«Dàn nhạc chiến tranh» - đánh giá trên Red Orchestra 2

content auto translated from {from}

Chúng tôi đứng bên những quả đạn cối

Dưới chân núi, trên đường bắn.

Sẽ có một công việc tuyệt vời,

Sẽ có một trận chiến nóng bỏng với kẻ thù

Văn hóa dân gian quân đội

Từ khoảng năm 2006, game thủ cùng với báo chí đã gây sức ép với các nhà phát triển game bắn súng bằng những lời "chúng tôi đã chán nản Thế chiến thứ Hai". Các nhà phát triển, gật đầu thông hiểu, đã nhanh chóng cho ra đời những bản hit như "Call of Duty 4: Modern Warfare" đa nền tảng và "Battlefield: Bad Company" hoàn toàn dành cho console. Tiếp theo, năm này sang năm khác, các nhà phát hành đã cung cấp cho chúng ta những cuộc chiến hiện đại, nơi mà lính không có kính ngắm siêu nét, và thiết bị không có tên lửa tự động - không phải lính và cũng không phải thiết bị. Đúng là có bản "Battlefield 1943", nhưng nó chưa bao giờ phát hành trên máy tính cá nhân (mặc dù "metacritic" cho thấy điều ngược lại). Và giờ đây "DICE" thậm chí không nghĩ đến việc tạo ra những "Battlefield bên ngoài máy tính". Đúng, chúng tôi cũng nhớ đến "World At War" hay, nhưng điều đó xảy ra từ năm 2008! Chúng tôi cần những cuộc chiến hiện đại mỗi năm, còn Thế chiến thứ Hai thì để một bên? Trong tình huống như vậy, khi mà không nghe thấy tiếng động cơ T-34 trên chân trời (không tính "World of tanks") và tiếng súng PPSh, việc phát hành "Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad" được coi là một làn gió mới.

Câu chuyện của công ty tư nhân "Tripwire Interactive" bắt đầu từ năm 2004, khi nhóm tài năng này là một nhóm modder đam mê, có triển vọng lớn trong ngành game. Cuộc thi "Make Something Unreal" do "Epic Games" tổ chức đã giúp nhóm của John Gibson thu hút sự chú ý của công chúng. Bản mod "Red Orchestra: Combined Arms" cho "Unreal Tournament 2004" đã mang lại cho "Tripwire Interactive" không chỉ danh tiếng mà còn cả tiền, thiết bị máy tính và cuối cùng là giấy phép sử dụng thương mại của engine "Unreal Engine" phiên bản hai và ba.

Chơi mạng ở đây hấp dẫn hơn rất nhiều so với chế độ đơn điệu

Không phục vụ - không biết

Kết quả là - phát hành vào năm 2005 phiên bản bổ sung và cải tiến "Red Orchestra: Ostfront 41-45", đã bán ra hơn nửa triệu bản trên toàn thế giới. Đánh giá cao từ báo chí và người chơi đã tiếp thêm sức mạnh cho các nhà phát triển, và vào tháng 5 năm 2009, gần như trùng với thời điểm phát hành hit "Killing Floor" trên Steam, đã diễn ra thông báo về phần tiếp theo. Các tác giả đã hứa sẽ bắt kịp thời đại, vì vậy họ đã chọn engine "Unreal Engine 3" làm nền tảng cho dự án mới của mình. Về gameplay và, quan trọng nhất, về bản chất: "Tripwire Interactive" đã rõ ràng ngay từ đầu rằng họ không có ý định nhượng bộ người dùng đại chúng - mặc dù trò chơi của họ được thiết kế cho một nhóm nhỏ người chơi, nhưng "Red Orchestra 2" sẽ chiếm một vị trí hoàn toàn độc đáo trong thị trường giải trí. Đồng thời, đừng quên rằng những người sáng tạo của series "Brothers in Arms" - "Gearbox Software" - trong "Furious 4" đã hoàn toàn từ bỏ truyền thống của series, quay sang ý tưởng của "People Can Fly" với "Bulletstorm". Màn hình sẽ chào đón game thủ bằng sự tuyên truyền của điên cuồng và hỗn loạn hoàn toàn. "Tripwire Interactive" đã đi theo con đường đã được đi qua, hiểu rằng không chỉ một cách nhẹ nhàng, "nhóm" fan của phần đầu tiên "Red Orchestra" sẽ ủng hộ họ, mà rất có thể cả những người hâm mộ game bắn súng chiến thuật "Brothers in Arms".

