«전쟁의 오케스트라» - Red Orchestra 2에 대한 리뷰
우리는 박격포 앞에 서 있습니다.
산 아래, 사격 지점에.
영광스러운 작업이 있을 것입니다,
프리츠와의 치열한 전투가 있을 것입니다.
군인들의 민속 전통
2006년 경부터 게이머들과 언론이 '우리는 제2차 세계 대전이 지겨워'라고 하며 슈팅 게임 개발자들에게 압박을 가하기 시작했습니다. 개발자들은 이해하며 고개를 끄덕이고, 멀티 플랫폼 '콜 오브 듀티 4: 모던 워페어'와 콘솔 전용 '배틀필드: 배드 컴퍼니'와 같은 히트를 연이어 출시했습니다. 이후 매년 저자들은 현대 전쟁을 제공해 주었고, 초점 없는 병사와 유도 미사일 없는 무기는 즉, 현실 같지 않았습니다. '배틀필드 1943' 같은 게임도 있었으나, 개인용 컴퓨터에서는 출시되지 않았습니다 (비록 '메타크리틱'에서는 반대의 결과를 보여줍니다). 그리고 지금 'DICE'는 제정신으로 'PC 외부의 배틀필드'를 만들 생각도 하지 않습니다. 좋았던 '월드 앳 워'도 있었습니다만, 그건 이미 2008년의 일이었습니다! 현대 전쟁은 매년 계속 달라고 하면서 제2차 세계 대전은 잊어버리라고요? 이런 상황에서 T-34의 엔진 소리가 들리지 않고 ('월드 오브 탱크'는 제외하고) PPSh의 포격 소리도 들리지 않는 가운데, '레드 오케스트라 2: 스탈린그라드의 영웅들'의 출시는 신선한 공기를 마시는 것처럼 느껴집니다.
사설 회사 '트립와이어 인터랙티브'의 역사는 2004년에 시작됐습니다. 그 당시 이 재능 있는 팀은 게임 개발에 대한 큰 희망을 가진 모더들의 그룹이었습니다. 'Epic Games'가 주최한 'Make Something Unreal' 대회는 존 깁슨(John Gibson) 팀이 사람들 앞에 나설 기회를 제공했습니다. '언리얼 토너먼트 2004'를 위한 모드 '레드 오케스트라: 콤바인드 암즈'는 '트립와이어 인터랙티브'에 명성과 함께 자금, 컴퓨터 장비, 그리고 마침내 '언리얼 엔진' 2세대와 3세대의 상업적 사용을 위한 라이센스를 가져다주었습니다.
멀티플레이는 단조로운 싱글보다 수십 배 더 신나는 경험입니다.
복무하지 않으면 알 수 없다.
결과적으로 2005년에 출시된 보강되고 개선된 '레드 오케스트라: 오스트프론트 41-45'는 세계적으로 50만 장 이상 판매되었습니다. 언론과 게이머들로부터 높은 평가를 받은 덕분에 개발팀은 힘과 영감을 얻었고, 마침내 2009년 5월, 스팀의 히트작 'Killing Floor'의 출시와 거의 동시에 속편이 발표되었습니다. 개발자들은 최신 유행을 따르겠다고 약속하며 그들의 새 프로젝트의 기초로 '언리얼 엔진 3'를 선택했습니다. 게임 플레이와 그 본질에 관해서: '트립와이어 인터랙티브'는 처음부터 대중 사용자에게 양보할 생각이 없다고 밝혔습니다 - 그들의 게임은 제한된 게이머를 대상으로 하겠지만, '레드 오케스트라 2'는 엔터테인먼트 시장에서 진정으로 독특한 위치를 확립할 것입니다. 우리는 '형제들에 대한 전쟁' 시리즈 제작자 '기어박스 소프트웨어'가 그들의 '분노의 4'에서 시리즈 전통을 완전히 포기하고 '피플 캔 플라이'의 '불렛스톰' 아이디어로 전이된 것도 잊지 말아야 합니다. 스크린은 게이머들에게 광란과 총체적 혼돈을 홍보합니다. 그런 반면 '트립와이어 인터랙티브'는 그들의 면면을 잘 알고 있으며, 첫 번째 '레드 오케스트라'의 팬 그룹뿐만 아니라 '형제들에 대한 전쟁'의 전술적 슈터 팬들에게도 지지를 받을 것입니다.
몇 초 후, 총알이 내 이마에 꽂힐 겁니다. 저격수가 숨은 곳을 맞춰보세요.
속편 '오케스트라'는 본질적으로 단순히 예산이 늘어난 원작의 업그레이드 버전입니다. 혁명적인 변화는 없지만, 이 게임은 더 이상 열정으로 가득한 재능 있는 어린이들이 만든 모드로 인식되지 않습니다. 주목할 점은 '언리얼 엔진 3' 기반으로 출시된 모든 모드가 그래픽 품질 측면에서도 뛰어난 것은 아니라는 것입니다. 예를 들어 'Damnation'을 떠올려보면, 매우 스타일리시한 액션 게임이지만 여러 가지 결함과 끔찍한 환경 디자인이 있었습니다. '레드 오케스트라 2'는 매우 훌륭한 모습을 보여줍니다 (세부 묘사, 조명, 연기), 그러나 신작 네트워크 슈터들이 일반적으로 범하는 결함인 각종 버그에서 벗어나지 못했습니다. 하지만, 이런 사실로 '오케스트라'를 폄하하는 것은 어리석어 보입니다 - 결국 이제 시작하는 멀티플레이 전투에서 어떤 게임이 이와 같은 문제를 피할 수 있겠습니까? 그리고 현대 전쟁의 주제가 러시아 시민들에게 가까이 다가오며 '스탈린그라드의 영웅들'과 같은 제목은 확실히 역할을 할 것입니다: 많은 러시아 게이머들이 그 상자를 확인하지 않고도 그 게임을 구매할 것입니다 - 결국 이건 여전히 '레드 오케스트라'이고