«Ορχήστρα του Πολέμου» - κριτική για το Red Orchestra 2

content auto translated from {from}

Βρισκόμαστε στα πυροβόλα

Κάτω από το βουνό, στο πυροβολικό.

Θα έχουμε ένδοξο έργο,

Θα έχουμε σφοδρή μάχη με τον γερμανό

Στρατιωτικός φολκλόρ

Από το 2006, οι gamers σε συνεργασία με τον τύπο άρχισαν να πιέζουν τους προγραμματιστές shooters με τη φράση «βαρεθήκαμε τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο». Οι προγραμματιστές, μαντεύοντας, βγάλανε επιτυχίες όπως το πολυπλατφορμικό «Call of Duty 4: Modern Warfare» και το αποκλειστικό κονσόλας «Battlefield: Bad Company». Στη συνέχεια, χρόνο με τον χρόνο, οι εκδότες μας τροφοδότησαν με σύγχρονους πολέμους, όπου ο στρατιώτης χωρίς υπερ-οπτικά, και η τεχνολογία χωρίς καθοδηγούμενους πυραύλους - δεν είναι στρατιώτης και ούτε τεχνολογία. Ναι, υπήρχε κάτι όπως το «Battlefield 1943», το οποίο δεν κυκλοφόρησε ποτέ στους προσωπικούς υπολογιστές (αν και το «metacritic» δείχνει το αντίθετο). Και ας μην σκέφτονται τώρα οι «DICE» να δημιουργήσουν «Battlefield’s έξω από το PC». Ναι, θυμόμαστε και το καλό «World At War», αλλά αυτό ήταν το 2008! Σύγχρονοι πόλεμοι κάθε χρόνο, και τον Δεύτερο Παγκόσμιο στην άκρη; Σε μια τέτοια κατάσταση, όπου δεν ακούγεται το βουητό από το κινητήρα του Τ-34 («World of tanks» δεν μετράει) και ο θόρυβος από τα πυρά των PPSh, η κυκλοφορία του «Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad» εκλαμβάνεται ως μια ανάσα φρέσκου αέρα.

Η ιστορία της ιδιωτικής εταιρείας «Tripwire Interactive» ξεκίνησε το 2004, όταν αυτή η ομάδα ταλαντούχων παιδιών ήταν μια ομάδα ενθουσιωδών modders, με σημαντικές προσδοκίες για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο διαγωνισμός «Make Something Unreal», που διοργάνωσαν τότε οι «Epic Games», επέτρεψε στην ομάδα του John Gibson να γίνει γνωστή στο κοινό. Η τροποποίηση «Red Orchestra: Combined Arms» για το «Unreal Tournament 2004» έφερε στην «Tripwire Interactive» όχι μόνο φήμη, αλλά και χρήματα, υπολογιστές και, τελικά, άδεια για εμπορική χρήση της μηχανής «Unreal Engine» δεύτερης και τρίτης εκδόσεως.

Το online παιχνίδι είναι πολύ πιο θεαματικό από τον βαρετό σόλο

Αν δεν υπηρετήσεις – δεν θα μάθεις

Ως αποτέλεσμα - η κυκλοφορία το 2005 της αναβαθμισμένης και βελτιωμένης «Red Orchestra: Ostfront 41-45», που πωλήθηκε παγκοσμίως σε περισσότερες από μισό εκατομμύριο αντίτυπα. Οι αρκετά υψηλές αξιολογήσεις από τον τύπο και τους παίκτες έδωσαν στους προγραμματιστές πνεύμα και δυνάμεις, και, τέλος, τον Μάιο του 2009, σχεδόν ταυτόχρονα με την κυκλοφορία της επιτυχίας «Killing Floor», ανακοινώθηκε η συνέχεια. Οι συγγραφείς υποσχέθηκαν να παρακολουθήσουν την εποχή, επομένως επέλεξαν για το νέο τους έργο ως θεμέλιο τη μηχανή «Unreal Engine 3». Όσον αφορά το gameplay και, κυρίως, την ουσία του: οι «Tripwire Interactive» έκαναν σαφές από την αρχή ότι δεν σκοπεύουν να υποχωρήσουν στους μαζικούς χρήστες - ας είναι το παιχνίδι τους προσανατολισμένο σε στενό κύκλο παικτών, ωστόσο, το «Red Orchestra 2» θα καταλάβει μια πραγματικά μοναδική θέση στην αγορά διασκέδασης. Εδώ πρέπει να μην ξεχνάμε ότι οι δημιουργοί της σειράς «Brothers in Arms» - οι «Gearbox Software» - στην «Furious 4» απέρριψαν τελικά τις παραδόσεις της σειράς, επιστρέφοντας στις ιδέες των «People Can Fly» με το «Bulletstorm». Η οθόνη θα καλωσορίσει τους gamers με προπαγάνδα τρέλας και απόλυτου χάους. Οι «Tripwire Interactive» ακολούθησαν τον προγενέστερο δρόμο, κατανοώντας ότι θα τους υποστηρίξει όχι μόνο, ευγενικά μιλώντας, μια «ομάδα» θαυμαστών του πρώτου μέρους της «Red Orchestra», αλλά και, πιθανώς, οι θαυμαστές του τακτικού σούτερ «Brothers in Arms».

