การเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 2.0 - รายการทั้งหมด
29 กันยายนที่จะถึงนี้ คือวันที่ทุกคนรอคอย เมื่อเวอร์ชัน 2.0 จะเปิดตัว ผู้เล่นรอคอยช่วงเวลานี้มานาน และวันนี้เพื่อกระตุ้นให้มากขึ้น CD Projekt RED ได้เผยแพร่รายชื่อการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เวอร์ชัน 2.0 จะนำมา รายการนี้ไม่ได้รวมเพียงแค่คำอธิบายที่ละเอียดเกี่ยวกับนวัตกรรมทั่วโลกที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ แต่ยังมีรายการอื่น ๆ อีกมากมายที่แก้ไข ซึ่งทำให้การปรับปรุงกลไกการต่อสู้เป็นที่น่าประทับใจ และที่น่ายินดีคือ ทีมพัฒนาไม่ได้ตั้งใจที่จะหยุดยั้งที่เวอร์ชัน 2.0 ในอนาคต เราจะได้เห็น CG อินโทรยาวสี่นาที บทสนทนามากมายเกี่ยวกับส่วนเสริมและภาคต่อ ทีมพัฒนาได้ให้สัมภาษณ์กันอย่างกระตือรือร้นว่า ปีหน้าจะไม่แย่ไปกว่าปีนี้สำหรับแฟน ๆ ของ [The Witcher](/games?search=The Witcher) แต่กลับมาที่เวอร์ชัน 2.0 เราจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
Arena
"Arena" คือรูปแบบใหม่ของการเล่น โหมด "Arena" ไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลักของเกม "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)" ในโหมดนี้ Geralt จาก Rivia จะเข้าร่วมการต่อสู้จนถึงชีวิตกับคู่ต่อสู้ที่หลากหลาย ที่เกิดขึ้นในอารีน่ากลาดิเอเตอร์ในเมืองเล็ก ๆ ที่ไม่ระบุชื่อไหนสักแห่งใน Northern Kingdoms ผู้ชนะจะได้รับทองคำและวัตถุที่มีค่ามากมาย นอกจากนี้ ทุกครั้งที่ชนะ ผู้เล่นยังได้รับคะแนน สามารถแชร์คะแนนที่สะสมได้ทางออนไลน์และเปรียบเทียบความสำเร็จของตนกับคนอื่น ๆ ที่ชอบ "[The Witcher](/games?search=The Witcher)" ที่อารีน่า Geralt จะพบไม่เพียงศัตรู แต่ยังมีเพื่อนบางคนที่เขาสามารถจ้างให้มาช่วยเหลือได้ เหล่านักล่าจะต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับ Geralt และช่วยเขาตามกำลังที่ทำได้
เพื่อเผยแพร่ผลการแข่งขันในฟอรัม คุณต้องลงทะเบียนและสร้างบัญชีที่นั่น! ลงทะเบียนและสร้างบัญชีได้โดยใช้เริ่มโปรแกรมเกม หรือไปที่เว็บไซต์ www.thewitcher.com หลังจากนั้นคุณจะสามารถเข้าสู่ระบบผ่านเริ่มโปรแกรมเกมได้
โปรดทราบ! หากคุณเล่นด้วยการแก้ไขที่เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติหรือลักษณะของตัวละคร คุณจะไม่สามารถเผยแพร่ผลลัพธ์ของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้ นี่ทำขึ้นเพื่อป้องกันการพยายามชนะการเล่นอย่างไม่มีจรรยาบรรณและเพื่อหลีกเลี่ยงการสะท้อนความสำเร็จของผู้เล่นไม่ถูกต้อง.
การสอน
การเรียนรู้ในเกมเริ่มต้นด้วยการผจญภัยสั้น ๆ ซึ่งในระหว่างนี้ ผู้เล่นจะได้รู้จักกับหลักการพื้นฐานของเกม โดยการเล่นเป็น Geralt จาก Rivia ผู้เล่นจะช่วยเหลืออัศวินที่บาดเจ็บชื่อว่า Bolton ในการทำภารกิจนี้ คุณจะได้เรียนรู้การควบคุมตัวละคร รวมถึงเรียนรู้เกี่ยวกับระบบการต่อสู้และการเล่นแร่แปรธาตุ ข้อมูลเหล่านี้ถูกนำเสนอทีละขั้นตอน ขณะที่คุณทำตามแต่ละขั้นตอนของภารกิจ หลังจากต่อสู้ครั้งสุดท้าย ในตอนท้ายของการสอน ระบบจะเสนอระดับความยากที่คุณควรเริ่มเล่นเกมหลัก "[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2)".
