«Orchestra della guerra» - recensione su Red Orchestra 2
Noi stiamo ai mortai
Sotto la montagna, al fuoco.
Ci sarà un lavoro glorioso,
Ci sarà una dura battaglia con i Fritz
Folklore dei soldati
Negli anni, dal 2006, i gamer insieme alla stampa hanno cominciato a premere sui creatori di sparatutto con le parole «ci siamo stancati della Seconda Guerra Mondiale». I developer, annuendo comprensivamente, hanno immediatamente sfornato successi come «Call of Duty 4: Modern Warfare» multiplatform e «Battlefield: Bad Company» esclusivamente per console. Poi, anno dopo anno, gli editori ci hanno nutrito con guerre moderne, dove un soldato senza occhiali ultra e una tecnica senza missili guidati non sono né soldati né tecniche. Sì, c'è stata una cosa chiamata «Battlefield 1943», che non è mai uscita sui computer (anche se «metacritic» mostra il contrario). E anche ora che «DICE» non ha nemmeno pensato di creare Battlefield «non su PC». Sì, ricordiamo anche il buon «World At War», ma era nel 2008! Quindi ogni anno vogliamo guerre moderne, e la Seconda Guerra Mondiale sullo sfondo? In una situazione così stabilita, quando non c'è rumore in lontananza dai motori T-34 (non si conta «World of Tanks») e il rombo di spari da PPSh, il rilascio di «Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad» è percepito come una boccata d'aria fresca.
La storia della compagnia privata «Tripwire Interactive» è iniziata nel 2004, quando questo team di talentuosi ragazzi era un gruppo di modder appassionati, con una grande speranza nel game development. Il concorso «Make Something Unreal», organizzato allora da «Epic Games», ha permesso al team di John Gibson di farsi notare. La modifica «Red Orchestra: Combined Arms» per «Unreal Tournament 2004» ha portato a «Tripwire Interactive» non solo fama, ma anche soldi, attrezzatura per computer e, infine, una licenza per l'uso commerciale del motore «Unreal Engine» delle versioni due e tre.
Il gioco online qui è di gran lunga più spettacolare della noiosa modalità singolo
Se non servi, non lo sai
Come risultato - il rilascio nel 2005 della versione ampliata e migliorata di «Red Orchestra: Ostfront 41-45», che ha venduto nel mondo oltre mezzo milione di copie. I punteggi piuttosto alti da parte della stampa e dei giocatori hanno dato ai developer spirito e forza, e, infine, nel maggio 2009, quasi simultaneamente con l'uscita del successo di Steam «Killing Floor», è stata annunciata la continuazione. Gli autori promettevano di mantenere il passo con i tempi, quindi hanno scelto come fondamento del loro nuovo progetto il motore «Unreal Engine 3». Riguardo al gameplay e, soprattutto, alla sua essenza: «Tripwire Interactive» ha chiarito fin dall'inizio che non intendono scendere a compromessi con l'utente mainstream - anche se il loro gioco sarà progettato per un ristretto gruppo di giocatori, «Red Orchestra 2» occuperebbe un posto davvero unico nel mercato dell'intrattenimento. Non dimentichiamo, inoltre, che i creatori della serie «Brothers in Arms» - «Gearbox Software» - nella loro «Furious 4» hanno definitivamente rinunciato alle tradizioni della serie, schierandosi con le idee di «People Can Fly» e il loro «Bulletstorm». Lo schermo accoglierà i gamer con la propaganda della follia e del totale caos. «Tripwire Interactive» ha invece seguito un percorso già battuto, comprendendo che sarebbero stati supportati non solo, per usare un eufemismo,