Σε λίγα δευτερόλεπτα θα δεχθώ μια σφαίρα στο μέτωπο. Δοκιμάστε να μαντέψετε πού κρύβεται ο ελεύθερος σκοπευτής

Η συνέχεια του «Ορχήστρα», στην ουσία, είναι απλώς μια εκσυγχρονισμένη έκδοση του πρωτοτύπου με «προϋπολογισμό». Δεν υπήρξε καμία επανάσταση, ωστόσο, το παιχνίδι δεν εκλαμβάνεται πια ως τροποποίηση από ταλαντούχους και ενθουσιώδεις ανθρώπους. Αξιοσημείωτο είναι ότι δεν ήταν όλα τα mods που κυκλοφόρησαν, βασισμένα στη μηχανή «Unreal Engine 3», που εμφανίζονταν αντάξια σε γραφική παρουσίαση. Θυμηθείτε, για παράδειγμα, το «Damnation» - φαινομενικά μια τρελή ταινία δράσης, που όμως δεν απέφυγε πολλά bugs και κακών σχεδιασμών τοποθεσιών. Το «Red Orchestra 2», αν και φαίνεται πολύ αντάξιο (λεπτομέρεια, φωτισμός, καπνός), δεν μπόρεσε να γλιτώσει από την κατάρα πολλών πρόσφατα κυκλοφορημένων διαδικτυακών shooters: η αφθονία όλων των ειδών προγραμματιστικών σφαλμάτων μερικές φορές απογοητεύει τον παίκτη. Ωστόσο, είναι ανόητο να βάζετε τον «Ορχήστρα» στο ράφι μόνο από αυτό το γεγονός - ποια, τελικά, διαδικτυακά боevики στην αρχή τους δεν έχουν τέτοιες ανεπαρκείς δουλειές; Και σημειώνω ότι η κοντινή θεματολογία των Ρώσων πολιτών σχετικά με τον Μεγάλο Πατριωτικό Πόλεμο μαζί με έναν τέτοιο τίτλο έργου, όπως «Γερωιστές του Στάλινγκραντ», σίγουρα θα παίξουν το ρόλο τους: πολλοί από τους συμπολίτες μας-gamers θα αγοράσουν το παιχνίδι, μην παρατηρώντας το κύριο σημείο του κουτιού του - εξακολουθεί να είναι το «Red Orchestra» με «μπλακτζάκ και πόρνες».

Δύσπνοια στη θωρακισμένη Στάλινγκραντ...

