《战争交响乐》- Red Orchestra 2 的评论

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我们站在迫击炮旁

在山下,火力点。

将会有光辉的工作,

将会与敌军展开激烈的战斗

士兵的民谣

从2006年开始,玩家们与媒体一起开始向射击游戏开发者施压,表示“我们已经厌倦了第二次世界大战”。开发者们理解地点点头,迅速推出了诸如跨平台的“使命召唤4:现代战争”和纯控制台的“战地:坏公司”等热门作品。接下来,年复一年,出版商们给我们提供了现代战争,士兵没有高科技装备,武器也没有自导火箭 - 完全看起来不像士兵或武器。虽然曾出现过像“战地1943”这样的作品,但它并没有在个人电脑上发布(尽管“metacritic”显示的不是这样)。现在“DICE”甚至没有考虑创造额外的“战地”版本。是的,我们也记得优秀的“世界战争”,但是那已经是2008年的事了!所以,现代战争每年都要提供,而第二次世界大战就放在一边了吗?在这样一个情况下,远处听不到T-34的发动机轰鸣声(“坦克世界”不算在内),也听不到PPSh的枪声时,“红色乐队2:斯大林格勒的英雄”的发布被视为一缕清新的空气。

*私人公司“Tripwire Interactive”的故事始于2004年,当时这支充满才华的团队仍然是一群热情的MOD制作人,对游戏开发抱有很大的希望。由“Epic Games”主办的“Make Something Unreal”比赛让约翰·吉布森(John Gibson)团队在公众面前脱颖而出。为“虚幻争霸2004”制作的MOD“红色乐队:联合武器”不仅给“Tripwire Interactive”带来了名声,还带来了财务收入、计算机设备,最后还获得了第二和第三版“虚幻引擎”的商业使用许可。

网络游戏远比无聊的单人游戏要精彩得多

不经历风雨,怎么见彩虹

结果 - 2005年发布了经过增强和改进的“红色乐队:东线1941-1945”,全球销量超过50万份。来自媒体和玩家的高度评价给开发者们带来了鼓舞和动力,最终在2009年5月,几乎与Steam热门游戏“杀戮阵线”同时发布了续集的公告。创作者们承诺与时俱进,因此选择了“虚幻引擎3”作为新项目的基础。在游戏玩法及其本质方面,“Tripwire Interactive”从一开始就表明他们不打算迎合大众用户 - 尽管他们的游戏将面向小众玩家,但“红色乐队2”在娱乐市场中将占据真正独特的位置。同时,我们不能忘记“兄弟连”系列的创作者“Gearbox Software”在其“愤怒4”中完全放弃了该系列的传统,转而支持“People Can Fly”的创意,与他们的“子弹风暴”一同。画面将迎合玩家们展示疯狂和全面混乱的景象。相对而言,“Tripwire Interactive”则走上了老路,明白不仅仅是“红色乐队”第一部的“粉丝团”,而且很可能还有“兄弟连”战术射击游戏的粉丝们将支持他们。

几秒钟后,我会被子弹击中脑门。试着猜猜狙击手藏在哪里

“红色乐队”的续集,实际上, - 只是原版的现代化升级版,没有“革命性的变化”,然而,这款游戏已经不再被视为一款充满热情的开发者们制作的MOD。值得注意的是,并非所有基于“虚幻引擎3”发布的MOD都在视觉设计方面表现得很好。比如说“毁灭” - 看似是一款激烈的动作游戏,然而却充满了无数的BUG和糟糕的关卡设计。“红色乐队2”尽管外表看起来很出色(细致的细节,光照,烟雾),却不能摆脱许多新发布的网络射击游戏的缺陷:各种软件错误的过多,有时真的会让玩家感到恼火。不过,仅仅因为这个因素就将“乐队”丢到一旁是愚蠢的 - 毕竟,哪款多玩家射击游戏在起步时没有类似的后遗症呢?值得一提的是,与俄罗斯公民息息相关的伟大的卫国战争主题,加上“斯大林格勒的英雄”这个项目名称,无疑会发挥作用:许多我们的同胞玩家会在不注意游戏盒子上主要点的情况下买下游戏 - 这仍然是“红色乐队”,带着他们的“黑杰克和妓女”。

斯大林格勒的胸口喘息沉重...

从单人模式“英雄”的表现,合理地期待更多:氛围浓厚的截图曾使人联想到戏剧性的枪战,因为游戏剧情的核心点正是斯大林格勒 - 这个英雄的城市,居民们在1942年8月经历了大规模的轰炸后,被迫在他们熟悉的街道和房屋中争取生存的权利。你会同意,对于“红色乐队2”的期待也应该是相应的 - 满载着激情,带着故事,伴随着戏剧和情感... 至少能够得到“使命召唤2”加上现实主义的版本,最终会是一种大的幸福。但是从单人战役的第一个突击开始,所有的希望就化为泡影,因为当我们以德军士兵的角色登场时,我们和同袍们一起攻占了俄国的“斯巴达诺夫卡”村。你没听错 - 在“斯大林格勒的英雄”中的起始任务是以德军步枪手的身份进行的。“这是关于普通士兵的故事,”项目制作人谢尔盖·赫拉塞夫解释道, “战争的时候每个士兵 - 不论是德国人还是俄罗斯人 - 首先都是在执行他们上司的命令”。

