Modifiche della versione 2.0 - elenco completo

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Sta per arrivare il tanto atteso 29 settembre, quando verrà rilasciata la versione 2.0. I giocatori hanno atteso a lungo e con impazienza questo momento. E ora, proprio oggi, per stimolarli ulteriormente, CD Projekt RED ha pubblicato un elenco dettagliato di tutte le modifiche che apporterà la versione 2.0. L'elenco comprende non solo una descrizione dettagliata delle novità globali già menzionate più volte, ma anche un enorme elenco di altre correzioni. Particolarmente impressionante è il lavoro fatto per perfezionare la meccanica di combattimento. È particolarmente confortante sapere che con la versione 2.0 gli sviluppatori non si fermeranno qui. Ci aspetta l'arrivo di un'introduzione CG di quattro minuti. Si parla attivamente di espansioni e sequel. In diverse interviste, gli sviluppatori affermano a gran voce che il prossimo anno sarà altrettanto ricco di contenuti per tutti i fan di [The Witcher](/games?search=The Witcher) quanto lo è stato quest'anno. Ma torniamo alla versione 2.0. Quindi ci aspettano le seguenti modifiche:

Arena

"Arena" è un nuovo formato di esperienza di gioco. La modalità "Arena" non è collegata alla trama principale del gioco "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)". In questa modalità, Geralt di Rivia ingaggia in duelli mortali contro i più diversi avversari. Questo avviene in un'arena gladiatoria in un anonimo villaggio nel Regno del Nord. Per ogni vittoria si possono guadagnare oro e oggetti preziosi. Inoltre, ogni vittoria dà al giocatore punti. I punti accumulati possono essere pubblicati online e confrontati con i successi di altri fan di "[The Witcher](/games?search=The Witcher)". Nell'arena, Geralt incontrerà non solo nemici, ma anche amici: alcuni combattenti possono essere assunti come suoi assistenti. I mercenari combatteranno al fianco di Geralt e lo aiuteranno secondo le loro possibilità.

Per pubblicare i risultati delle battaglie sul forum, è necessario registrarsi e creare un account! Registrati e crea un account tramite il launcher del gioco o visita il sito www.thewitcher.com. Dopo di che potrai accedere tramite il launcher del gioco.

Attenzione! Se giochi con mod che modificano le proprietà o le caratteristiche dei personaggi, non sarà possibile pubblicare i tuoi risultati sul server. Questa misura è stata adottata per prevenire qualsiasi tentativo di violare le regole della competizione leale e per evitare riflessi errati dei successi del giocatore.

Allenamento

L'allenamento nel gioco inizia con una breve avventura, durante la quale il giocatore si familiarizzerà con i principi chiave del gameplay. Giocando nei panni del protagonista, Geralt di Rivia, il giocatore salva un cavaliere ferito di nome Bolton. Completando la missione, apprenderai come controllare il tuo eroe e ti familiarizzerai con il sistema di combattimento e l'alchimia. Tutte queste informazioni vengono fornite progressivamente, passo dopo passo, mentre completi le varie fasi della missione. Dopo la battaglia finale, alla fine dell'allenamento, il sistema consiglierà il livello di difficoltà con cui iniziare il gioco principale "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)".

Livello Oscuro

"Livello Oscuro" è il livello di difficoltà più elevato del gioco. In questa modalità, ogni avversario rappresenta un serio pericolo. Questo livello non solo aumenta la difficoltà del gioco: in esso appaiono diversi set di armi e equipaggiamenti legati a una misteriosa leggenda oscura, che può essere trovata nel "Diario". Se tutte le parti di uno dei tre armature (l'armatura del Sacrilegio, del Traditore e dell'Assassino) vengono raccolte e indossate insieme, offrono vantaggi straordinari in combattimento. Le spade di questi set succhiano la forza vitale dei nemici, rinvigorendo la salute del witcher. Tuttavia, queste armature sono maledette, per cui le spade fuori dai set non solo non aiutano il proprietario, ma infliggono danni significativi. Le lame continueranno a succhiare la forza vitale del witcher finché l'armatura maledetta non sarà totalmente raccolta.

Modifiche al sistema di combattimento

• Sono state apportate significative modifiche al sistema di mira.

• Ora è possibile eseguire blocchi un numero illimitato di volte (anche se non hai più potenza), ma i blocchi non riflettono più tutto il danno subito (dopo aver acquisito l'abilità appropriata, i blocchi riducono la forza d'impatto di al massimo il 50%).

