"Krigets orkester" - recension på Red Orchestra 2

content auto translated from {from}

Vi står vid granatkastarna

Under berget, vid elden.

Det kommer bli ett förtjänstfullt jobb,

Det kommer bli en het strid med tysken

Soldatfolklores

Sedan 2006 har spelarna, tillsammans med pressen, tryckt på utvecklarna av skjutspel med orden "Vi har tröttnat på Andra Världskriget". Utvecklarna, med förståelse, nickade och släppte plötsligt hit som den multiplattformiga "Call of Duty 4: Modern Warfare" och den renodlade konsolversionen "Battlefield: Bad Company". År efter år matade utgivarna oss med moderna krig, där en soldat utan ultrahalsband och teknik utan självstyrande missiler – inte är en soldat och inte teknik alls. Ja, det fanns något som "Battlefield 1943", som aldrig släpptes för persondatorer (även om "metacritic" visar på motsatsen). Och låt "DICE" inte ens tänka tanken att skapa "utanför-pc Battlefield-spel". Ja, vi minns också det bra "World At War", men det var ju 2008! Så ge oss moderna krig varje år, men Andra Världskriget på baksidan? I en sådan situation, när det inte hörs någon motorljud från T-34:an ("World of Tanks" räknas inte) och knattret från PPSh-vapnen, uppfattas släppet av "Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad" som en frisk fläkt.

Historien om det privata företaget "Tripwire Interactive" började redan 2004, när detta team av talangfulla killar utgjorde en grupp entusiastiska moddare med starka förhoppningar om spelutveckling. Tävlingen "Make Something Unreal", som anordnades av "Epic Games", gjorde att John Gibsons team blev känt för allmänheten. Modifikationen "Red Orchestra: Combined Arms" för "Unreal Tournament 2004" gav "Tripwire Interactive" inte bara berömmelse, utan också pengar, datorutrustning och, slutligen, licensen för kommersiell användning av "Unreal Engine" version två och tre.

Det är mycket mer spektakulärt att spela online än den trista singelspelaren

Du kommer inte att veta, om du inte är med

Som resultat – släppet av den kompletterade och förbättrade "Red Orchestra: Ostfront 41-45" 2005, som såldes i mer än en halv miljon exemplar världen över. Höga betyg från pressen och spelare gav utvecklarna drivkraft och kraft, och i maj 2009, nästan samtidigt med lanseringen av Steam-hiten "Killing Floor", tillkännagavs uppföljaren. Författarna lovade att hålla takten med tiden, och därför valde de "Unreal Engine 3" som grund för sitt nya projekt. När det gäller gameplay och framför allt dess essens: "Tripwire Interactive" lät från början förstå att de inte tänkte ge vika för den massiva användaren - även om deras spel var avsett för en liten grupp spelare, skulle "Red Orchestra 2" verkligen ta en unik plats på underhållningsmarknaden. Låt oss också minnas att skaparna av serien "Brothers in Arms" - "Gearbox Software" - i sin "Furious 4" helt och hållet övergav traditionerna i serien, och vände sig mot idéerna från "People Can Fly" med deras "Bulletstorm". Skärmen hälsar spelarna med propaganda av galenskap och total kaos. "Tripwire Interactive" valde att följa en beprövad väg, med vetskap om att de skulle stödjas inte bara av, mildt uttryckt, "gruppen" av fans av första delen av "Red Orchestra", utan också av, mycket möjligt, anhängare av taktiska skjutspel som "Brothers in Arms".

Om några sekunder kommer jag få en kula i pannan. Försök lista ut var snipern gömmer sig

Uppföljaren "Orkestern" är i grunden - bara en moderniserad originalversion med en "budget". Ingen revolution inträffade, men spelet uppfattas inte längre som en modifikation från talangfulla killar fyllda av entusiasm. Det är värt att notera att inte alla modifikationer baserade på "Unreal Engine 3" såg bra ut när det gäller grafisk presentation. Tänk bara på "Damnation" - som såg ut som en spännande actionfilm, men som fortfarande hade sina flaskhalsar och hemska nivådesigner. "Red Orchestra 2", trots att det ser mycket bra ut (detaljrikedom, ljus, rök), kunde inte undvika försämringen av många nyutgivna multiplayer-shooters: mängden programvaru-fel kan ibland få spelare att känna sig frustrerade. Men det är dumt att skicka "Orkestern" till hyllan bara på grund av detta faktum - vilka flerspelar-actionspel från sin start lider inte av liknande brister? Och jag noterar att den nära relationen till den ryska befolkningen om Andra Världskriget, tillsammans med titeln på projektet, som "Hjältarna i Stalingrad", definitivt kommer att spela en roll: många av våra landsmän-spelare kommer att köpa spelet utan att tänka på huvudpunkten på dess låda - att det fortfarande är "Red Orchestra" med sin "blackjack och horor".

