„Na bitte, nur noch fünf Minuten ...“ Die Top-10 Bauprojekte mit Verzögerung
„Die Zeit mag es nicht, wenn man sie nutzlos vergeudet.“ Henry Ford.
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Zeit ist das Unaufhaltbarste in unserem sichtbaren Teil des Universums und zugleich das grausamste Konzept darin. Ohne ihren Fluss wäre jede Bewegung unmöglich, aber zugleich tötet dieses Fließen alles, was es berührt...
Heute wollen wir jedoch über mundanere Dinge sprechen. Über lang erwartete Spiele. Ja, genau die, bei denen man sich fragt: „Haben sie es schon wieder verschoben?!“ und „Bei diesem Tempo wird es nie erscheinen“. Einige von ihnen wurden sehnsüchtig erwartet. Andere — nicht so sehr. Auf manche wurde gebetet, andere wurden im Voraus verflucht.
Aber sie sind erschienen. Trotz allem.
Platz 10: [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) (2004-2009)
Nicht allzu lange her wurde auf der E3 2004 das Spiel [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) angekündigt. Damit enden die blutigen Einzelheiten dieser Spieleschnecke: Es gab keine Verschiebungen, keine Intrigen. Das erste Spiel der Serie wurde nicht wirklich erwartet, im Gegensatz zu Oblivion, das übrigens ebenfalls etwa so lange in der Entwicklung war.
Aber am 13. Oktober 2009 erschien das Spiel, kurzem nach dem es das „Tag“ „Origins“ erhielt. DAO stellte sich als das Spiel heraus, das „auf Qualität“ setzte und viele bedingt verbotene Zehner von zahlreichen und zahlreichen Rezensenten erhielt. Wahres Qualität erfordert oft Zeit, also bleibt nur zu freuen, dass [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) genügend davon hatte.
Platz 9: Wolfenstein (2004-2009)
Abgesehen von einer zweiwöchigen Verschiebung kurz vor dem Release, verlief auch hier alles recht friedlich. Doch der berühmte Name machte sein schwarzes Werk: Das Spiel wurde erwartet. Nicht ohne Skepsis, aber mit Hoffnung. Und es wurde entwickelt. Und entwickelt. Und, das muss man sagen, recht geheimnisvoll entwickelt: Fast bis zum Schluss wusste niemand wirklich etwas über das Spiel.
Was am lustigsten ist, im Spiel gab es letztendlich die Burg Wolfenstein nicht. Sie tauchte zwar irgendwo am Horizont auf. Sowohl die Story als auch das Gameplay erwiesen sich als gleich mittelmäßig. Im Großen und Ganzen kein Flop, aber die „Serie ist schon nicht mehr das Gelbe vom Ei“.
Platz 8: [Halo 2](/games?search=Halo 2) (2002-2007)
Eine sehr lustige Geschichte geschah mit [Halo 2](/games?search=Halo 2). Lustig, aber zugleich traurig und lehrreich. Die Geschichte von der „Freundschaft“ zwischen Hardware-Herstellern und Spieleentwicklern.
Die Sache ist die, dass Halo 2 den Titel „Flaggschiff von Windows Vista“ gesetzlich verkündet wurde. Ja, ja, es war zu diesem Zeitpunkt noch nicht erschienen, und deshalb hoffte man, dass etwas Gutes herauskommt. Und das Spiel war so toll!...
Man wollte das Beste, aber es kam, wie es immer kommt. Im Jahr 2004 wurde das Spiel für XBox veröffentlicht. Und Windows Vista wurde „zur Überarbeitung“ geschickt. Und dann noch mal. Und noch mal. Und Halo 2 verstaubte — schließlich ist es ein Verbrechen, das Flaggschiff außerhalb der aktiven Armee zu präsentieren! Schließlich kam das Spiel 2007 zu den Fans der Maus und Tastatur, als es im Großen und Ganzen niemand mehr interessierte: Die Grafik im Spiel war die von 2002. Fünf Jahre Unterschied, selbst für diese Zeit, sind eine echte Kluft...
