσης.
• Έχουν επιλυθεί πολλές προβλήματα σχετιζόμενα με την ταχύτητα αντίδρασης του Geralt στις ενέργειες του παίκτη. Δεν χρειάζεται πλέον να πατάτε τα πλήκτρα πολλές φορές για να εκκινήσετε την επιθυμητή ενέργεια.
• Διορθώθηκε το πρόβλημα που εμφανιζόταν κατά τις επιθέσεις από μεγάλη απόσταση.
• Τώρα ο Geralt ξεκινά μια μακρινή επίθεση (ο θρόισμα προς τα εμπρός με γρήγορη διάσταση), αν οι αντίπαλοι βρίσκονται σε κατάλληλη για αυτό απόσταση.
Άλλες αλλαγές και προσθήκες
• Η χρήση πολλών βόμβων δεν αποκλείει πλέον άλλες εντολές από το πληκτρολόγιο.
• Στον ρυθμιστή προστέθηκε η δυνατότητα να αλλάζει τη μορφή ανεξαρτήτως της ανάλυσης.
• Μειώθηκε ο χώρος στον σκληρό δίσκο που απαιτείται για τις ενημερώσεις.
• Η φόρτωση των αποθηκευμένων παιχνιδιών "Witcher" πλέον δεν οδηγεί σε κρασάρισμα.
• Τώρα στη σπηλιά που οδηγεί στο Loc Muinne, εμφανίζονται περισσότερα τέρατα.
• Βελτιώθηκε το σύστημα αναγέννησης τεράτων στο σκοτάδι (στο δεύτερο κεφάλαιο).
• Τα οπτικά εφέ που συνοδεύουν τον αδρεναλινικό παλμό δεν εξαφανίζονται πλέον νωρίς.
• Τώρα οι τοξότες ξεγυμνώνουν τα σπαθιά τους ταχύτερα όταν πλησιάζει ο Geralt.
• Τώρα οι μάγοι, όταν ο Geralt τους ρίχνει μαχαίρια, δεν διατηρούν πλέον αυτομάτως τις ξόρκες ασπίδας.
• Τώρα το παιχνίδι σταματά όταν ο Geralt εκτελεί μια τελική χτύπημα.
• Διορθώθηκε ο τρολ στο δεύτερο κεφάλαιο. Παλαιότερα, υπό ορισμένες συνθήκες, δεν μπορούσε να «χτυπηθεί».
• Βελτιώθηκε η φυσική του ρίψη μαχαιριών.
• Ο στόχος για ρίψη μαχαιριών έχει γίνει πιο εμφανής.
• Διορθώθηκε η κινούμενη εικόνα θανάτου του Geralt, όταν πεθαίνει ενώ επιβάλλεται η Σημαία Aksii.
• Διορθώθηκε το σφάλμα στη μάχη με τον Leto. Παλαιότερα, αυτός ο χαρακτήρας μπορούσε να σκοτωθεί γρήγορα ρίχνοντας βόμβες.
• Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην τρελή δυσκολία. Παλαιότερα, σε αυτό το επίπεδο μπορούσες να ανοίξεις αποθηκευμένα παιχνίδια που είχαν γίνει σε άλλη δυσκολία, κάτι που έρχεται σε αντίθεση με τις προθέσεις των προγραμματιστών.
• Ρυθμίστηκαν η τοποθέτηση και ο χειρισμός της κάμερας κατά τη διάρκεια της μάχης με τον Kaer Morhen.
• Βελτιώθηκε ο χειρισμός της κάμερας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού με gamepad.
• Έγιναν διάφορες αλλαγές στις στατιστικές των μεταλλάξεων.
• Στη σακούλα προστέθηκε φίλτρο "Σκουπίδια", που διευκολύνει την κατηγοριοποίηση αντικειμένων.
• Διορθώθηκε το παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται στην οθόνη εξοπλισμού όταν προσπαθείτε να κάνετε μια μη-επιτρεπτή ενέργεια.
• Στη μίνι-χάρτη του πρώτου κεφαλαίου έγιναν διάφορες αλλαγές.
• Ρυθμίστηκε η ηχητική ισορροπία σε όλο το παιχνίδι.
• Διορθώθηκε σφάλμα που προκαλούσε απρόβλεπτη τηλεμεταφορά χαρακτήρων σε μίνι-παιχνίδια.
• Έγιναν διάφορες αλλαγές στην κινούμενη εικόνα που σχετίζεται με τους Nekkers.
• Διορθώθηκε ένα μικρό σφάλμα στην αποστολή "Άρωμα αρωμάτων".
• Στο παιχνίδι έγιναν μικρές αλλαγές στην συγχρονισμένη κίνηση των χειλιών.
• Έγιναν πολλές βελτιώσεις στην εκπαίδευση.
P.S. Ευχαριστώ την εταιρία Snowball για την παροχή της ρωσικής έκδοσης του changelog.