• Migliorata la velocità di risposta alle azioni del giocatore. Questo riguarda l'uso dei Segni, dei blocchi e dei contrattacchi, e molto altro.

• I nemici che attaccano non interrompono più gli attacchi del witcher. Gli attacchi sono diventati più prolungati e i colpi dei nemici non possono più interromperli.

• È stata apportata una serie di correzioni che impediscono ai nemici di attaccare continuamente Geralt quando è a terra. Non è più possibile far cadere il witcher più volte di seguito. Inoltre, ora si rialza più rapidamente, schivando gli attacchi successivi.

• Geralt non attacca più i nemici davanti a cui si trovano altri avversari più vicini al witcher.

• Migliorato il sistema di fissazione del bersaglio. Ora si preferiscono i bersagli che sono stati illuminati in precedenza.

• Migliorata la selezione del bersaglio. Ora il witcher affronta per primo i nemici su cui è attivo un effetto critico. Questo consente di eliminarli più rapidamente.

• Geralt non esegue più due passi aggiuntivi avviando un attacco senza premere il tasto W, S, A o D.

• Ora è possibile continuare l'attacco anche senza premere il tasto di movimento (ad esempio, i tasti W, S, A, D sulla tastiera).

• Ora puoi continuare l'attacco se il pulsante di combattimento è stato rilasciato immediatamente dopo l'ultima mossa di una serie animata.

• Ora Geralt può girarsi a 180 gradi subito dopo aver completato un attacco.

• Risolti diversi problemi relativi alla velocità di reazione di Geralt alle azioni del giocatore. Non è più necessario premere tasti o pulsanti più volte per attivare l'azione desiderata.

• Risolto un problema che si verificava durante gli attacchi da lunga distanza.

• Ora Geralt inizia un attacco a distanza (un affondo in avanti in stile rapido) se i nemici si trovano a una distanza adeguata.

Altre modifiche e aggiunte

• L'uso di più bombe non blocca più ulteriori comandi dalla tastiera.

• Nel configuratore è stata aggiunta la possibilità di modificare il formato indipendentemente dalla risoluzione.

• Ridotto lo spazio su disco rigido necessario per gli aggiornamenti.

• Il caricamento dei salvataggi di gioco "[The Witcher](/games?search=The Witcher)" ora non provoca più crash.

• Ora ci sono più mostri nella caverna che porta a Loc Muinne.

• Migliorato il sistema di resurrezione dei mostri nell'oscurità (nel secondo capitolo).

• Gli effetti visivi che accompagnano l'esplosione di adrenalina non svaniscono più prematuramente.

• Ora, avvicinandosi a Geralt, gli arcieri estraggono le spade più rapidamente.

• Ora i maghi non attivano automaticamente gli incantesimi scudo se Geralt lancia loro delle lame.

• Ora il gioco si interrompe quando Geralt esegue un colpo finale.

• Risolto il troll nel secondo capitolo. In precedenti condizioni, non poteva essere attaccato.

• Migliorata la fisica del lancio delle lame.

• Il mirino per il lancio delle lame è diventato più visibile.

• Risolta l'animazione della morte di Geralt, quando muore mentre applica il Segno Aard.

• Risolta un errore nella battaglia contro Letho. In precedenza, questo personaggio poteva essere ucciso lanciando rapidamente bombe.

• Risolto un errore in modalità di difficoltà folle. In precedenza, a questo livello era possibile accedere ai salvataggi effettuati giocando a un'altra difficoltà, il che contrastava l'intento degli sviluppatori.

• Regolata la posizione e il controllo della telecamera durante la battaglia con il Kaeran.

• Migliorato il controllo della telecamera quando si gioca con un gamepad.

• Effettuate varie modifiche alle statistiche dei mutageni.

• Aggiunto un filtro "Rifiuti" nello zaino, semplificando così la classificazione degli oggetti.

• Corretta la finestra di dialogo che appariva sullo schermo dell'equipaggiamento durante il tentativo di compiere un'azione impossibile.

• Apportate diverse modifiche alla mappa miniaturizzata del primo capitolo.

• Regolato il bilanciamento sonoro in tutto il gioco.

• Risolto un errore che causava la teletrasporto imprevedibile dei personaggi nei minigiochi.

• Apportate varie modifiche all'animazione relativa ai Nekker.

• Risolto un errore minore nella quest "Profumo di Incenso".

• Effettuate piccole modifiche alla sincronizzazione labiale in tutto il gioco.

• Apportati vari miglioramenti all'allenamento.

P.S. Grazie alla Snowball per la fornitura della versione russa del changelog.