„Orchester des Krieges“ - Rezension zu Red Orchestra 2
Wir stehen an den Mörsern
Unter dem Hügel, am Feuerschutz.
Es wird eine ruhmreiche Arbeit geben,
Es wird ein heißer Kampf mit dem Fritz geben
Soldatenfolkore
Seit etwa 2006 drängten Gamer zusammen mit der Presse die Entwickler von Shootern mit den Worten „Wir haben genug vom Zweiten Weltkrieg“. Die Entwickler hingegen, verständnisvoll nickend, haben sofort Hits wie das plattformübergreifende „Call of Duty 4: Modern Warfare“ und das rein für Konsolen entwickelte „Battlefield: Bad Company“ veröffentlicht. Jahr für Jahr fütterten die Verlage uns mit modernen Kriegen, in denen ein Soldat ohne Ultra-Brille und Technik ohne selbstlenkende Raketen – kein Soldat und keine Technik waren überhaupt. Ja, es gab so etwas wie „Battlefield 1943“, das nie für PCs erschienen ist (obwohl „metacritic“ das Gegenteil zeigt). Und mögen die „DICE“ jetzt überhaupt nicht darüber nachdenken, „Battlefield“ für nicht-PCs zu entwickeln. Ja, wir erinnern uns auch an das gute „World At War“, aber das ist ja schließlich schon im Jahr 2008! Moderne Kriege sollen uns also jedes Jahr serviert werden, und der Zweite Weltkrieg auf die Bank? In einer solchen Situation, wenn man am Horizont das Dröhnen eines T-34-Motors nicht hört („World of tanks“ zählt nicht), wird die Veröffentlichung von „Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad“ als ein Hauch frischer Luft wahrgenommen.
Die Geschichte des privaten Unternehmens „Tripwire Interactive“ begann bereits im Jahr 2004, als dieses Team talentierter Leute eine Gruppe von Moddern-Enthusiasten darstellte, die große Hoffnungen für die Spieleentwicklung weckten. Der Wettbewerb „Make Something Unreal“, der damals von „Epic Games“ veranstaltet wurde, ermöglichte es dem Team von John Gibson, sich der Öffentlichkeit zu präsentieren. Die Modifikation „Red Orchestra: Combined Arms“ für „Unreal Tournament 2004“ brachte „Tripwire Interactive“ nicht nur Ruhm, sondern auch Geld, Computerhardware und schließlich eine Lizenz zur kommerziellen Nutzung der „Unreal Engine“ der zweiten und dritten Version.
Das Online-Spiel ist hier um ein Vielfaches spektakulärer als das lahme Einzelspiel
Wenn du nicht dienst – wirst du nichts erfahren
Als Ergebnis - die Veröffentlichung von 2005 der erweiterten und verbesserten „Red Orchestra: Ostfront 41-45“, die weltweit in einer Auflage von über 500.000 Exemplaren verkauft wurde. Ausreichend hohe Bewertungen von Presse und Spielern gaben den Entwicklern Mut und Kraft, und schließlich, im Mai 2009, fast gleichzeitig mit dem Erfolg von Steam „Killing Floor“, wurde die Ankündigung der Fortsetzung gemacht. Die Autoren versprachen, mit der Zeit zu gehen, daher wählten sie für ihr neues Projekt als Grundlage die „Unreal Engine 3“. Über das Gameplay und vor allem dessen Essenz: „Tripwire Interactive“ macht von Anfang an klar, dass sie nicht bereit sind, dem Massenbenutzer nachzugeben - lassen Sie ihr Spiel zwar für einen kleinen Kreis von Spielern gedacht sein, aber „Red Orchestra 2“ wird einen wahrhaft einzigartigen Platz auf dem Markt für Unterhaltung einnehmen. Dabei sollten wir nicht vergessen, dass die Schöpfer der Serie „Brothers in Arms“, „Gearbox Software“, in ihrem „Furious 4“ endgültig von den Traditionen der Serie abgewichen sind und sich den Ideen von „People Can Fly“ mit ihrem „Bulletstorm“ zugewandt haben. Der Bildschirm wird die Gamer mit Propaganda des Wahnsinns und totalen Chaos begrüßen. „Tripwire Interactive“ hingegen gingen den bereits beschrittenen Pfad, wissend, dass sie nicht nur, gelinde gesagt, eine „Gruppe“ von Fans des ersten Teils von „Red Orchestra“ unterstützen werden, sondern möglicherweise auch die Anhänger des taktischen Shooters „Brothers in Arms“.
