«ตอนนี้ก็แค่ห้านาทีเท่านั้น...» 10 อันดับโครงการที่ยืดเยื้อ
"เวลาไม่ชอบเมื่อมันถูกใช้ไปโดยเปล่าประโยชน์" - เฮนรี ฟอร์ด
[cut]
เวลาเป็นสิ่งที่ไม่สามารถหยุดได้และเป็นนิยามที่โหดร้ายที่สุดในเอกภพที่เรารู้จัก หากไม่มีความต่อเนื่องของมัน การเคลื่อนไหวใดๆ ก็จะเป็นไปไม่ได้ แต่ในเวลาเดียวกัน ความต่อเนื่องนี้ทำลายทุกสิ่งที่มันสัมผัส...
แต่วันนี้เราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องที่เป็นพื้นฐานมากกว่า เกี่ยวกับเกมที่ล่าช้า ใช่แล้ว เกม “พวกเขาย้ายวันออกอีกแล้วเหรอ?!" และ "แบบนี้มันจะออกมาเมื่อไหร่" บางเกมเรารอคอย บางเกมก็ไม่ค่อย ยุ่งกันมากนักกับบางเกม แต่บางคนตั้งหน้าตั้งตามอบความเชื่อมั่น ในขณะที่คนอื่นตั้งแต่แรกแล้วก็ล่ามโซ่คำสาปไว้
แต่มันก็ออกมาโดยไม่ได้คำนึงถึงอุปสรรคใดๆ
อันดับที่ 10: [Dragon Age: Origins](/games?search=Dragon Age: Origins) (2004-2009)
ไม่นานมานี้ ในงาน E3 ปี 2004 ได้มีการประกาศเกม [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) จริงๆ แล้ว เรื่องราวที่สับสนซึ่งเกี่ยวข้องกับเกมนี้ก็จบลง: ไม่มีการเลื่อนเวลา ไม่มีการเก็งกำไร และกระนั้น ก็ไม่ได้มีใครคาดหวังก่อนหน้านี้มากนักเมื่อเปรียบเทียบกับ Oblivion ซึ่งถูกพัฒนาในช่วงเวลาเดียวกันพอดี
แต่เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2009 เกมนี้ก็ออกมา สร้างความตื่นเต้นโดยเฉพาะเมื่อก่อนหน้านี้เพียงปีเดียวได้มีการเพิ่มคำว่า "Origins" เข้าไป DAO กลายเป็นเกมที่ตั้งใจสร้างโดย “ให้ความสำคัญกับคุณภาพ” และได้รับคะแนนสูงอย่างน่าทึ่งจากผู้วิจารณ์หลายคน คุณภาพที่แท้จริงบางครั้งต้องการเวลา ดังนั้นเราจึงต้องดีใจที่ [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) มีเวลาเพียงพอ
อันดับที่ 9: Wolfenstein (2004-2009)
ถ้าหากไม่นับการเลื่อนเวลาเป็นเวลาสองสัปดาห์ก่อนวันปล่อยตัว ทุกอย่างก็ปรากฏว่าเป็นไปได้อย่างสงบ แต่ชื่อที่ได้รับการโฆษณาอย่างกว้างขวางก็ทำให้ผู้คนอย่างไร้เหตุผลรอคอยเกมนี้ โดยที่ยังมีความหวังอยู่ แน่นอนว่าเกมนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาต่อไป และในขณะที่ความลับก็ยังคงมีความลับอย่างสูงมาก
สิ่งที่น่าขำคือ ทั้งๆ ที่ในเกมไม่มีแม้กระทั่งตัวปราสาทวูลเฟนสไตน์ มันเกิดขึ้นแค่ในฉากไกลๆ แม้กระทั่งเนื้อเรื่องก็ทำให้ผู้คนผิดหวัง และการเล่นก็แค่ธรรมดาในทุกๆ ด้าน แต่ก็ไม่ถึงกับเป็นความล้มเหลว "ชุดนี้ไม่น่าสนใจแล้ว".
อันดับที่ 8: [Halo 2](/games?search=Halo 2) (2002-2007)
มีเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับ [Halo 2](/games?search=Halo 2) เกิดขึ้น มันน่าสนใจและเต็มไปด้วยความเศร้าใจรวมถึงคำสอนเกี่ยวกับ "มิตรภาพ" ระหว่างผู้ผลิตฮาร์ดแวร์และนักพัฒนาเกม
ความจริงคือ Halo 2 ถูกคาดหวังให้เป็น "เรือธงของ Windows Vista" ใช่แล้ว ขณะนั้นมันยังไม่ได้ออกมา และคนต่างก็หวังว่าจะได้เห็นสิ่งที่ดี แต่เกมมันยอดเยี่ยม!