Platz 7: [Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth](/games?search=Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth) (1999-2005)
Die ersten Screenshots dieses Spiels basierend auf einem bereits, kann man sagen, klassischen Werk von Lovecraft tauchten bereits Ende 1999 auf. Damals wurde das Spiel für PC und PlayStation 2 angekündigt, und das Veröffentlichungsdatum war stolz „drittes Quartal 2001“. Nahe E3 2001 stellte sich heraus, dass das Spiel nur „zu 70% fertig“ war. Im Prinzip nicht so schlecht, wenn das wirklich wahr war. Doch hier begann das Spiel, sich endlos weiter zu verschieben, und 2002 wechselte der Publisher zu JoWood. Der, um es ehrlich zu sagen, nicht besonders interessiert war, die Entwicklung fortzusetzen. Aber „70%“! Und die Fans würden sie umbringen.
Also wurde ein einfacher Hebel gedrückt: Die Entwickler traten in die Obhut von Bethesda. Die Version für PlayStation 2 musste abgesagt werden, während für XBox, im Gegenteil, neu angefangen wurde. Letztendlich sahen die Konsolenspieler das Spiel im Oktober 2005 (70%, denken Sie daran?), während der PC erst im März 2006 an die Reihe kam. Aber das Spiel war nicht schlecht geworden, das kann man nicht leugnen.
So sieht es also aus: Die Publisher kämpfen, und die Spieler leiden am Ende.
Platz 6: [S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl](/games?search=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) (2001-2007)
Ich weiß nicht, ob es überhaupt Sinn macht, hier etwas zu erzählen: im GUS gab es keinen, der das Spiel nicht verfolgt hat, und es wurde fast wie ein Objekt der Anbetung behandelt.
Obwohl... warten Sie, sie folgten ihm nur zum Ende hin. Wussten Sie, dass den Spielern ursprünglich keine Zone und Monster, sondern ganz normale Teleportationen und Azteken angeboten werden sollten? Der Titel war „Oblivion Lost“.
Ob zum Glück oder Unglück, aber schon nach einem Jahr vergaben sie und nahmen das, was näher war: Tschernobyl, Pripjat, wieder Monster... Zu dieser Zeit tauchte auch der Titel auf. Mit Punkten, ja. Ihr geheimer Sinn ist einfach und banal: Die Entwickler konnten die Rechte zur Verwendung des Wortes „Stalker“ im Titel nicht erwerben. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost sollte Ende 2003 erscheinen.
Im Mai 2003 hatte das Spiel endlich einen Publisher: die Firma THQ. Dort griffen sie sich an den Kopf und klebten dem Spiel einen „normalen“ Titel (der bis zum Ende bei dem Spiel bleibt) an. Und das Spiel, währenddessen, wurde auf das Jahr 2004 verschoben. Nebenbei gesagt, nicht ohne Hilfe des Publishers, genau ab diesem Zeitpunkt begannen alle, das Spiel zu beobachten.
Aufgrund der Umstellung auf ein neues Rendering... ja, genau, eine Verschiebung. Auf 2005. In dieser Zeit entstand der größte Teil der Level, die letzten Endes im Spiel gelandet sind.
Bis September 2004 hatten die Entwickler bereits eine nahezu vollständig lauffähige Version des Spiels „in der Hand“. Hier offenbarte sich das Hauptproblem des Spiels, das am ersten Tag der Entwicklung begann: die gesamte Spielwelt basierte auf einer „Lebenssimulation“. Ja, das war großartig. Ja, wahrscheinlich war es so gut wie das „freiste“ Spiel des Genres in der Geschichte. Aber sinnlos. Das Urteil war also klar: Es braucht eine Handlung!
Und in diesem Zusammenhang eine Verschiebung. Hier war sogar THQ leicht nervös geworden und gab das Veröffentlichungsdatum als „Wenn es fertig ist“ bekannt.
Letztendlich wurde das Spiel für das erste Quartal 2007 angesetzt. Einige Monate später wurde das Datum konkreter: März. Und am 20. März wurde das Spiel schließlich veröffentlicht. Allerdings war es schon einige Tage vorher ins Netz gelangt.
Aber das verhinderte nicht, dass das Spiel ein Hit wurde. Ob das gerechtfertigt war, ist eine andere Frage...
Platz 5: [Lkw-Fahrer 3: Eroberung Amerikas](/games?search=Дальнобойщики 3: Покорение Америки) (2001-2009)
Neun lange Jahre wurden 2000 km der virtuellen kalifornischen Autobahn gebaut. Der Grund für diese Trägheit ist banal: „Lkw-Fahrer“ und Spiele generell sind nicht die Hauptpriorität der Entwicklungsfirma. Hardware und Software für TV, Engines für Autosimulatoren und andere Dinge haben sie lange beschäftigt.