ระดับความยาก "มืด"
ระดับ "มืด" เป็นระดับที่ยากที่สุดของเกม ในโหมดนี้ ศัตรูแต่ละตัวจะเป็นอันตรายอย่างมาก ระดับนี้ไม่เพียงแค่เพิ่มความยากของเกม ยังมีชุดอาวุธและอุปกรณ์หลายชุดที่เกี่ยวข้องกับตำนานมืด ที่สามารถพบได้ใน "ไดอารี่" หากคุณรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดของหนึ่งในชุดเกราะทั้งสาม (เกราะของสมุนต่างจากศุกร์ เกราะของผู้ทรยศ และเกราะของนักฆ่า) และสวมใส่ไว้ มันจะให้ประโยชน์ที่น่าอัศจรรย์ในการต่อสู้ ดาบในชุดเหล่านี้จะดูดซับพลังชีวิตของศัตรู เพื่อเสริมสุขภาพของ witcher แต่ชุดเกราะเหล่านี้ถูกสาป ดังนั้นดาบนอกชุดจะไม่เพียงแต่จะไม่ช่วยเจ้าของเท่านั้น แต่ยังทำร้ายเขาอย่างรุนแรงอีกด้วย คมดาบจะดูดซับพลังชีวิตของ witcher จนกว่าจะรวบรวมชุดเกราะที่ถูกสาปอย่างสมบูรณ์.
การเปลี่ยนแปลงในระบบการต่อสู้
• ได้มีการเปลี่ยนแปลงสำคัญในระบบการเล็ง.
• ตอนนี้สามารถบล็อกได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง (แม้จะไม่มีพลังเหลือแล้ว) แต่บล็อกไม่ได้สะท้อนความเสียหายทั้งหมด (หลังจากได้ทักษะที่เหมาะสม บล็อกลดความรุนแรงที่ถูกตีได้ไม่เกิน 50%)
• ได้ปรับปรุงความเร็วในการตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น ซึ่งรวมถึงการใช้สัญลักษณ์ การบล็อก และการตอบโต้ และอีกมากมาย
• ศัตรูที่โจมตีไม่สามารถขัดจังหวะการโจมตีของ witcher ได้ การโจมตีมีระยะเวลานานขึ้น และการโจมตีของศัตรูในปัจจุบันไม่สามารถขัดจังหวะได้
• มีการแก้ไขหลายอย่างเพื่อให้ศัตรูไม่โจมตี Geralt ที่ล้มอยู่ตลอดเวลา Witcher ไม่สามารถถูกทำให้ล้มลงได้หลายครั้งติดกัน นอกจากนี้ ตอนนี้เขาลุกขึ้นเร็วขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีต่อไป
• Geralt จะไม่โจมตีศัตรูที่มีศัตรูคนอื่นอยู่ระหว่างเขาและพวกเขา
• ระบบการล็อกเป้าหมายได้รับการปรับปรุง ตอนนี้จะให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่ถูกเน้นมาก่อนหน้านี้
• การเลือกเป้าหมายดีขึ้น ตอนนี้ witcher จัดการกับศัตรูที่มีผลวิกฤตเป็นอันดับแรก ซึ่งช่วยให้กำจัดพวกมันได้เร็วขึ้น
• Geralt จะไม่ทำการก้าวสำคัญสองก้าว เริ่มการโจมตีโดยไม่กดปุ่ม W, S, A หรือ D.
• ตอนนี้สามารถดำเนินการโจมตีต่อไปได้แม้ไม่กดปุ่มการเคลื่อนไหว (เช่น ปุ่ม W, S, A, D บนแป้นพิมพ์).
• ตอนนี้สามารถทำการโจมตีต่อไปได้ หากปุ่มโจมตีถูกปล่อยทิ้งทันทีหลังจากโจมตีครั้งสุดท้ายจากชุดอนิเมชัน.
• ตอนนี้ Geralt สามารถหมุน 180 องศาทันทีหลังจากเสร็จสิ้นการโจมตี.