Chỉ trong vài giây tôi sẽ bị hết đạn. Hãy thử đoán nơi ẩn náu của xạ thủ

Phần tiếp theo của "Orkestr" thực chất chỉ là một phiên bản nâng cấp của bản gốc với "ngân sách". Không có cuộc cách mạng nào xảy ra, tuy nhiên, trò chơi đã không còn bị coi như một moddo tài năng, tràn đầy nhiệt huyết nữa. Cần lưu ý rằng không phải mọi mod dựa trên engine "Unreal Engine 3" đều được trình bày một cách xứng đáng về mặt hình ảnh. Hãy nhắc lại "Damnation" - có vẻ như là một trò chơi hành động thú vị, nhưng không thể tránh được khỏi nhiều lỗi và thiết kế địa điểm kém chất lượng. "Red Orchestra 2", mặc dù có vẻ hiện đại (chi tiết, ánh sáng, khói), không thể thoát khỏi cái tật của nhiều trò chơi bắn súng trực tuyến mới phát hành: sự phong phú của những lỗi phần mềm đôi khi khiến người chơi cảm thấy sốt ruột. Tuy nhiên, thật ngớ ngẩn khi gác "Orkestr" lên kệ chỉ vì điều này - những trò chơi bắn súng đa người nào mà không mắc phải những thiếu sót như vậy vào thời điểm phát hành? Và tôi sẽ lưu ý rằng chủ đề gần gũi với công dân Nga về Thế chiến thứ Hai kết hợp với cái tên dự án như "Heroes of Stalingrad" chắc chắn sẽ đóng vai trò của nó: nhiều game thủ đồng hương của chúng ta sẽ mua trò chơi, không để ý đến điểm chính trong hộp của nó - đó vẫn là "Red Orchestra" với "blackjack và gái điếm" của nó.

Ngực Stalingrad thở rất nặng...

Từ chế độ đơn của "Lính anh hùng", người ta hoàn toàn có lý do để kỳ vọng nhiều hơn: những bức ảnh đầy không khí lúc đó đã gợi nhớ đến những trận đấu vó cùng đầy kịch tính, bởi vì điểm trung tâm của cốt truyện game chính là Stalingrad - thành phố anh hùng, nơi cư dân đã trải qua cuộc oanh tạc quy mô lớn vào tháng 8 năm 1942 và sau đó buộc phải chống lại quyền sống giữa những đường phố và ngôi nhà của chính mình. Hãy đồng ý rằng bạn cũng kỳ vọng phản ứng từ "Red Orchestra 2" tương xứng - với sự căng thẳng, với câu chuyện, với bi kịch, với những cảm xúc... Được nhận về ít nhất là "Call of Duty 2" với một chút thực tế, cuối cùng, sẽ là một niềm hạnh phúc lớn. Nhưng tất cả những hy vọng tan biến ngay từ phát súng đầu tiên của chiến dịch đơn, khi, trở thành một người lính của quân đội Đức, chúng tôi cùng với các đồng đội của mình chiếm lấy ngôi làng Nga "Spartanovka". Không, bạn không nghe nhầm đâu - nhiệm vụ mở đầu trong "Heroes of Stalingrad" chúng tôi thực hiện khi là một xạ thủ thuộc Quân đội Đức. "Đây là câu chuyện về những người lính bình thường", - nhà sản xuất dự án Sergey Gerasev giải thích với chúng tôi, - "rằng trên chiến trường, mọi người đều gặp khó khăn, và mỗi người lính - cả người Đức hay người Nga - đều trước hết thực hiện lệnh của cấp trên của mình".