In ein paar Sekunden werde ich eine Kugel in die Stirn fangen. Versuchen Sie zu erraten, wo sich der Scharfschütze versteckt hat
Die Fortsetzung „Orchester“ ist im Grunde genommen, einfach eine modernisierte Version des Originals mit einem Budget. Es gab keine Revolution, jedoch wird das Spiel nicht mehr als Modifikation von talentierten, enthusiastischen Leuten wahrgenommen. Es ist zu beachten, dass nicht alle veröffentlichten Mods, die auf der „Unreal Engine 3“ basieren, grafisch ansprechend aussahen. Denken Sie nur an „Damnation“ – ein scheinbar aufwändiger Shooter, bei dem es jedoch nicht ohne zahlreiche Bugs und grauenhaftes Level-Design auskam. „Red Orchestra 2“, obwohl es sehr gut aussieht (Detailgenauigkeit, Beleuchtung, Rauch), konnte sich jedoch nicht von dem Makel vieler frisch veröffentlichten Multiplayer-Shooter befreien: die Fülle von Softwarefehlern bringt den Spieler manchmal zur Verzweiflung. Es wäre jedoch dumm, „Orchester“ nur wegen dieses Faktors auf die Bank zu legen - schließlich, welche Multiplayer-Shooter hatten bei ihrem Start nicht ähnliche Mängel? Und ich möchte darauf hinweisen, dass das nahe Thema des Zweiten Weltkriegs für die russischen Bürger sowie der Titel des Projekts „Helden von Stalingrad“ sicherlich eine Rolle spielen werden: viele unserer Landsleute-Gamer werden das Spiel kaufen, ohne auf den Hauptpunkt seiner Verpackung zu achten - es ist immer noch „Red Orchestra“ mit „Blackjack und Huren“.
Die Brust von Stalingrad atmet schwer...
Von dem Einzelspielschirm von „Helden“ erwartet man zu Recht mehr: Atmosphärische Screenshots erinnerten einst an spektakuläre Schießereien, gebrochen von Dramatik, denn der zentrale Punkt des Spiels ist gerade Stalingrad - die Heldengemeinde, deren Bürger einer massiven Bombardierung im August 1942 ausgesetzt waren, und die danach gezwungen waren, das Recht auf Leben unter ihren eigenen Straßen und Häusern zu verteidigen. Stimmen Sie zu, dass Sie auch von „Red Orchestra 2“ die entsprechende Rückmeldung erwarten - mit dem Aufruhr der Gemüter, mit Geschichte, mit Drama, mit Emotionen... Es wäre bereits großes Glück, mindestens „Call of Duty 2“ mit einem Hinweis auf Realismus zu bekommen. Aber alle Hoffnungen zerfallen buchstäblich bei der ersten Salve der Einzelspielerkampagne, als wir, uns in die Rolle eines Soldaten der deutschen Armee versetzend, gemeinsam mit unseren Kameraden das russische Dorf „Spartakowka“ erobern. Nein, Sie haben sich nicht verhört - die Einführung in „Helden von Stalingrad“ führen wir tatsächlich als Schütze des Wehrmachts aus. „Es ist eine Geschichte über einfache Soldaten“, erklärt uns der Produzent des Projekts, Sergey Gerasev, „darüber, dass es allen Soldaten im Krieg schwer fiel, und jeder Soldat - sei es ein Deutscher oder ein Russe - vor allem die Befehle seiner Vorgesetzten ausführte“.