Im Jahr 2005 wurde das Spiel auf E3, GamesCom und ähnlichen Veranstaltungen präsentiert. Für 2009 wurde eine Demoversion versprochen, aber es war nicht unser Schicksal. Gegen Ende des Jahres wurde das Spiel dann doch veröffentlicht.
Es wurde gemischt aufgenommen. Auf der einen Seite — großartige Physik und allgemeine Ausarbeitung. Auf der anderen — eine gewisse Trübseligkeit des Prozesses und viele andere kleine Nachteile. Letztere haben sich so sehr angehäuft, dass das Spiel gezwungen war, sich mit einem Durchschnitt von 6 von 10 zufrieden zu geben.
Platz 4: [Half-Life 2: Episode One](/games?search=Half-Life 2: Episode One) / [Half-Life 2: Episode Two](/games?search=Half-Life 2: Episode Two)
„Wir sind ein großes Unternehmen! Wir sind das Flaggschiff der Industrie! Wir werden alle sechs Monate Episoden veröffentlichen!“
So formulierten die Kollegen von Valve ihre Sicht auf das Schicksal von [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2). Aber entweder erwiesen sich die Technologien als prähistorisch, oder die Projekte waren einfach zu viele, im Endeffekt verwandelten sich „alle paar Monate“ in „alle paar Jahre“. Der Unterschied zwischen Half-Life 2 und der zweiten Episode betrug satte drei Jahre (2004-2007). Und die dritte Episode warten wir bis heute.
Es fehlte wohl der Dampf im Ventil.
Platz 3: [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) (1999-2007)
Wahrscheinlich wird die dunkle Vergangenheit von [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) für viele Leser eine Offenbarung sein.
Skandale gab es keine. Nun, fast keine, wenn man andere lang erwartete Spiele betrachtet — ein zu eigensinniges Produkt, von dem niemand wirklich etwas erwartete. Es wurde 1999 (!) auf E3 vorgestellt, erhielt ein paar Auszeichnungen (Best Online Game und Best Action Game), präsentierte sich unter dem Titel „Brotherhood of Arms“ und wurde weiterentwickelt. Im Jahr 2000 kündigte Valve die Verschiebung des Releases aufgrund des Wechsels des Spiels auf die Engine, die heute als Source Engine bekannt ist. Vermutlich kann man sagen, dass die Entwicklerschicht bald auf [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) verschoben wurde und das Projekt in einen halbfrozen Zustand geriet. Bis 2004.
Erfahrene Gamer werden sich an die Ereignisse in jenem Jahr erinnern. Natürlich, die epische Datenleck, einschließlich der Beta von [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2). So erfuhr die Öffentlichkeit von „Team Fortress 2: Invasion“. Allerdings wurde nur ein wenig Code und einige Modelle gestohlen. Nichts Kritisches.
Der Marketing-Direktor von Valve (Doug Lombardi) versprach, neue Informationen über [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) „sobald nach dem Release von [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2)“ bekannt zu geben. Muss ich noch sagen, dass das nicht geschah?… So ging das Spiel in den dritten Entwicklungszyklus und verschwand erneut im Schatten bis 2006, als es schließlich die „Endgerade“ erreichte.
Später sagte man in der Firma bereits klar: Das Spiel folgte dem typischen Weg aller Langzeitprojekte. „Wir haben 3-4 verschiedene Spiele entwickelt, bevor wir die endgültige Version gemacht haben“. Na, das Ergebnis hat sich gelohnt, oder?
Übrigens, will niemand ein paar Hüte kaufen?...
Platz 2: Prey (1995-2006)
Oh, das ist eine lange und traurige Geschichte... hm. Doch gerade lesen Sie einen Beitrag über lange und traurige Geschichten, also...
Vor langer Zeit, im Jahr 1995, wurde das Spiel Prey angekündigt und gleichzeitig mit [Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever) bei 3D Realms entwickelt. Nach einigen Streitereien, gerade einmal sechs Monate nach dem Start, hatte das Spiel eine Handlung, die bis zur Veröffentlichung nahezu unverändert blieb, und die grundlegende Idee: Portale. Ja, das war damals echt cool. Auf der E3 1997 und 1998 kam das Spiel sehr gut an, besonders im Vergleich zu dem Hit [Duke Nukem 3D](/games?search=Duke Nukem 3D), den sie ebenfalls entwickelt hatten.