• ได้มีการแก้ไขปัญหาหลายอย่างเกี่ยวกับความเร็วในการตอบสนองของ Geralt ต่อการกระทำของผู้เล่น ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องกดปุ่มหรือคีย์หลายครั้งเพื่อเริ่มทำการที่ต้องการ.
• ได้มีการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นในการโจมตีจากระยะไกล.
• ตอนนี้ Geralt จะเริ่มการโจมตีจากระยะไกล (กระโดดไปข้างหน้าโดยให้มีการตีในสไตล์รวดเร็ว) หากศัตรูอยู่ในระยะที่เหมาะสม.
การเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มเติมอื่น ๆ
• การใช้ระเบิดหลายลูกจะไม่บล็อคคำสั่งอื่น ๆ จากแป้นพิมพ์อีกต่อไป.
• ในโปรแกรมคอนฟิกูเรเตอร์ได้เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนรูปแบบไม่ว่าจะเป็นความละเอียดใด ๆ.
• ลดพื้นที่บนฮาร์ดดิสก์ที่จำเป็นสำหรับการอัปเดต.
• การโหลดการบันทึกเกม "Witcher" ไม่ทำให้เกมเกิดการขัดข้อง.
• ตอนนี้ในถ้ำที่นำไปยัง Loc Muinne จะมีมอนสเตอร์เพิ่มเติม.
• ปรับปรุงระบบการเกิดใหม่ของมอนสเตอร์ในความมืด (ในบทที่สอง).
• เอฟเฟกต์ภาพที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มระดับพลังงานจะไม่หายไปก่อนเวลา.
• ตอนนี้เมื่อ Geralt เข้ามาใกล้ ลูกศรจะดึงดาบออกเร็วยิ่งขึ้น.
• ตอนนี้นักเวทย์จะไม่สร้างคาถาป้องกันอัตโนมัติเมื่อ Geralt ขว้างมีดใส่พวกเขา.
• ตอนนี้เกมจะหยุดเมื่อ Geralt ทำการโจมตีสังหาร.
• แก้ไขข้อบกพร่องของโตรลในบทที่สอง ก่อนหน้านี้ในบางสถานการณ์อาจไม่สามารถโจมตีเขาได้.
• ปรับปรุงฟิสิกส์ในการขว้างมีด.
• จุดเล็งสำหรับการขว้างมีดได้ถูกทำให้ชัดเจนมากขึ้น.
• แก้ไขการเคลื่อนไหวของ Geralt เมื่อตายขณะใช้สัญลักษณ์ Axiom.
• ข้อผิดพลาดในการต่อสู้กับ Letho ได้รับการแก้ไข ก่อนหน้านี้ตัวละครนี้สามารถถูกฆ่าได้โดยการขว้างระเบิดอย่างรวดเร็ว.
• แก้ไขข้อผิดพลาดในระดับความยากที่บ้าคลั่ง ก่อนหน้านี้ในระดับนี้ผู้เล่นสามารถโหลดการบันทึกเกมที่เล่นในระดับความยากอื่นได้ซึ่งขัดแย้งกับแนวทางของผู้พัฒนา.
• ตำแหน่งและการควบคุมกล้องในการต่อสู้กับ Kayran ได้รับการปรับปรุง.
• ปรับปรุงการควบคุมกล้องเมื่อเล่นด้วยจอยสติ๊ก.
• มีการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ในสถิติมิวตาเจน.
• ในกระเป๋าเดินทางได้เพิ่มตัวกรอง "ขยะ" เพื่อทำให้การจัดเรียงวัตถุเป็นไปได้ง่ายขึ้น.
• แก้ไขหน้าต่างโต้ตอบที่ปรากฏบนหน้าจอในขณะที่พยายามทำการกระทำที่ไม่สามารถทำได้.
• ได้มีการเปลี่ยนแปลงโดยสารในแผนที่ย่อของบทแรกจำนวนหนึ่ง.
• ปรับสมดุลเสียงในทั้งเกม.
• แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้มีการเทเลพอร์ตตัวละครที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้ในมินิเกม.
• ได้มีการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ในการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับเนื้อส่งอ่าว.
• แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยในภารกิจ "กลิ่นเครื่องหอม".
• มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในเกมเกี่ยวกับซิงโครไนซ์การเคลื่อนไหวของปาก.
• มีการปรับปรุงในการเรียนรู้ครั้งนี้.