«Orquesta de guerra» - reseña en Red Orchestra 2
Estamos en los morteros
Bajo la montaña, en el fuego.
Habrá un gran trabajo,
Habrá una feroz batalla con el Fritz
Folclore de soldados
Años, desde 2006, los gamers junto con la prensa comenzaron a presionar a los desarrolladores de shooters con las palabras «estamos cansados de la Segunda Guerra Mundial». Los desarrolladores, asintiendo con comprensión, lanzaron rápidamente éxitos como «Call of Duty 4: Modern Warfare» multiplataforma y la completamente de consola «Battlefield: Bad Company». Luego, año tras año, los editores nos alimentaron guerras modernas, donde un soldado sin ultras y tecnología sin misiles guiados no es ni soldado ni técnica. Sí, existió algo llamado «Battlefield 1943», que nunca salió en computadoras personales (aunque «metacritic» muestra lo contrario). Y aunque ahora «DICE» ni siquiera piensan en crear «Battlefields no-para-PC». Sí, recordamos el buen «World At War», ¡pero eso fue en 2008! ¡Queremos guerras modernas, cada año, y a la Segunda Guerra Mundial a un lado! En esta complicada situación, cuando en el horizonte no se escucha el rugido del motor T-34 (no cuenta «World of Tanks») y el retumbar del disparo del PPSh, el lanzamiento de «Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad» se percibe como un soplo de aire fresco.
La historia de la compañía privada «Tripwire Interactive» comenzó en 2004, cuando este equipo de talentosos chicos era un grupo de moderadores entusiastas que prometían grandes cosas en el desarrollo de videojuegos. El concurso «Make Something Unreal», organizado por «Epic Games», permitió al equipo de John Gibson hacerse notar ante la comunidad. La modificación «Red Orchestra: Combined Arms» para «Unreal Tournament 2004» trajo a «Tripwire Interactive» no solo fama, sino también dinero, equipo de computación y, por fin, una licencia para usar comercialmente el motor «Unreal Engine» de las versiones dos y tres.
El juego en red es mucho más espectacular que el aburrido single
No servirás - no sabrás
Como resultado, el lanzamiento en 2005 de la versión ampliada y mejorada de «Red Orchestra: Ostfront 41-45», que se vendió en el mundo en más de medio millón de copias. Las calificaciones bastante altas de la prensa y los jugadores dieron a los desarrolladores ánimo y fuerza, y finalmente, en mayo de 2009, casi al mismo tiempo que el lanzamiento del éxito de Steam «Killing Floor», se anunció la secuela. Los autores prometieron seguir el ritmo de los tiempos, por lo que eligieron como base para su nuevo proyecto el motor «Unreal Engine 3». En cuanto a la jugabilidad y, sobre todo, su esencia: «Tripwire Interactive» dejó claro desde el principio que no iban a hacer concesiones a los usuarios masivos - que su juego estuviera destinado a un público limitado, pero que «Red Orchestra 2» ocuparía un lugar verdaderamente único en el mercado del entretenimiento. Además, no olvidemos que los creadores de la serie «Brothers in Arms» - «Gearbox Software» - en su «Furious 4» renunciaron completamente a las tradiciones de la serie, cambiando al lado de las ideas de «People Can Fly» con su «Bulletstorm». La pantalla recibirá a los gamers con propaganda de locura y caos total. «Tripwire Interactive» siguió el camino ya recorrido, entendiendo que no solo los "fieles" fans de la primera parte de «Red Orchestra» los apoyarían, sino que, posiblemente, también los seguidores del shooter táctico «Brothers in Arms».
En un par de segundos recibiré una bala en la frente. Intenta adivinar dónde se esconde el francotirador
La secuela «Orquesta» es, en esencia, simplemente una versión modernizada del original con un "presupuesto". No hubo ninguna revolución, sin embargo, el juego ya no se considera como una modificación de chicos talentosos llenos de entusiasmo. Cabe destacar que no todos los mods lanzados basados en el motor «Unreal Engine 3» se vieron dignos en cuanto a acabado gráfico. Recordemos al menos «Damnation» - un shooter que, sin embargo, estuvo plagado de numerosos errores y un diseño espantoso de los niveles. «Red Orchestra 2», a pesar de que se ve muy digna (detallado, iluminación, humo), no pudo librarse del vicio de muchos shooters en línea recién lanzados: la abundancia de errores en el software a veces saca a uno de quicio. Sin embargo, sería tonto poner "Orquesta" en la estantería solo por este hecho - ¿qué, al final, shooters multijugador no tienen fallos como estos en su lanzamiento? Y debo señalar que la temática de la Gran Guerra Patria, que resuena con los ciudadanos rusos, junto con un título de proyecto como «Héroes de Stalingrado», definitivamente jugará su papel: muchos de nuestros compatriotas gamers comprarán el juego sin prestar atención al punto principal de su packaging - sigue siendo «Red Orchestra» con su "blackjack y putas".