Cuộc chiến xe tăng đang ở cao trào. Quân đội Liên Xô đang bảo vệ một nhà kho máy bay, kẻ thù được giao nhiệm vụ tiêu diệt toàn bộ thiết bị của đối thủ

Bỏ qua bản nhạc này, chúng tôi cố gắng đắm chìm vào chính quy trình chơi game. Sau vài phút, chúng tôi nhận ra rằng việc chơi, có thể nói, là rất căng thẳng. Và vấn đề không phải ở chỗ bạn chết chỉ từ vài phát bắn. Chúng tôi đã quen với điều đó từ thời Matt Baker, một hạ sĩ trẻ của lữ đoàn dù số 101. Tình hình còn tồi tệ hơn khi các nhân vật máy tính, đã đổi não của chúng thành một thứ nào đó giống như thực phẩm mà người Đức rất thích đổ lên món của họ. Điểm mấu chốt là ở kịch bản: nếu trong "Gears of War" hoặc "Call of Duty" chúng hoạt động tuyệt vời và nhìn tốt (nhiều phần nhờ vào cấu trúc nhỏ gọn của bản đồ), thì trong "Heroes" với quy mô như mini-"Battlefield", các kịch bản trông thật cổ lỗ sĩ và không thích hợp. Tại sao, xin nói, khi tôi lướt qua đám kẻ thù và đi vào phía sau bản đồ, lại thấy mình hoàn toàn cô độc (và không tính các đồng đội với ánh mắt mơ màng)? Ở đâu, trời đất, những công sự của kẻ thù mà vừa mới đây tôi, với từng giọt nước dãi Đức của mình, báo cáo cho đại tá? Trong những khoảnh khắc này, mọi ảo tưởng về một cốt truyện chất lượng và chế độ đơn hoàn toàn biến mất - đó là sản phẩm tầm tầm, khởi động chiến dịch địa phương ở đây - có nghĩa là không tôn trọng bản thân như một game thủ. Do đó, chúng tôi trở lại menu chính, bám mắt vào mục "Chơi mạng" và thử nghiệm ý tưởng để vui vẻ trên các chiến trường với những người chơi thực.

Đội xe T-34 đã cố gắng vượt qua khu vực trống trải với tốc độ và đè bẹp bộ binh của kẻ thù. Thật kỳ diệu, nhưng họ đã thành công

Ngươi đã thực hiện một hành động vĩ đại trong thời khắc đó

Những ấn tượng đầu tiên từ chế độ nhiều người chơi cũng không được mô tả bằng những từ ngữ tán dương. Một game thủ không chuẩn bị sẽ lạc vào thế giới hỗn loạn đầy lỗi mà không có tiếng đạn bay suốt trên đầu, những vụ nổ điện ảnh và những cú giết trong không trung. Ngược lại: bạn chỉ có thể khiến người chơi nằm trên đất vĩnh viễn khi bắn chính xác, một viên đạn đơn nhất là đủ. Phải quyết định mình muốn chơi với ai ngay từ đầu – để cân bằng, các nhà phát triển đã giới hạn người chơi trong sự lựa chọn. Chẳng hạn, không thể có nhiều hơn ba xạ thủ trong một đội, nhưng lại có rất nhiều lính bắn súng với súng trường Mosin hoặc Mauser. Các chỉ huy đội cũng chỉ có một vài người, và tất cả họ thực sự chỉ có ích để trở thành "điểm cứu sống" cho đồng đội. Chỉ huy đại đội - là một phần khác, và lớp này, điều quan trọng, chỉ có thể được đảm nhận bởi một người chơi. Có trời mà biết nếu đó là một game thủ trẻ và thiếu kinh nghiệm, luôn lao vào nguy hiểm, vì lớp này có thể mang lại giá trị lớn cho đội. Đúng vậy, anh ta có thể gọi pháo kích, điều này có thể khiến kẻ thù phải rút lui (trong trò chơi có sự chấn thương tạm thời), và sẽ cung cấp màn khói - sẽ có cơ hội chạy qua đường phố mà không bị trúng đạn của kẻ thù.

Nhiệm vụ của các xạ thủ là chiếm lĩnh vị trí thuận lợi và bắn chính xác vào mục tiêu

