バージョン2.0の変更 - 完全なリスト

content auto translated from {from}

さて、待望の9月29日がもうすぐやってきます。バージョン2.0が発表されるその日です。プレイヤーたちはこの瞬間を長い間楽しみにしていました。そして今日、CD Projekt REDはバージョン2.0がもたらす全ての変更の詳細なリストを発表しました。このリストには、既に何度も言及されているグローバルな新要素の詳細な説明だけでなく、他にも多くの修正点が含まれています。特に、戦闘メカニクスの改良に関する作業が印象的です。バージョン2.0では、開発者たちは止まるつもりはなく、将来的には4分間のCGイントロも登場する予定です。また、アドオンや続編についての話も盛んに行われています。様々なインタビューで、開発者たちはファンの皆さんにとって来年は現在よりも決して劣ることない充実した年になると口々に主張しています。さて、バージョン2.0の変更点について見ていきましょう:

アリーナ

"アリーナ"は新しいゲームプレイ形式です。この「アリーナ」モードは、ゲーム「[ウィッチャー2](/games?search=ウィッチャー 2)」のメインストーリーとは無関係です。このモードでは、リヴィアのゲラルトがさまざまな敵と死闘を繰り広げます。それは北方王国のどこかにある無名の街の剣闘士アリーナで行われます。勝利すれば金貨や貴重なアイテムを獲得できます。さらに、各勝利はプレイヤーにポイントを与えます。獲得したポイントはインターネットで公開し、他の「ウィッチャー」ファンの成果と比較することができます。アリーナでは、ゲラルトだけでなく、友人にも出会います。彼は一部の戦士を同胞として雇うことができます。傭兵たちはゲラルトの側で共に戦い、力を尽くして彼を助けます。

フォーラムに戦闘結果を公開するには、登録しアカウントを作成する必要があります!ゲームランチャーを使用して登録しアカウントを作成するか、www.thewitcher.comにアクセスしてください。その後、ゲームランチャーを通じてサインインできるようになります。

注意! キャラクターの特性や能力を変更するモディフィケーションを使っている場合、サーバーに結果を公開することはできません。これは公正な競争のルールを破る試みを防ぎ、プレイヤーの成果を正確に反映するために行われています。

チュートリアル

ゲームのチュートリアルは短い冒険から始まり、プレイヤーは基本的なゲームプレイの原則を学びます。主人公であるリヴィアのゲラルトを操作し、彼はボルトンという名の負傷した騎士を救います。任務をこなす中で、プレイヤーは主人公の操作方法を学び、戦闘システムや錬金術についても知ることができます。このすべての情報は、任務のさまざまなフェーズを進めるにつれて徐々に与えられます。最後の戦闘の後、チュートリアルの終わりに、メインゲーム「[ウィッチャー2](/games?search=ウィッチャー 2)」を開始するのに適切な難易度をシステムが推奨します。

ダークレベル

"ダーク"レベルは、ゲームの中で最も難しいレベルです。このモードでは、すべての敵が大きな危険をもたらします。このレベルは、ゲームの難易度を上げるだけでなく、1つの暗い伝説に関連する複数の武器と装備が追加されます。それは「日記」に見つけることができます。もし3つの鎧(聖なる者、裏切り者、兄弟殺しの鎧)のうちの1つのパーツをすべて集めて装備すると、戦闘で特別な利点を得ることができます。この装備セットの剣は敵の生力を吸収し、ウィッチャーの健康を強化します。しかしこれらの鎧には呪いがかかっているため、セット外の剣はオーナーを助けるどころか、大きなダメージを与えてしまいます。剣は呪われたセットがすべて集められるまでウィッチャーの生力を吸収し続けます。

戦闘システムの変更

• 射撃システムに大幅な変更が行われました。

• 今後はブロックを無制限に行うことができるようになりました(力が残っていなくても)。しかし、ブロックはもはや全てのダメージを反射しません(対応するスキルを習得後、ブロックはダメージを最大50%まで減少させます)。