Der Panzerkampf ist in vollem Gange. Die sowjetische Armee verteidigt die Halle mit den Flugzeugen, während den Fritz die Aufgabe zugewiesen wurde, die gesamte Technik des Gegners zu zerstören
Wenn wir schließen, was diese Opus betrifft, versuchen wir, uns in den Spielprozess zu vertiefen. Nach wenigen Minuten stellt sich heraus, dass es sich sagen wir mal mit sehr viel Mühe spielen lässt. Und es liegt nicht einmal daran, dass man buchstäblich durch ein paar Kugeln stirbt. Das sind wir noch aus der Zeit von Matt Baker, dem jungen Hauptfeldwebel der 101. Luftlandedivision gewöhnt. Die Situation wird schließlich durch die nicht-computerisierten Figuren, die ihre Gehirne gegen irgendein Remoulade eingetauscht haben, die die Deutschen so gerne über ihre Gerichte gießen, weiter verschlechtert. Das ganze Ding sind die Skripte: Wenn sie in „Gears of War“ oder „Call of Duty“ wunderbar funktionieren und aussehen (zu einem großen Teil dank des kompakten Aufbaus der Karten), erscheinen sie in „Helden“ mit ihren Größen, ähnlich wie im Mini-„Battlefield“, schrecklich archaisch und unpassend. Warum, fragt man sich, nachdem ich eine Gruppe von Feinden umgangen habe und weit in den Rücken der Karte gehe, finde ich mich in völliger Einsamkeit wieder (Mitstreiter mit ihrem verträumten Blick zählen nicht)? Wo, zum Teufel, sind die Stellungen des Feindes, von denen mir vor kurzem, mit deutscher Spucke spritzend, der Colonel berichtete? In diesen Momenten scheinen alle Illusionen bezüglich einer qualitativ hochwertigen Handlung und des Einzelspiels überhaupt abzuhauen - das ist Pfusch, die hiesige Kampagne zu starten, bedeutet, sich als Gamer nicht zu respektieren. Daher kehren wir ins Hauptmenü zurück, schauen auf den Punkt „Mehrspieler“ und versuchen, auf den Schlachtfeldern mit echten Spielern Spaß zu haben.
Die Besatzung des T-34 unternahm den Versuch, mit hoher Geschwindigkeit das offene Gelände zu überqueren und im wahrsten Sinne des Wortes die Infanterie des Feindes zu zerdrücken. Überraschenderweise gelang es den Jungs
Du hast in diesem Moment deinen unsterblichen Heldentat vollbracht
Die ersten Eindrücke vom Multiplayer sind ebenso wenig mit lobenden Epitheta zu charakterisieren. Ein unvorbereiteter Spieler gerät in eine Welt von fehlerhaftem Chaos ohne ständigen Pfeifen der Kugeln über dem Kopf, filmischen Explosionen und tödlichen Schüssen in der Luft. Im Gegenteil: den Spieler für immer dazu zu bringen, auf den Boden zu liegen, ist nur durch präzises Schießen möglich, wobei eine einzige Kugel völlig ausreicht. Um sich festzulegen, für wen man spielen möchte, muss man fast sofort entscheiden – zur Balance haben die Entwickler den Spielern die Auswahl eingeschränkt. So kann es zum Beispiel in einem Team nicht mehr als drei Scharfschützen geben, während es Schützen mit Mosin- oder Mauser-Gewehren im Überfluss gibt. Die sogenannten Truppführer gibt es ebenfalls nur wenige, und tatsächlich sind sie nur nützlich in der Fähigkeit, eine „Wiederbelebungspunkt“ für Verbündete zu sein. Der Kommandeur der Kompanie ist ein ganz anderes Thema, und diese Klasse kann, was am wichtigsten ist, nur von einem Spieler besetzt werden. Töpfe über meinen Kopf, wenn es sich um einen jungen und unerfahrenen Gamer handelt, der ständig die Gefahr sucht, denn diese Klasse kann dem Team wesentlich helfen. So kann er einen Artillerieschlag anfordern, der den Feind zum Rückzug zwingt (im Spiel gibt es eine temporäre Taubheit) und Rauchdeckungen bereitstellt – es besteht die Möglichkeit, über die Straße zu sprinten und nicht unter die Kugeln des Feindes zu geraten.
Die Aufgabe der Schützen besteht darin, eine vorteilhafte Position einzunehmen und selten auf das Ziel zu schießen
Die Wiederbelebung in „Heroes of Stalingrad“ erfolgt in Wellen, im Durchschnitt muss man auf etwa zehn bis fünfzehn Sekunden warten. In dieser Hinsicht wird die Rolle des Truppenführers im Team noch wichtiger, da man nicht einfach einen ganzen Schwung der Truppen der Verbündeten wiederbeleben kann - das ist schließlich nicht, wie man mit den Socken von tante Marusja umgeht. Teamspiel sollte, wenn sich die Gruppe von Kämpfern wirklich zum Sieg zusammenschließen möchte, besonderen Aufmerksamkeit gewidmet werden: Die Entwickler haben die Balance eingestellt, das ist gut, aber niemand plant, Ordnung im Team zu schaffen, und wenn man anfängt, wie unorganisierte Affen zu spielen – bereiten Sie sich auf die unvermeidliche Niederlage vor. Das originale „Red Orchestra“ mochte zuversichtliche Einzelspieler nicht, die aus Spielen wie „Call of Duty“ kamen – erfolgreiche Kampfeinsätze, wie die Praxis in der Fortsetzung gezeigt hat, können in den meisten Fällen nur von einem klugen Team aus vernünftigen Menschen, die ihren Platz und ihre Rolle im Team kennen, durchgeführt werden. Selbst den Scharfschützen wird nicht geraten, allein herumzulaufen, denn es ist immer ruhiger zu kämpfen, wenn man von Landsleuten begleitet wird.