Από το σόλο «Γερωιστές» περιμένεις αναμφισβήτητοι περισσότερα: οι ατμοσφαιρικές οθόνες κάποτε υπενθύμιζαν εντυπωσιακές ανταλλαγές πυρών, γεμάτες δραματικότητα, καθώς το κεντρικό σημείο του σεναρίου του παιχνιδιού είναι η Στάλινγκραντ - η ηρωική πόλη, των οποίων οι κάτοικοι υπέμειναν μαζική βόμβα τον Αύγουστο του 1942, και αργότερα ήταν υποχρεωμένοι να υπερασπιστούν το δικαίωμά τους για ζωή ανάμεσα στους δικούς τους δρόμους και σπίτια. Συμφωνείτε ότι και την ανταπόκριση από το «Red Orchestra 2» περιμένεις αντίστοιχη - με ένταση συγκινήσεων, με ιστορία, με δράμα, με ανησυχίες... Να πάρεις έστω και το «Call of Duty 2» με μια προσαρμογή σε ρεαλισμό, τελικά, θα ήταν μεγάλη ευτυχία. Αλλά όλες οι ελπίδες μετατρέπονται σε σκόνη από την πρώτη βολή της ατομικής εκστρατείας, όταν, τοποθετώντας τον εαυτό μου στο ρόλο ενός στρατιώτη της γερμανικής στρατιάς, μαζί με τους συναδέλφους μου καταλαμβάνουμε το ρωσικό χωριό “Σπartanovka”. Όχι, δεν ακούσατε λάθος - η εισαγωγική αποστολή στους «Γερωιστές του Στάλινγκραντ» εκτελείται ακριβώς με τον ρόλο του σκοπευτή του Wehrmacht. «Αυτή είναι μια ιστορία για απλούς στρατιώτες», - εξηγεί ο παραγωγός του έργου, Σέργκεϊ Γκεράσεβ, - «για το πώς σε αυτόν τον πόλεμο αντιμετώπιζαν όλοι δύσκολα, και κάθε στρατιώτης - είτε γερμανός είτε ρώσος – πρώτα από όλα εκτελούσε τις εντολές του διοικητού του».

Η μάχη με τα τανκς βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη. Ο σοβιετικός στρατός υπερασπίζεται μια αποθήκη με αεροσκάφη, ενώ οι γερμανοί έχουν αναλάβει την αποστολή να καταστρέψουν όλη την τεχνολογία του αντιπάλου

Κλείνοντας τα μάτια σε αυτό το έργο, προσπαθούμε να καταδυτούμε στη διαδικασία παιχνιδιού. Μετά από λίγα λεπτά κατανοούμε ότι το παιχνίδι είναι, ας πούμε, με πολύ μεγάλη τάση. Και δεν είναι καν ότι πεθαίνεις κυριολεκτικά από δύο ή τρεις σφαίρες. Σε αυτό προσαρμόστηκα ήδη από την εποχή του Μάττ Μπέικερ, νεαρού στρατηγού του 101ου Αερομεταφορέα. Η κατάσταση καταστρέφεται και από μη υπολογιστές χαρακτήρες που έχουν ανταλλάξει μυαλό με κάποια λογισμικά, τα οποία οι γερμανοί αγαπούν τόσο πολύ να ρίχνουν στα πιάτα τους. Όλο το παιχνίδι στηρίζεται στα σενάρια: αν στα «Gears of War» ή «Call of Duty» λειτουργούν τέλεια και φαίνονται (σε μεγάλο βαθμό χάρη στην συμπαγή δομή τοποθεσιών), τότε στους «Γερωιστές» με τις κλίμακες τους φτάνουν στο ίδιο σενάριο συμβάντα να φαίνονται τρομακτικά παρωχημένα και αταίριαστα. Γιατί, αλήθεια, κυκλοφορώντας γύρω από ένα πλήθος εχθρών και μπαίνοντας βαθιά πίσω από τις γραμμές του χάρτη, βρίσκομαι σε πλήρη μοναξιά (οι συμπαίκτες με κοιτές ματιές δεν μετρώνται); Πού, διάολε, είναι οι εχθρικές οχυρώσεις, για τις οποίες πρόσφατα μου, μουγκρίζοντας γερμανικά σάλια, ανέφερε ο συνταγματάρχης; Σε αυτές τις στιγμές αμέσως απορρίπτονται όλες οι αυταπάτες αναφορικά με την ποιοτική ιστορία και το σόλο γενικά - αυτό είναι χάος, να ξεκινούσετε την εδώ καμπάνια σημαίνει να μην σέβεστε τον εαυτό σας ως gamer. Έτσι βγαίνουμε ξανά στο κύριο μενού, κεντρίζοντας την προσοχή μας στο σημείο «Online παιχνίδι» και καταβάλλουμε προσπάθεια να απολαύσουμε τις μάχες σε πραγματικούς παίκτες.