La respiración de Stalingrado es pesada...
De la campaña para un jugador de «Héroes» se esperan cosas más grandes: las capturas de pantalla atmosféricas evocaban pensamientos sobre conmovedores tiroteos, llenos de dramatismo, ya que el punto central del guion del juego es precisamente Stalingrado - la ciudad-heroína, cuyos habitantes sobrevivieron a un bombardeo masivo en agosto de 1942, y después se vieron obligados a defender su derecho a vivir entre sus propias calles y casas. Reconocerás que también esperas una respuesta de «Red Orchestra 2» acorde - con tensión, con historia, con drama, con emociones... Al menos conseguir «Call of Duty 2» ajustado al realismo, finalmente, sería una gran felicidad. Pero todas las esperanzas se convierten en polvo prácticamente desde el primer fuego de la campaña para un jugador, cuando, asumiendo el papel de un soldado del ejército alemán, capturamos juntos con nuestros compañeros un asentamiento ruso llamado “Spartanovka”. No, no has oído mal - la misión inicial en «Héroes de Stalingrado» la cumplimos siendo un tirador de la Wehrmacht. «Es una historia sobre soldados simples», explica el productor del proyecto Sergey Gerasev, «sobre lo duro que era para todos en la guerra, y cada soldado - ya sea alemán o ruso - ante todo cumplía las órdenes de sus superiores».
La batalla de tanques está en pleno apogeo. El ejército soviético defiende un hangar con aviones, mientras que los alemanes deben destruir todo el equipo del oponente
Cerrando los ojos a esta obra, tratamos de sumergirnos en el propio proceso de juego. Pasados unos minutos, entendemos que se juega, digamos, con beaucoup esfuerzo. Y no es solo porque te mates con un par de balas. A esto ya nos acostumbramos desde los tiempos de Matt Baker, el joven sargento del 101° batallón de paracaidistas. La situación se arruina aún más con los NPC, que han cambiado sus cerebros por algún remolacha que a los alemanes les encanta verter sobre sus platos. La clave está en los scripts: si en «Gears of War» o «Call of Duty» funcionan y se ven bien (en gran parte gracias a la compacta disposición de los niveles), en «Héroes» con sus proporciones al estilo mini-«Battlefield», los scripts se ven espantosamente arcaicos y fuera de lugar. ¿Por qué, me pregunto, al evitar un grupo de enemigos y entrar profundamente detrás de la línea del mapa, me encuentro completamente solo (mis compañeros con miradas perdidas no cuentan)? ¿Dónde, demonios, están las fortificaciones enemigas, de las que recientemente me informó el coronel, salpicando mi saliva alemana? En esos momentos, se descartan todas las ilusiones sobre una línea argumental de calidad y el single en general - esto es un fraude, lanzar la campaña aquí significa no respetarse como gamer. Así que regresamos al menú principal, fijamos nuestra mirada en el ítem «Juego en red» y hacemos un intento de divertirnos en los campos de batalla con jugadores reales.
La tripulación del T-34 intentó cruzar la zona abierta a toda velocidad y, en sentido literal, aplastar a la infantería enemiga. Sorprendentemente, ¡lo lograron!
Has hecho tu hazaña inmortal en ese instante
Las primeras impresiones del multijugador tampoco pueden caracterizarse con epítetos elogiosos. Un jugador no preparado se encontrará en un mundo de caos lleno de errores, sin el silbido constante de balas sobre su cabeza, explosiones cinematográficas y muertes en vuelo. Por el contrario: hacer que un jugador se acueste para siempre en el suelo solo se puede lograr con disparos precisos, y bastará con una sola bala. Hay que decidir con quién jugar casi de inmediato, ya que para mantener el equilibrio los desarrolladores limitan las elecciones de los jugadores. Así, no puede haber más de tres francotiradores en el equipo, pero sí hay una abundancia de tiradores con rifles Mosin o Mauser. Los llamados comandantes de escuadra son también muy pocos, y todos son útiles, prácticamente, solo por su capacidad de ser un