Stalingrad andas tungt...

Från singelspelaren "Hjältarna" förväntar man sig mer: atmosfäriska skärmbilder väckte tankar om spektakulära eldstrider, fyllda med dramatik, eftersom spelens centrala punkt är just Stalingrad - staden som var hjältemodig, vars invånare överlevde den massiva bombningen i augusti 1942, och som sedan tvingades försvara sin rätt att leva bland sina egna gator och hus. Håll med om att man också förväntar sig ett motsvarande gensvar från "Red Orchestra 2" - med intensitet, historia, drama, känslor... Att få något i stil med "Call of Duty 2" med en vridning på realism skulle redan vara en stor lycka. Men alla förhoppningar förvandlas till stoft från första skottet i singelspelarkampanjen, då vi, iklädda rollen som en soldat i den tyska armén, tillsammans med våra kollegor i tjänst, tar över den ryska byn “Spartakovka”. Nej, du hörde inte fel - i "Hjältarna i Stalingrad" utför vi vårt introduktionsuppdrag som soldat i Wehrmacht. "Det här är en historia om vanliga soldater", förklarar projektproducenten Sergey Gerasev, "att alla hade det svårt under kriget, och varje soldat - oavsett om han var tysk eller rysk – i första hand utförde order från sina överordnade".

Stridsvagnsstriden är i full gång. Den sovjetiska armén försvarar en hangar med flygplan, medan tyskarna har fått i uppgift att förstöra all motståndarens utrustning

För att stänga ögonen för denna opus försöker vi dyka in i själva spelprocessen. Efter några minuter inser vi att det spelas, säg, med mycket stor ansträngning. Och det handlar inte ens om att man dör bokstavligt talat av ett par-tre kulor. Vi har vant oss vid detta ända sedan Matt Baker, den unge befälhavaren från den 101:a luftburna divisionen. Situationen försämras av de inte datorstyrda dummarna, som bytt ut hjärnorna mot någon slags remoulade, vilket tyskarna så gärna häller över sina rätter. Saken ligger i skripten: om i "Gears of War" eller "Call of Duty" fungerar de bra och ser bra ut (mycket tack vare den kompakta utformningen av nivåer), då i "Hjältarna" med sina storlekar som är mer som mini-"Battlefield" ser de skripten helt gammaldags och malplacerade ut. Varför, frågar jag, varför jag, efter att ha undvikit ett oväntat fiendeansamling och gått djupt in i fiendens territorium, upptäcker mig själv i total ensamhet (medan mina kamrater stirrar på mig med tomma ögon)? Var är, för tusan, fiendens befästningar, som jag nyss, sprutande av min tyska saliv, rapporterade till översten? I dessa ögonblick raderas alla illusioner om en kvalitativ berättelse och singelspelare överhuvudtaget – detta är slarv, att starta kampanjen här är att inte respektera sig själv som spelare. Så vi går tillbaka till huvudmenyn, fäster vår blick vid punkten "Multiplayer" och försöker ha kul på slagfälten med riktiga spelare.

Besättningen av T-34 gjorde ett försök att korsa det öppna landskapet i hög fart och bokstavligen krossa fiendens infanteri. Otroligt nog lyckades de

Du fullgjorde din odödliga bedrift i just detta ögonblick

De första intrycken av flerspelarläget kan också inte karakteriseras av hyllande epitet. Den oförberedda spelaren hamnar i en värld av buggat kaos utan ständig visslande av kulor över huvudet, filmiska explosioner och dödsfall i farten. I motsats till: för att få spelaren att alltid lägga sig ner kan man bara skjuta med snitsig precision, och en enda kula räcker. Det gäller att bestämma sig för vem man vill spela nästan direkt – för balansen har utvecklarna begränsat spelarna i sina val. Så, det får inte finnas fler än tre prickskyttar i ett lag, men det finns mängder av skarpskyttar med Mosin-gevären eller Mauser. Kommandon är också få, och de är användbara, i stort sett, endast genom att vara en "återupplivningspunkt" för lagkamrater. Lagets ledare – en annan historia, och denna klass kan, vad som är viktigt, endast tas av en spelare. Ta mig att få soppan på huvudet om den är en ung och oerfaren spelare som ständigt vill sticka ut och som har stor nytta i laget. Han kan kalla in ett artilleribombardemang, vilket kommer tvinga fienden att dra sig tillbaka (spelet har en temporär kontusion), och han kommer också att ge rökridåer - ge möjlighet att springa över gatan utan att bli träffad av fiendens kulor.

