Wijzigingen in versie 2.0 - volledige lijst
De langverwachte 29 september staat voor de deur, wanneer versie 2.0 uitkomt. Spelers hebben deze momenten lang en met spanning afgewacht. En vandaag, om hen nog meer te prikkelen, heeft CD Projekt RED een gedetailleerde lijst met alle wijzigingen gepubliceerd die versie 2.0 met zich meebrengt. De lijst bevat niet alleen een gedetailleerde beschrijving van de reeds verschillende keren genoemde wereldwijde innovaties, maar ook een enorme lijst van andere correcties. Vooral de verbeteringen in het vechtsysteem zijn indrukwekkend. Het is ook een geruststelling dat de ontwikkelaars zich met versie 2.0 niet willen stoppen. In de toekomst wacht ons een vier minuten durende CG-intro. Er wordt volop gesproken over add-ons en een sequel. In verschillende interviews beweren de ontwikkelaars dat volgend jaar voor alle fans van Witcher net zo intens zal zijn als het huidige jaar. Maar laten we terugkeren naar versie 2.0. Dit zijn de wijzigingen die ons te wachten staan:
Arena
"Arena" is een nieuw formaat voor gameplay. De "Arena"-modus heeft niets te maken met de hoofdverhaallijn van het spel "[Witcher 2](/games?search=Witcher 2)". In deze modus gaat Geralt van Rivia de doodstrijd aan met verschillende tegenstanders. Dit gebeurt op een gladiatorenarena in een naamloos stadje ergens in de Noordelijke Koninkrijken. Voor elke overwinning kan je goud en waardevolle items winnen. Bovendien brengt elke overwinning je punten op. Verzamelde punten kunnen online worden gepubliceerd en vergeleken met de prestaties van andere liefhebbers van "Witcher". In de arena zal Geralt niet alleen vijanden tegenkomen, maar ook vrienden: sommige vechters kunnen als metgezellen worden ingehuurd. Huurlingen zullen zij aan zij met Geralt vechten en hem zo goed mogelijk helpen.
Om je gevechtsresultaten op het forum te publiceren, moet je je registreren en een account aanmaken! Ga op registratie en maak een account aan via de game launcher of bezoek www.thewitcher.com. Daarna kun je inloggen via de game launcher.
Let op! Als je speelt met modificaties die de eigenschappen of kenmerken van personages wijzigen, is het niet mogelijk om je resultaten op de server te publiceren. Dit is gedaan om eventuele pogingen tot het schenden van eerlijke concurrentie te voorkomen en om een onjuiste weergave van de prestaties van de speler te vermijden.
Training
De game-training begint met een kort avontuur waarin de speler kennismaken met de basisprincipes van de gameplay. Als de hoofdrolspeler, Geralt van Rivia, redt de speler een gewonde ridder genaamd Bolton. Tijdens deze missies leer je hoe je de held moet besturen en maak je kennis met het vechtsysteem en alchemie. Deze informatie wordt geleidelijk, stap voor stap, gegeven naarmate de individuele fasen van de opdracht worden uitgevoerd. Na de finale strijd, aan het einde van de training, zal het systeem een aanbevolen moeilijkheidsgraad voorstellen waar je de hoofdgame "[Witcher 2](/games?search=Witcher 2)" mee kunt starten.
Donker niveau
"Donker" niveau is het moeilijkste niveau van het spel. In deze modus is elke tegenstander een serieuze bedreiging. Dit niveau verhoogt niet alleen de moeilijkheidsgraad: er zijn verschillende sets wapens en uitrustingen die zijn verbonden met een donkere legende, die je kunt vinden in het "Dagboek". Als alle delen van een van de drie harnassen (van de Heilige Strijder, de Verrader en de Broeder) samen zijn verzameld en gedragen worden, bieden ze buitengewone voordelen in de strijd. De zwaarden van deze sets zuigen de levenskracht van vijanden, wat de gezondheid van de witcher versterkt. Maar op deze harnassen rust een vloek, zodat de zwaarden buiten de sets niet alleen de eigenaar niet helpen, maar ook ernstige schade toebrengen. De kling zal de levenskracht van de witcher drinken zolang het vervloekte harnas niet volledig is verzameld.
Wijzigingen in het vechtsysteem
• Er zijn aanzienlijke wijzigingen aangebracht in het richtsysteem.
• Nu kunnen blokkades onbeperkt worden ingesteld (zelfs als je geen kracht meer heeft), maar blokkades reflecteren niet langer alle ontvangen schade (na het verkrijgen van de overeenkomstige vaardigheid verminderen blokkades de slaghardheid met niet meer dan 50%).
• De reactietijd op acties van de speler is verbeterd. Dit betreft het aanbrengen van Tekens, het gebruik van blokkades en ripostes en meer.
• Aanvallende vijanden onderbreken de aanvallen van de witcher niet langer. Aanvallen zijn langer geworden en de klappen van vijanden kunnen deze niet meer onderbreken.