ต้องการให้ดีที่สุด แต่ผลลัพธ์ก็เหมือนเดิม ในปี 2004 เกมนี้ออกบน XBox และ Windows Vista ต้องถูก "พัฒนาต่อไป" และอีกครั้ง และอีกครั้ง และ Halo 2 ถูกสะสมฝุ่นเป็นเวลานาน — จึงถือเป็นอาชญากรรมที่จะปล่อยเกมธงโดยไม่มีการต่อสู้! เกมถึงจะถึงมือผู้สนใจในเดือน 2007 ซึ่งในขณะนั้นมันแทบไม่จำเป็นแล้ว กราฟิกก็มีเพียงปีที่ 2002 การห่างกันห้าปีในช่วงเวลานั้นคือช่องว่างที่แท้จริง...
อันดับที่ 7: [Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth](/games?search=Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth) (1999-2005)
ตัวอย่างแรกของเกมนี้อิงจากผลงานคลาสสิกของเลิฟคราฟท์ ถูกนำเสนอในช่วงปลายปี 1999 ในตอนนั้นมีการประกาศเกมสำหรับ PC และ PlayStation 2 และวันปล่อยตัวเป็น "ไตรมาสที่สามของปี 2001" ไม่กี่เดือนก่อนงาน E3 2001 ดูเหมือนว่าเกมนี้ยังมีความก้าวหน้าที่ "70%" โดยพื้นฐานแล้ว มันไม่แย่เท่าไรหากมันเป็นความจริง แต่แล้วก็ถูกเลื่อนออกไปเรื่อยๆ และในปี 2002 บริษัทผู้จัดจำหน่ายถูกโอนให้ JoWood
ซึ่งตรงไปตรงมามันไม่สนใจที่จะดำเนินการพัฒนาต่อไป แต่ "70%!" แฟนๆ จะฆ่าเรานะ
ดังนั้นจึงเกิดการย้ายทีมไปใต้การควบคุมของ Bethesda และเวอร์ชันสำหรับ PlayStation 2 ต้องถูกยุติในขณะที่ Xbox เริ่มต้นใหม่ สุดท้าย คอนโซลสามารถเห็นเกมในเดือนตุลาคม 2005 (70% ยังจำได้ไหม?) ในขณะที่ PC ต้องรอจนถึงมีนาคม 2006 แต่เกมก็ดีจริงๆ ไม่มีคำปฏิเสธในเรื่องนี้
ดังนั้น ความไม่ลงรอยกันระหว่างผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์คือผู้ที่ต้องทนทุกข์อย่างแท้จริง
อันดับที่ 6: [S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl](/games?search=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) (2001-2007)
แทบจะไม่รู้ว่าควรเล่าเรื่องอะไรกันที่นี่: ทุกคนในพื้นที่ประเทศที่พูดภาษาอังกฤษได้ติดตามเกมนี้อย่างใกล้ชิดและแทบจะได้มีการบูชาเกมนี้
แม้ว่าจะรอมันจนแทบจะถึงบทสรุป อาจมีใครทราบว่าที่จริงคาสิโนเกมนี้เคยต้องการเสนอสิ่งอื่นนอกจากโซนและมอนสเตอร์ ผลที่มาจากยถากรือ.. กับชื่อว่า "Oblivion Lost".