Το πλήρωμα του Τ-34 επιχείρησε να διασχίσει την ανοιχτή έκταση με ταχύτητα και, κυριολεκτικά, να πατήσει το πεζικό του εχθρού. Είναι εκπληκτικό, αλλά τα παιδιά το κατάφεραν

Άφησες την ώρα σου στο αληθινό σου δράμα

Οι πρώτες εντυπώσεις από το multiplayer δεν μπορείς να τις χαρακτηρίσεις με επαινετικά επίθετα. Ένας μη προετοιμασμένος παίκτης θα βρεθεί σε έναν κόσμο γεμάτο σφάλματα, χωρίς τον συνεχόμενο ήχο σφαίρας πάνω από το κεφάλι, θεαματικών εκρήξεων και θανάτων από τα ύψη. Αντιθέτως: να κάνεις τον παίκτη να ξαπλώσει για πάντα στο έδαφος μπορείς μόνο με στοχευμένο πυροβολισμό, και μάλιστα αρκεί μια μόνο σφαίρα. Πρέπει σχεδόν αμέσως να αποφασίσεις ποιος θες να είσαι - για ισορροπία οι προγραμματιστές περιορίζουν τις επιλογές των παικτών. Έτσι, δεν μπορεί να υπάρχει περισσότερος από τρεις σκοπευτές στην ομάδα, αλλά για τους στρατιώτες με τα πιστόλια Mosin ή Mauser - πολλά; Οι λεγόμενοι διοικητές της ομάδας είναι επίσης μόνο λίγοι, και όλοι τους είναι ωφέλιμοι, στην πραγματικότητα, μόνο ως «σημείο αναγέννησης» για τους συμμάχους. Ο διοικητής της εταιρείας - είναι άλλο θέμα, και αυτή η κλάση, το κύριο, μπορεί να έχει μόνο ένας παίκτης. Φανταστείτε μου στη κεφαλή του, αν είναι ένας νέος και άπειρος gamer που συνεχώς βάζει τον εαυτό του στο στόχο, γιατί αυτός ο κλάδος μπορεί να φέρει σημαντική ωφέλεια στην ομάδα. Έτσι, μπορεί να ζητήσει κανονική επίθεση από πυροβολικό, που θα επιτρέψει στον εχθρό να υποχωρήσει (υπάρχει προσωρινή σύγχυση στο παιχνίδι), και θα προσφέρει και θολό πέπλο – θα υπάρχει δυνατότητα να τρέξουμε μέσω του δρόμου και να μην πέσουμε κάτω από τις σφαίρες του εχθρού.

Η αποστολή των στρατιωτών είναι να πάρουν ευνοϊκή θέση και να ανοίξουν σπάνιο πυρ κατά του στόχου

Η αναγέννηση στα «Heroes of Stalingrad» συμβαίνει σε κύματα, περιμένεις, κατά μέσο όρο, δεκαπέντε δευτερόλεπτα. Εξαιτίας αυτού, ο ρόλος του αρχηγού της ομάδας στη ομάδα γίνεται πιο σημαντικός, δεδομένου ότι μπορείς άμεσα να αναγεννήσεις ολόκληρο το κύμα των συμμάχων – δεν είναι εύκολο να το κάνεις από το να πλέκεις πλεκτά, σαν η γιαγιά Μάρας. Στην ομαδική παιχνίδι, αν το πλήθος των μαχητών πραγματικά θέλει να νικήσει, αξίζει να δώσει ιδιαίτερη προσοχή: οι προγραμματιστές ισορρόπησαν το παιχνίδι, είναι καλό, αλλά κανείς δεν αναλαμβάνει να βάλει τάξη στην ομάδα, και αν άρχισαν να παίζουν ως απείθαρχοι πίθηκοι - προετοιμαστείτε για αναπόφευκτη ήττα. Το πρωτότυπο «Red Orchestra» δεν αγαπούσε τους σίγουρους παίκτες-μοναχικούς, που προέρχονταν από παιχνίδια τύπου «Call of Duty» - οι επιτυχείς στρατηγικές, όπως έδειξε η πράξη στη συνέχεια, συνήθως μπορεί να διεξάγονται μόνο από μια λογική ομάδα ανθρώπων, οι οποίοι γνωρίζουν τη θέση και τη θέση τους στην ομάδα. Ακόμα και οι σκοπευτές δεν συνιστώνται να τρέχουν μόνοι, γιατί πάντα είναι πιο ήσυχα να πολεμάς στην παρουσία συμπολεμιστών.