Việc sống lại trong "Heroes of Stalingrad" diễn ra theo từng làn sóng, phải chờ đợi trung bình từ mười đến mười lăm giây. Do đó, vai trò của chỉ huy đại đội trong đội trở nên quan trọng hơn, may mắn thay, có khả năng phục hồi ngay một làn sóng lực lượng đồng minh - không phải là dễ dàng như đan áo cho bà bầu. Chơi theo nhóm, nếu đoàn quân thực sự muốn giành chiến thắng, cần phải chú ý đặc biệt: các nhà phát triển đã điều chỉnh sự cân bằng, đó là tốt, nhưng không ai muốn đảm bảo tổ chức trong đội, và nếu đã bắt đầu chơi như những con khỉ không tổ chức - hãy chuẩn bị cho thất bại không thể tránh khỏi. "Red Orchestra" gốc không yêu thích những game thủ tự tin, những người đến từ các trò chơi như "Call of Duty" - các hành động chiến đấu thành công, như thực tế trong phần tiếp theo cho thấy, hầu như luôn có thể do một đội hình thiện chiến từ những người hiểu rõ vị trí và vị trí của mình trong đội. Ngay cả các xạ thủ cũng không được khuyến nghị chạy đơn độc, vì luôn an toàn hơn khi có bạn bè thân thương bên cạnh.

Sự khó khăn giả định của series "Red Orchestra" (đừng quên, rằng nó là giả định) không chỉ nằm ở việc chúng ta không thể ngay lập tức thay đổi vũ khí, không thể đánh dấu kẻ thù trên bản đồ và không thể triệu hồi bầy chó ăn thịt đói từ hư không. Hệ thống hitbox đáng kinh ngạc đã đưa dự án lên một cấp độ khó hoàn toàn mới: nếu bị thương ở ngực, bạn vẫn có thể bắn vào kẻ địch, tràn đầy máu. Thường thấy tình huống, khi một game thủ, “chộp” vài viên đạn, vẫn cố gắng mang theo mình một vài đối thủ, trước khi anh ta ngã nghiêng xuống đất. Sự va chạm vào động mạch cổ sẽ khiến màn hình tối lại và sau đó - cái chết không thể tránh khỏi. Thường là bạn không hiểu từ đâu đến viên đạn chí mạng, nhưng cũng không biết được khi nào nó đã bắn vào bạn. Để nói thêm, một số vết thương có thể được ngăn chặn, kịp thời băng bó. Nếu bạn quên đi sự chăm sóc y tế - bạn sẽ trở thành một Balbes trong "Operation "Y"" với dấu đỏ trên áo. Nhưng đã mảnh mai chết từ trước.

Quyết định không ở lại trong phòng thủ, chúng tôi bắt đầu một cách hung hãn "áp đảo" các vị trí của kẻ thù ngay tại căn cứ của họ

Những trận chiến bộ binh trong "Heroes of Stalingrad" đã trở nên đặc sắc: chơi khó, chơi thú vị. Điều này không thể nói về các trận đánh xe tăng, mà không chỉ thua kém về chất lượng so với các trận chiến của "World of Tanks", mà còn thể hiện điều đó một cách rất vụng về. Tồi tệ nhất trong thành phần của đội xe là tài xế, người không có tầm nhìn tốt về khu vực xung quanh – phải lái xe gần như không nhìn thấy gì. Tính hữu ích của xe tăng trong các trận chiến lớn rất khó đánh giá – thiết bị, với kích thước và tính di động của nó, dễ dàng bị bắn hạ bởi các khẩu súng chống tăng. Mặt khác, dưới sự hỗ trợ hợp lý của bộ binh, xe tăng có thể gây ra những rắc rối nhất định cho kẻ thù, nhưng đó lại là khía cạnh của trò chơi đội hình.

Điều này, các bạn, không còn gì khác

"Red Orchestra 2", chắc chắn sẽ được đánh giá cao bởi những người yêu thích sự khắc nghiệt và mọi thứ liên quan: chơi như một xạ thủ khó khăn bởi đặc điểm của ống nhắm, những tay súng máy đã nhận vào tay vũ khí mà có thể bắn hụt từ hai đến ba mét (có lẽ là do sự phân tán của đạn), những tay súng với PPSh và Stg-44 buộc phải luôn tiến lên, còn các xạ thủ thì luôn phải ẩn nấp sau các chỗ trú ẩn và bắn từ đó (như trong "Gears of War", nhưng ở góc nhìn của người thứ nhất). Thiết kế bản đồ hợp lý, sự đa dạng hitbox, âm thanh tốt, tính chất lớp và khả năng tuyệt vời cho đội chơi đã làm lu mờ cho cả một thiếu sót của trò chơi như tiếng sụt sịt khó chịu của người lính.

Kết luận: 8.4

![](/api/field/image/nCclTRSu0csrw)