Skyttevärnet - att inta en fördelaktig position och avfyra sällan mot ett mål

Återupplivning i "Heroes of Stalingrad" sker i vågor, och man får vänta i genomsnitt tio-femton sekunder. Därav blir lagledarens roll ännu viktigare, skulle samlingen av soldater verkligen vilja segra - ingen kommer att ta ansvar för att organisera ordningen i laget, och om man börjar spela som oorganiserade apor – var beredd på ett ofrånkomligt nederlag. Den ursprungliga "Red Orchestra" gillade inte självsäkra ensamma spelare, som kom från spel som "Call of Duty" - framgångsrika stridsinsatser, vilket siktar mot sällan bara leda till lyckade utfall om inte laget är kompetent och rationellt uppbyggt, där varje vet sin plats och funktion i laget. Inte ens prickskyttar rekommenderas att springa ensam, eftersom det alltid är säkrare att kriga i närvaro av landsmän.

Den villkorade svårighetsgraden av serien "Red Orchestra" (låt oss inte glömma att den verkligen är villkorad) ligger inte bara i det faktum, att vi inte kan byta vapen under springande, inte kan markera fiender på kartan och kalla på en svärm hungriga hundar. Det fantastiska hitbox-systemet tar projektet till en helt ny svårighetsgrad: om du får ett sår i bröstet, kan du fortfarande skjuta mot fienden, medan du blöder. Det har ofta hänt att en spelare, "som fått" ett par kulor, fortfarande lyckas ta med sig ett par motståndare till sitt slut, och sedan själv falla som en sten till marken. En träff i halspulsådern leder till en mörkläggning av skärmen, och senare – en ofrånkomlig död. Ofta förstår man inte bara varifrån den dödliga kulan kom, men även när den släppte. Förresten, vissa blödningar kan stoppas genom att lägga ett bandage i tid. Glömmer du att ge dig medicinsk hjälp - kommer du att bli en Kalle i "Operation 'Y'" med en röd fläck på tröjan. Men du är redan fördömt död.

Vi valde att inte stanna i försvar, och började aggressivt "trycka" fiendens ställningar på deras egen bas

Infanteristerierna i "Heroes of Stalingrad" blevutmärkt: det är svårt att spela, det är intressant att spela. Vad man inte kan säga om tankstriderna, som är inte bara klart underlägsna striderna från "World of Tanks", utan också demonstrerar detta på ett mycket klumpigt sätt. Det är värst för föraren i maskinens besättning, som saknar en god översikt över terrängen – ratten måste honteras praktiskt taget i blindo. Nyttan av stridsvagnar i masskämpar är svårt att överskatta - tekniken, med tanke på dess storlek och rörlighet, är lätt att skjuta ner från antitankgevär. Å andra sidan, med rätt stöd från infanteriet, kan stridsvagnarna orsaka fienden vissa bekymmer, men detta är, som nämnts tidigare, redan en fråga om lagspel.

Faktum, killar, är klart

"Red Orchestra 2" kommer utan tvekan att uppskattas av hardcore-fans och allt därtill: spelandet som prickskytt är svårt på grund av siktets särskildhet, kulsprutor får ett vapen som man mycket väl kan missa på två-tre meters avstånd (tydligen spridningen av kulor), automatkarbiner med sina PPSh och Stg-44 tvingas hela tiden rusa framåt, medan skyttekullorna måste ständigt gömma sig bakom skydd och skjuta därifrån (som i "Gears of War", men från första person). Genomtänkt design av kartorna, mångfald av hitboxes, bra ljud, klassystem och utmärkta möjligheter för lagspel överskuggar till och med en sådan brist på spelet som den irriterande snarkningen från soldatens näsa.

Slutresultat: 8.4

![](/api/field/image/nCclTRSu0csrw)