• Verschillende correcties zijn doorgevoerd, zodat vijanden Geralt niet meer onophoudelijk aanvallen als hij valt. De Witcher kan nu niet meer meerdere keren achtereenvolgens worden omver gegooid. Bovendien staat hij nu sneller op, terwijl hij zich ontwijkt voor volgende aanvallen.
• Geralt valt geen vijanden aan die andere vijanden naar hem toe hebben staan.
• Het doelstellingen-systeem is verbeterd. Nu wordt de voorkeur gegeven aan de doelen die eerder zijn gemarkeerd.
• De keuze van doelen is verbeterd. Nu gaat de witcher eerst af op vijanden die een kritisch effect ondergaan. Dit maakt het mogelijk om ze sneller uit te schakelen.
• Geralt maakt nu geen twee extra stappen wanneer hij een aanval begint zonder dat hij de W, S, A of D-toets ingedrukt houdt.
• Nu kan de aanval worden voortgezet, zelfs zonder dat de bewegingsknop (bijvoorbeeld de toetsen W, S, A, D op het toetsenbord) is ingedrukt.
• Nu kan de aanval worden voortgezet als de vechtknop onmiddellijk na de laatste slag van een animatieserie is losgelaten.
• Nu kan Geralt zich 180 graden draaien direct na het beëindigen van een aanval.
• Een reeks problemen met de reactietijd van Geralt op acties van de speler zijn opgelost. Het is niet langer nodig om knoppen of toetsen meerdere keren in te drukken om de gewenste actie te starten.
• Een probleem dat zich voordeed bij aanvallen van grote afstand is opgelost.
• Geralt begint een afstandsaanval (een sprongetje naar voren met een aanval in snelle stijl) als tegenstanders zich op een geschikte afstand bevinden.
Overige wijzigingen en toevoegingen
• Het gebruik van meerdere bommen blokkeert niet langer verdere commando's op het toetsenbord.
• In de configurator is er een mogelijkheid toegevoegd om het formaat te wijzigen, ongeacht de resolutie.
• De ruimte op de harde schijf die nodig is voor updates is verminderd.
• Het laden van opgeslagen spellen van "Witcher" leidt niet langer tot crashes.
• Nu verschijnen er meer monsters in de grot die leidt naar Lok Muinne.
• Het systeem voor de wedergeboorte van monsters in de mist (in hoofdstuk twee) is verbeterd.
• Visuele effecten die gepaard gaan met een adrenalinekick verdwijnen nu niet eerder dan nodig.
• Nu trekken boogschutters sneller hun zwaarden wanneer Geralt dichterbij komt.
• Nu plaatsen tovenaars automatisch geen schild betoveringen meer wanneer Geralt hen met messen werpt.
• Nu wordt de game gepauzeerd wanneer Geralt een fatale aanval uitvoert.
• De troll in hoofdstuk twee is gecorrigeerd. Eerder kon hij onder bepaalde omstandigheden niet worden aangevallen.
• De fysieke eigenschappen van het werpen van messen zijn verbeterd.
• Het richtpunt voor het werpen van messen is meer opgevallen.
• De animatie van Geralt's dood is gecorrigeerd, wanneer hij sterft, terwijl hij de Axii-teken legt.
• Een fout in de strijd tegen Letho is gecorrigeerd. Eerder kon deze personage gemakkelijk worden gedood door snel bommen te werpen.
• Een fout op het waanzinnige moeilijkheidsniveau is gecorrigeerd. Eerder kon je op dit niveau opgeslagen spellen openen die gemaakt waren bij spelen met een andere moeilijkheidsgraad, wat in strijd was met de bedoelingen van de ontwikkelaars.
• De positie en bediening van de camera zijn gecorrigeerd tijdens de strijd met de kyrian.
• De camera bediening is verbeterd bij het spelen met een gamepad.
• Verschillende wijzigingen in de statistieken van mutagenen zijn gemaakt.
• Een 'Afval'-filter is toegevoegd aan de rugzak, wat het sorteren van items vergemakkelijkt.
• Een fout in het dialoogvenster dat op het scherm met uitrusting verscheen bij het proberen om een onmogelijke actie uit te voeren is gecorrigeerd.
• Er zijn verschillende wijzigingen in de mini-kaart van het eerste hoofdstuk aangebracht.
• Het geluidsbalans in het hele spel is gecorrigeerd.
• Een fout die onvoorspelbare teleportatie van personages in minispellen veroorzaakte, is verholpen.
• Er zijn verschillende wijzigingen aangebracht in de animatie met nekers.
• Een kleine fout in de opdracht "Geurovervaging" is gecorrigeerd.
• Er zijn kleine wijzigingen in de synchronisatie van lipbewegingen in het hele spel aangebracht.
• Er zijn verschillende verbeteringen in de training aangebracht.
P.S. Bedankt aan Snowball voor de verstrekte Russische versie van het changelog.