• プレイヤーの行動に対する応答速度が改善されました。これは、サインの使用、ブロックやリポストなど多くのものに適用されます。

• 攻撃する敵がもはやウィッチャーの攻撃を中断することはありません。攻撃がより持続的になり、敵の攻撃がそれを中断することはできなくなりました。

• 一連の変更により、敵が倒れたゲラルトを連続して攻撃することがなくなりました。ウィッチャーはもはや何度も倒されることはありません。また、敵の攻撃を回避しながら、より早く立ち上がることができるようになりました。

• ゲラルトは、ウィッチャーの近くにいる他の敵の前にいる敵を攻撃しなくなりました。

• ターゲットロックオンシステムが改善されました。今後は、以前にハイライトされていたターゲットが優先されます。

•ターゲット選択が改善されました。今後は、ウィッチャーがまずクリティカルエフェクトを持つ敵を排除するので、彼らをより早く倒すことができます。

• ゲラルトは、W、S、A、Dのキーを押さずに攻撃を開始する際に、2歩進むことがなくなりました。

• 移動キーを押さなくても攻撃を続けることができるようになりました(例:キーボードのW, S, A, D)。

• アニメーションされた攻撃の直後に戦闘ボタンを放したときに、攻撃を継続することができるようになりました。

• ゲラルトは、攻撃を終えた直後に180度方向転換できるようになりました。

• ゲラルトのプレイヤーの行動に対する反応速度に関する問題が多数修正されました。必要なアクションを開始するために、ボタンやキーを何度も押す必要はなくなりました。

• 遠距離攻撃時に発生していた問題が修正されました。

• ゲラルトは、敵が適切な距離にいるときに遠距離攻撃を開始します(迅速なスタイルでの突き出し)。

その他の変更と追加

• 複数の爆弾を使用しても、以降のキーボードコマンドがブロックされなくなります。

• コンフィギュレーターに解像度に関係なくフォーマットを変更するオプションが追加されました。

• 更新に必要なハードディスクのスペースが削減されました。

• ゲーム「ウィッチャー」のセーブデータの読み込みがクラッシュを引き起こさなくなりました。

• ロク・ムインに通じる洞窟にもっとモンスターが出現するようになりました。

• 霧の中でのモンスターの復活システムが改善されました(第2章)。

• アドレナリンの高まりに伴う視覚効果が早く消えなくなりました。

• ゲラルトが接近すると、アーチャーはより早く剣を抜くようになりました。

• ゲラルトがナイフを投げると、魔法使いは自動的にシールドの呪文をかけなくなりました。

• ゲラルトがフィニッシャー攻撃を行うと、ゲームが一時停止するようになりました。

• 第2章のトロル修正。以前は特定の条件下で攻撃できなかった。

• ナイフ投げの物理が改善されました。

• ナイフ投げの照準が目立つようになりました。

• ゲラルトがアクシーサインを重ねて死ぬときの死亡アニメーションが修正されました。

• レトの戦闘中のエラーが修正されました。以前はこのキャラクターを爆弾を素早く投げて排除できました。

• ハードコア難易度でのエラーが修正されました。このレベルでは異なる難易度で保存したセーブデータを開くことができ、開発者の意図に反するものでした。

• ケイランとの戦闘時のカメラの配置と操作が調整されました。

• ゲームパッドでのカメラ制御が改善されました。

• ミュータジェンの統計に各種変更が加えられました。

• バックパックに「ゴミ」フィルターが追加され、アイテムの整理が容易になりました。

• 不可能なアクションを試みた際に装備画面に出現するダイアログウィンドウが修正されました。

• 第1章のミニマップに多くの変更が加えられました。

• ゲーム全体の音響バランスが修正されました。

• ミニゲームでキャラクターが予測不可能にテレポートするエラーが修正されました。

• ネッカーに関連するアニメーションに各種変更が加えられました。

• 「香りの香料」というクエストでの小さなエラーが修正されました。

• ゲーム全体の口の動きの同期に小さな変更が加えられました。

• チュートリアルに多くの改善が加えられました。

P.S. スノーボール社にロシア語版のchangelogを提供してくれたことに感謝します。