Η υποθετική σκληρότητα της σειράς «Red Orchestra» (μην ξεχνάμε ότι είναι ακριβώς υποθετική) δεν έγκειται μόνο στο ότι δεν μπορούμε να αλλάξουμε όπλα κατά τη διάρκεια της κίνησης, δεν μπορούμε να σημειώσουμε τον εχθρό στον χάρτη και να καλέσουμε μια ομάδα μισοπεινασμένων σκύλων ανθρωποφάγων από το πουθενά. Το εκπληκτικό σύστημα hitboxes ανεβάζει το έργο σε ένα εντελώς νέο επίπεδο πολυπλοκότητας: αν δεχθείς πληγή στο στήθος, μπορείς ακόμα να ρίξεις εναντίον του εχθρού, αιμορραγώντας. Υπήρχαν πολλές περιπτώσεις, όπου ο παίκτης, «πιάνοντας» δύο σφαίρες, κατάφερε να πάρει μαζί του αρκετούς αντιπάλους, και μετά ο ίδιος πέφτει σαν πέτρα στο έδαφος. Η επαφή με την καρωτίδα οδηγεί σε σκοτεινιά της οθόνης, και μετά - αναπόφευκτο θάνατο. Συχνά δεν καταλαβαίνεις μόνο από πού ήρθε αυτή η μοιραία σφαίρα, αλλά και πότε πρόλαβε να σε χτυπήσει. Να πω, μερικές αιμορραγίες μπορούν να σταματήσουν, αν έχετε προσέξει να βάζετε έναν επίδεσμο. Αν το ξεχάσετε - μετατρέπεστε σε τον Μπαλμπέ από «Επιχείρηση “Υ”» με μια κόκκινη κηλίδα στη μπλούζα σας. Αλλά ήδη εντελώς νεκρός.

Αποφασίζοντας να μην καθίσω στην άμυνα, αρχίσαμε να «πιέζουμε» επιθετικά τις θέσεις του εχθρού στη βάση του

Οι πεζές μάχες στα «Heroes of Stalingrad» αποδείχθηκαν αντάξιες: είναι δύσκολο να παιχτείς, είναι ενδιαφέρον να παιχτείς. Αυτό δεν μπορούμε να πούμε για τις μάχες με τα τανκς, που όχι μόνο υστερούν κατά την ποιότητα στις μάχες στα «World of Tanks», αλλά επιδεικνύουν αυτό grotesquely. Χειρότερα από όλα, ο οδηγός του οχήματος έχει δύσκολο χρόνο, χωρίς καλή ορατότητα στην περιοχή – πρέπει να οδηγήσει ουσιαστικά τυφλά. Η χρησιμότητα των τανκς σε μαζικές μάχες είναι δύσκολο να υποτιμηθεί - η τεχνολογία, δεδομένων των διαστάσεων και κινητικότητας, μπορεί εύκολα να πυροβοληθεί από αντιαρματικά όπλα. Από την άλλη πλευρά, με την κατάλληλη υποστήριξη από το πεζικό τα τανκς μπορούν να προκαλέσουν ορισμένα προβλήματα στον αντίπαλο, αλλά αυτό ήδη, όπως είπαμε λίγο νωρίτερα, είναι ζήτημα ομαδικού παιχνιδιού.

Το γεγονός, φίλοι, είναι προφανές

Το «Red Orchestra 2», σίγουρα, θα εκτιμηθεί από τους λάτρεις του σκληρού και όλων των σχετικών: το παιχνίδι με τον σκοπευτή είναι δύσκολο λόγω ειδικών σημείων, οι πολυβολιστές έλαβαν στα χέρια τους όπλα, με το οποίο μπορείς να αστοχήσεις και από δύο έως τρία μέτρα (πιθανόν, η διασπορά των σφαιρών), οι αυτόματοι με το PPSh και το Stg-44 υποχρεούνται να τρέχουν, οι στρατιώτες πρέπει να κρύβονται πίσω από καταφύγια και να ρίχνουν από εκεί (όπως στα «Gears of War», μόνο από πρώτη προσώπου). Ο σωστός σχεδιασμός των καρτών, η ποικιλία των hitboxes, ο καλός ήχος, η κατηγοριοποίηση και οι εξαιρετικές δυνατότητες ομαδικού παιχνιδιού επισκιάζουν ακόμη και την ενοχλητική αναπνοή του στρατιώτη.

Συμπέρασμα: 8.4

![](/api/field/image/nCclTRSu0csrw)