Aber nach der E3 1998 wurde die Entwicklung gestoppt. Die Technologie erlaubte es nicht, die Portale in angemessener Weise zu implementieren. Als „Gimmick“ — kein Problem. Aber sie zum Grundprinzip des Gameplays zu machen, ist nicht gelungen.
Im November 1998 engagierte das Team den technischen Programmierer Corrine Yu, um die Engine zu überarbeiten und das Problem, wenn möglich, zu lösen. Leider verließ er das Unternehmen ein Jahr später und Prey fiel in einen tiefen Schlaf.
Im Jahr 2001 begann 3D Realms bereits zu wanken. Daher beschlossen sie, Prey wiederzubeleben. Die Rechte zur Entwicklung, Konzepte und die frisch erworbene Engine, auf der [Doom 3](/games?search=Doom 3) erstellt wurde, gelangten in die Hände von Human Head Studios.
Bis 2005 gab es nur Gerüchte. Aber bald erschien ein Teaser. Im Jahr 2006 wurde das Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Und am 28. Juni desselben Jahres wurde das Spiel endlich veröffentlicht.
Aber leider war es in allen Aspekten zu spät. Grafisch, in der Handlung, im Gameplay. Das Spiel hatte interessante Ideen, aber alle waren entweder bereits in anderen Projekten entwickelt worden oder befanden sich bereits „in der Entwicklung“. Zum Beispiel gelangte das Spiel Portal nur ein Jahr später heraus.
Aber im Vergleich zum nächsten Spiel kann man Prey als das Musterbeispiel schneller Entwicklung bezeichnen...
Forever First: [Duke Nukem Forever](/games?search=Duke Nukem Forever) (1997-2011)
Er ging, um Kaugummi zu kauen und seinen Feinden in den Hintern zu treten. Aber der Kaugummi war schon vor fünfzehn Jahren ausgegangen, und die Feinde sind inzwischen gealtert.
Am Ende des letzten Jahrtausends konnte man die Duke-Spielserie getrost als Kult bezeichnen. Doch Jahre vergingen, Verschiebungen, Verschiebungen... 3D Realms ging langsam, aber sicher zugrunde. Und tat es schließlich. Am 6. Mai 2009 stellte das Unternehmen seine Existenz ein. Aber die Legende konnte einfach nicht verschwinden: 2K Games und Gearbox Software hoben die Flagge. Und nach fast anderthalb Jahrzehnten kam das Spiel endlich in den Handel.
Ehrlich gesagt, wartete man seit vielen Jahren nicht darauf, weil „Das ist Duke!“ Man wartete darauf, weil sie warteten. Man wartete wegen des Wartens. Wenn die Spieleindustrie jemals eine analoge Formulierung für „Nach dem Regen am Donnerstag“ hatte, dann war es der „Release von Duke Nukem Forever“. Als das Spiel „Gold“ erreichte, glaubte wahrscheinlich niemand daran. DNF konnte nicht „einfach so erscheinen“. Das Spiel wurde zum Vorbild für „das perfekte Spiel, das man erwarten sollte“.
Deshalb wurde das Spiel gemischt aufgenommen. Wenige wussten, warum sie auf Duke warteten. Und wahrscheinlich wusste niemand, was zu tun ist, nachdem er herauskam.
DNF stellte sich als Mammut heraus. „Das letzte Bollwerk der Neunziger“, „ein Gruß aus der Vergangenheit“, „Old-School“.
Und Duke ist es egal, was die Leute über ihn denken. Er weiß, dass er immer noch cool ist. Und alle, die dagegen sind, wird er persönlich erschießen.
***
Und wie es in solchen Artikeln üblich ist, endet der Beitrag mit einer tiefgründigen und unerwarteten Schlussfolgerung.

Fahr ruhig — das bedeutet nicht, dass du nicht älter wirst.
P.S. Die Liste wurde basierend auf den persönlichen Erinnerungen des Verfassers erstellt. Alle, die sich nostalgischen Erinnerungen anschließen wollen, sowie diejenigen, die sich an andere epische Langzeitprojekte erinnern — Strahlen des Guten.