坦克战斗正在进行中。苏联军队保卫航空器库,而德军的任务是摧毁所有敌方设备

忽略这个前奏,我们努力投入到游戏过程中。几分钟后,我们意识到游戏的操作实在是非常吃力。并不是因为敌军几发子弹就能致命。我们还习惯于早在马特·贝克(Matt Baker)的时代,这名101空降师的年轻士官。整体气氛被那些毫无智慧的电脑控制角色完全破坏,他们把脑袋换成了那些德国人喜欢浇在菜肴上的“老鼠肉”。关键在于脚本:如果在“战争机器”或“使命召唤”中它们能很好地工作并有很好的视觉效果(在很大程度上归功于紧凑的场景设计),那么在“英雄”这样庞大的规模上,脚本看起来就显得非常过时和不合适。为什么,当我绕过敌军的聚集地,深入地图后方时,会发现自己处于完全的孤独状态(伙伴们远望而去并不算在内)?天哪,敌人的防御工事在哪里,刚才我脑中过滤着德军口水的上校告诉我的?在这些时刻,对高质量的剧情和单人游戏的所有幻想都被一一打消 - 这简直是粗制滥造,启动这场战役就是对玩家的极大不尊重。因此我们又回到主菜单,盯着“网络游戏”选项,试图在与真实玩家的战场上欢闹。

T-34的乘员尝试在速度下越过开阔地带,字面上压过敌方步兵。令人惊讶的是,他们成功了

在那个时刻,你完成了不朽的壮举

初次对于多人游戏的印象也无法用赞美的辞藻来形容。没有准备的玩家会进入一个充满BUG的混乱之中,没有不断掠过头顶的子弹飞驰声,亦没有电影般的爆炸与飞行中的击杀。相反:要让玩家永远躺在地上仅仅依靠精准射击,且足够一颗子弹。必须几乎立刻决定想要玩什么角色 - 为了平衡,开发者们限制了玩家的选择。因此,团队中不可以超过三个狙击手,但拥有莫辛步枪或毛瑟步枪的步枪手却很多。所谓的分队指挥官角色也只有几个,他们实际上不过是成为盟友的“复活点”的能力。排长是另一回事,这个角色最重要的是只能由一名玩家控制。若这个角色被一个年轻且缺乏经验的玩家占据,我就得为他横冲直撞而头疼,因为这个角色确实可以给队伍带来巨大的帮助。因此,他可以呼叫炮击,迫使敌方撤退(游戏中有短暂的眩晕效果),并提供烟雾弹 - 可以通过一条街道迅速跑过而不被敌人的子弹击中。

射手的任务是占领有利位置,对目标进行稀少的精准射击

在“斯大林格勒的英雄”中复活是以波次的方式进行的,平均需要等待十到十五秒。因此,在队伍中的排长的角色变得更加重要,能够瞬间复活一整波盟军力量可不是编织草鞋。团队游戏的成功,如果说这群战士真的想要获胜,就应当给予特别关注:开发者们调试了平衡,这很好,但没人打算为玩家们在队伍中理顺秩序,若是开始以无组织的状态游戏 - 就准备面对不可避免的失败吧。原版“红色乐队”不喜欢那些从“使命召唤”一类游戏中来的自信单人玩家 - 正如续集所示,成功的战斗行动,通常只有从靠谱的人组成的合理团队才能取得成功。即便是狙击手也不建议单独行动,毕竟有同胞在身边作战总是让人安心。

红色乐队”系列的传统艰难(我们都应该记住,这种艰难是相对而言的)不仅在于我们无法在奔跑间切换武器,无法在地图上标记敌人,也无法呼唤一大堆饥肠辘辘的吃人犬。惊人的击中箱系统将项目提升到全新的复杂程度:如果受到胸部伤害,你仍然可以继续朝敌人开火,同时流血。曾经发生过这样的情况,玩家在“中弹”几次后,还能基本拖着几个对手走向死亡,然后自己也倒下。击中颈动脉会导致屏幕变暗,接着会是注定的死亡。往往你不知道那致命的子弹究竟是从哪里飞来的,甚至连它是什么时候打中你的。顺便说一下,有些流血是可以及时止住的,只要及时施加绷带。若是忘记自己医疗救助,便会变成“操作“Ы””中的巴尔贝斯,身上的红色斑点昭然若揭。不过现在,你已经是死定了。

决定不再坚守防御,我们开始在敌军基地强势“压制”敌军阵地

步兵战斗在“斯大林格勒的英雄”中表现令人称道:游戏很困难,确实很有趣。但说到坦克战斗,不仅质量逊色于“坦克世界”中的战斗,而且展示得极其笨拙。最糟糕的便是坦克内的驾驶员,因为缺乏对环境的正常视野,几乎是盲目驾驶。坦克在大规模战斗中的价值难以高估 - 考虑到它们的体型和机动性,很容易遭到反坦克步枪的射击。另一方面,在适当的步兵支援下,坦克确实可以给敌方带来一定的麻烦,但正如之前提到的,这依然是集体作战的问题。

事实,伙计们,不可否认

红色乐队2”无疑会受到硬核迷和相关玩家的喜爱:作为狙击手的游戏很困难,因为瞄准器的特性,机枪手们得到的武器在两三米内很容易错过(看来是子弹散布),使用MP40和Stg-44的自动步枪手则不得不拼命向前冲,射手们则不断躲在掩体后进行精准射击(就像在“战争机器”中一样,只不过是第一人称视角)。合理的地图设计、丰富的击中箱、多样的声音、职业类别以及优秀的团队游戏机会都掩盖了这款游戏的缺陷,即令人恼火的士兵鼻息声。

总结:8.4

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