โชคดีหรือโชคร้าย แต่ในเวลาต่อมา พวกเขาก็ล้มเลิกความคิดนี้ไปและเอาสิ่งที่ใกล้เคียงกับตัวเอง: เชอร์โนบิล, ปริพยาต, และแน่นอนมอนสเตอร์... ในเวลาเดียวกันมีการจัดให้มีการชื่อ อย่างที่เห็นแล้ว ทั้งหมดเป็นเพราะผู้พัฒนาไม่สามารถได้รับสิทธิ์ในการใช้คำว่า "S.T.A.L.K.E.R." ในชื่อ ตลอดเวลานั้น S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost กำลังจะออกในปลายปี 2003
ในเดือนพฤษภาคมปี 2003 เกมในที่สุดก็มีผู้เผยแพร่: บริษัท THQ ที่ได้จัดการผู้จัดจำหน่ายเข้ามาแล้วเน้นหนักที่การตั้งชื่อ "ตามที่เห็นว่าเป็นปกติ" (ชื่อจะยังคงติดอยู่จนจบเกม) เกมถูกเลื่อนเวลาไปยังปี 2004 ตามที่เห็น แบบไม่ได้ตั้งใจด้วยความช่วยเหลือจากผู้เผยแพร่ นับตั้งแต่หลังจากนี้ผู้คนเริ่มติดตามเกมนี้
จากการเปลี่ยนไปใช้เรนเดอร์ใหม่... ใช่ จะมีการเลื่อนเวลาอีกครั้ง ไปที่ปี 2005 ในช่วงเวลานั้นมีการพัฒนาเกิดขึ้นที่สำคัญในตำแหน่งของหลาย ๆ ลักษณะที่ในบั้นปลายได้รับการทดสอบภายในเกม
ในเดือนกันยายนปี 2004 ผู้พัฒนามีเกือบจะมีบิลด์ที่ทำงานแล้วในมือ สำหรับในที่นี้ก็พบปัญหาหลักที่เกิดขึ้นตั้งแต่วันแรกของการพัฒนา: โลกในเกมทำงานจาก "การจำลองชีวิต" ใช่ มันดูดี ใช่ มันเป็นน้ำที่อาจจะไม่ใช่เกม "เปิดกว้าง" ที่สวยที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่ก็ไร้สาระ ตามนั้นจึงทำให้เกิดคำตัดสินที่เรียบง่าย: ต้องมีเนื้อเรื่อง!
และเนื่องด้วยผลดังกล่าวเกิดการเลื่อนเวลา แม้แต่ THQ ก็เกือบจะเสียขวัญกัน และพวกเขาก็ประกาศวันออกว่า "เมื่อมันเสร็จสิ้น"
ในที่สุดเกมที่กำหนดไว้ในไตรมาสแรกของปี 2007 ผ่านไปอีกไม่กี่เดือน วันกลายเป็นที่ค่อนข้างเจาะจง: มีนาคม และวันนั้น เกมก็ได้เผยแพร่ในที่สุดแล้ว แต่ก่อนหน้านี้ เพียงไม่กี่วัน มันก็ถูกปล่อยในพื้นที่เครือข่าย
แต่ก็ไม่สามารถป้องกันเกมจากการเป็นประสบความสำเร็จ เป็นความสำเร็จในสัมผัส ดังหรือไม่ ที่ก็แล้วแต่จะพิจารณา...
อันดับที่ 5: [Дальнобойщики 3: Покорение Америки](/games?search=Дальнобойщики 3: Покорение Америки) (2001-2009)
ต้องใช้เวลาเกือบ 9 ปีในการสร้าง 2000 กม. ถนนเสมือนจริงในแคลิฟอร์เนีย สาเหตุของการทำงานที่ล่าช้านี้มีความชัดเจน: เกม "Дальнобойщики" และเกมอื่น ๆ โดยทั่วไป ไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับบริษัทในการพัฒนา ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับทีวี, เอนจิ้นสำหรับเกมขับเคลื่อนรถยนต์ ต้องใช้เวลาไปพักใหญ่
ในปี 2005 เกมได้แสดงตัวใน E3, GamesCom และงานกิจกรรมอื่นๆ และในปี 2009 พวกเขาสัญญาว่าจะมีเวอร์ชันเดโม แต่ก็ไม่ได้ผล ในตอนท้ายเกมก็ถูกปล่อยออกมา
ได้รับการตอบรับที่ไม่ชัดเจน บางส่วนของเรื่องคือฟิสิกส์ที่ดีและการทำงานโดยรวม ในขณะที่ความสนุกจากการเล่นผิดหวังในระดับหนึ่งและหลายๆ ข้อบกพร่องอื่น ๆ ก็มีอยู่จำนวนมาก ซึ่งทำให้เกมต้องพอใจกับคะแนนเฉลี่ยอยู่ที่ 6 จาก 10
อันดับที่ 4: [Half-Life 2: Episode One](/games?search=Half-Life 2: Episode One) / [Half-Life 2: Episode Two](/games?search=Half-Life 2: Episode Two)
"เราเป็นบริษัทขนาดใหญ่! เราเป็นเรือธงอุตสาหกรรม! เราจะปล่อยออกมาเป็นประจำทุกหกเดือน!"
ประมาณนี้คือสิ่งที่บริษัท Valve ได้อธิบายเกี่ยวกับ [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2). แต่ว่าเทคโนโลยีไม่น่าจะใช้การได้หรือเป็นเพราะโปรเจ็กต์มีมากเกินไป และในที่สุด เวลาคือ