Die bedingte Hardcore-Natur der „Red Orchestra“-Serie (vergessen wir nicht, dass sie bedingt ist) liegt nicht nur darin, dass wir nicht in der Lage sind, während des Laufens unsere Waffen zu wechseln, die Feinde auf der Karte nicht markieren können und aus dem Nichts eine Horde von halbverhungerten Kannibalenhunden nicht herbeirufen können. Das erstaunliche Hitbox-System hebt das Projekt auf ein völlig neues Schwierigkeitsniveau: Wenn Sie in die Brust getroffen werden, können Sie immer noch auf den Feind schießen, während Sie Blut verlieren. Es kam häufig vor, dass ein Spieler, der „ein paar Kugeln gefangen hat“, es schaffte, mehrere Gegner mit in den Tod zu nehmen, bevor er selbst wie ein Stein zu Boden fiel. Ein Treffer in die Halsschlagader führt zu einer Verdunkelung des Bildschirms und danach – unweigerlichem Tod. Oft versteht man nicht nur, woher diese schicksalhaften Kugeln kamen, sondern auch, wann sie gelangen konnten. Übrigens kann man einige Blutungen stoppen, indem man rechtzeitig einen Verband anlegt. Wenn Sie vergessen, sich selbst medizinische Hilfe zu leisten, verwandeln Sie sich in den Trottel aus „Operation „Y““ mit einem roten Fleck auf dem Hemd. Nur dass Sie bereits von vornherein tot sind.
Entschließend, nicht in der Verteidigung zu verharren, begannen wir, die Positionen des Feindes aggressiv zu ‚drücken‘, direkt an seiner Basis
Die Infanterieschlachten in „Heroes of Stalingrad“ sind hervorragend geraten: Es ist schwer zu spielen, es ist interessant zu spielen. Was man über die Panzergefechte nicht sagen kann, die nicht nur in der Qualität hinter den Kämpfen in „World of Tanks“ zurückbleiben, sondern dies auch extrem plump demonstrieren. Am schlimmsten ist es für den Fahrer der Maschine, der keine gute Sicht auf das Gelände hat - er muss praktisch blind steuern. Die Nützlichkeit von Panzern in Massenschlachten ist nur schwer zu überschätzen – Technik, angesichts ihrer Größe und Mobilität, wird leicht von Panzerabwehrgewehren beschossen. Auf der anderen Seite können Panzer bei angemessener Unterstützung durch die Infanterie dem Feind einige Schwierigkeiten bereiten, aber das ist schon, wie bereits ein wenig früher erwähnt, eine Frage des Teamspiel.
Tatsache, Leute, das lassen sich sehen
„Red Orchestra 2“ werden zweifellos Hardcore-Fans und alles Entsprechende zu schätzen wissen: Das Spielen als Scharfschütze ist aufgrund der Besonderheit des Ziels schwierig; Maschinengewehrschützen erhalten in die Hände Waffen, mit denen man durchaus aus zwei bis drei Metern verfehlen kann (offenbar Streuwurf der Geschosse); Maschinengewehrschützen mit ihren PPSh und Stg-44 sind gezwungen, ständig frontal zu rennen, während die Schützen ständig hinter Deckungen verstecken und von dort gezielt schießen müssen (wie in „Gears of War“, nur aus der Ich-Ansicht). Gutes Kartendesign, Vielfalt der Hitboxes, guter Sound, Klassenvariabilität und hervorragende Möglichkeiten für Teamspiel überstrahlen selbst solch einen Nachteil des Spiels wie das ärgerliche Schnaufen eines Soldaten.
Ergebnis: 8.4
