„Orchestra războiului” - recenzie pe Red Orchestra 2

content auto translated from {from}

Stăm lângă mortiere

Sub munte, pe linia de foc.

Va fi o muncă glorioasă,

Va fi o luptă aprigă cu nemții

Folclor militar

De vreo 2006, gamerii împreună cu presa au început să preseze dezvoltatorii de shooter-e spunând "ne-am săturat de Al Doilea Război Mondial". Dezvoltatorii, înțelegând și dând din cap, au scos rapid hituri precum "Call of Duty 4: Modern Warfare" (multiplatformă) și "Battlefield: Bad Company" (exclusiv pe consolă). Apoi, an de an, editorii ne-au hrănit cu războaie moderne, în care un soldat fără puncte ultra și tehnica fără rachete ghidate nu este nici soldat, nici tehnică. Da, a fost o chestie numită "Battlefield 1943", care nu a ajuns pe computerele personale (deși "metacritic" arată contrariul). Și să nu ne gândim acum că "DICE" ar ține cont să creeze "Battlefield-uri" pentru console care nu sunt PC-uri. Da, ne amintim și de bunul "World At War", dar asta a fost în 2008! Vrem războaie moderne în fiecare an, iar Al Doilea Război Mondial pe o parte? Într-o astfel de situație, când pe orizont nu se aude zgomotul motorului T-34 ("World of Tanks" nu se pune) și zgomotul trăgături din PPSh, lansarea "Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad" este percepută ca o gură de aer proaspăt.

Istoria companiei private "Tripwire Interactive" a început în 2004, când echipa acestei grupări talentate era o gașcă de moderatori-entuziști, având așteptări mari în industria jocurilor. Concursul "Make Something Unreal", organizat de "Epic Games", a permis colectivului lui John Gibson să se facă remarcat. Modificarea "Red Orchestra: Combined Arms" pentru "Unreal Tournament 2004" le-a adus celor de la "Tripwire Interactive" nu doar faimă, ci și bani, echipamente computerizate și, în cele din urmă, o licență pentru utilizarea comercială a motoarelor "Unreal Engine" de versiune doi și trei.

Jocul online este de zeci de ori mai spectaculos decât monotona campanie single

Nu vei ști dacă nu joci

Ca rezultat - lansarea în 2005 a versiunii îmbunătățite "Red Orchestra: Ostfront 41-45", care s-a vândut în întreaga lume într-un număr de peste o jumătate de milion de copii. Evaluările ridicate din partea presei și jucătorilor au dat dezvoltatorilor multă energie și, în sfârșit, în mai 2009, aproape simultan cu lansarea hitului pe Steam "Killing Floor", a avut loc anunțul sequel-ului. Autorii promiteau să rămână la curent cu vremurile, așa că au ales pentru noul lor proiect drept fundament motorul "Unreal Engine 3". Despre gameplay și, mai ales, esența acestuia: "Tripwire Interactive" au lăsat să se înțeleagă de la început că nu au de gând să facă concesii utilizatorilor de masă - chiar dacă jocul lor va fi destinat unui cerc restrâns de jucători, "Red Orchestra 2" va ocupa un loc cu adevărat unic pe piața de divertisment. Să nu uităm însă că creatorii seriei "Brothers in Arms" - "Gearbox Software" - în "Furious 4" au renunțat complet la tradițiile seriei, schimbându-se de partea ideilor "People Can Fly" cu "Bulletstorm". Ecranul îi va întâmpina pe jucători cu propagandă a nebuniei și haosului total. "Tripwire Interactive" au ales să meargă pe calea deja parcursă, înțelegând că îi va susține nu doar, ca să spunem așa, grupul de fani al primei părți "Red Orchestra", dar și, foarte posibil, fanii shooter-ului tactic "Brothers in Arms".

În câteva secunde voi lua o împușcătură în frunte. Încercați să ghiciți unde se ascunde lunetistul

Sequel-ul "Orchestra" este, de fapt, un original modernizat cu un "buget". Nu a avut loc nicio revoluție, totuși, jocul nu mai este perceput ca o modificare de la niște băieți talentați, plini de entuziasm. Merită menționat că nu toate modificările realizate pe baza motorului "Unreal Engine 3" au fost apreciate în termeni de aspect grafic. Amintiti-vă de "Damnation" - o acțiune lăudabilă, deși nu a scăpat de numeroase bug-uri și un design teribil al locațiilor. "Red Orchestra 2", deși arată foarte bine (detaliere, iluminare, fum), nu a reușit să scape de păcatul multor shooter-e online recent lansate: abundența de erori software uneori îți scotește din sărite. Cu toate acestea, ar fi stupid să trimitem "Orchestra" pe raft doar din acest motiv - ce jocuri multiplayer nu au asemenea neîmpliniri la început? Și să remarc că apropierea tematică a războiului Patriotic Great, combinată cu un titlu de proiect ca "Eroii Stalingradului", va juca cu siguranță rolul său: mulți dintre compatrioții noștri jucători vor cumpăra jocul fără să observe elementul principal de pe cutie - este încă "Red Orchestra" cu "blackjack și prostituate".

Stalingradul suferă...

De la single-ul "Eroii" te aștepți la mai mult: screenshot-urile atmosferice de atunci evocau gânduri despre dueluri spectaculoase, pline de dramatism, fiindcă punctul central al scenariului jocului este chiar Stalingrad - orașul-erou, locuitorii căruia au supraviețuit unei bombardări masive în august 1942 și apoi au fost nevoiți să-și apere dreptul la viață în mijlocul străzilor și caselor lor. Este de la sine înțeles că și răsplata pentru "Red Orchestra 2" o aștepți corespunzătoare - cu intensitate, cu istorie, cu dramă, cu emoții... A primi măcar "Call of Duty 2" cu o notă de realism, ar fi fost deja o mare fericire. Dar toate speranțele se transformă în cenușă încă de la prima salvă a campaniei singleplayer, când, luându-ne rolul unui soldat al armatei germane, împreună cu colegii noștri de serviciu, capturăm satul rus “Spartanovka”. Nu, nu ați auzit greșit - prima misiune în "Eroii Stalingradului" o jucăm în calitate de trăgător din Wehrmacht. "Aceasta este povestea soldaților obișnuiți", explică producătorul proiectului, Sergey Gerasev, - "despre dificultățile pe care le întâmpină toți în război, iar fiecare soldat - fie german, fie rus - îndeplinea în primul rând ordinele superioarei sale".

Lupta de tancuri în plină desfășurare. Armata sovietică apără hangaul cu avioane, iar nemții sunt însărcinați cu distrugerea întregului echipament al inamicului

Închizând ochii la această lucrare, încercăm să ne scufundăm în gameplay-ul jocului. După câteva minute, ne dăm seama că jocul se desfășoară, să spunem, cu o mare tensiune. Și nu este vorba că mori din câteva gloanțe. Ne-am obișnuit cu asta încă din vremea lui Matt Baker, tânărul sergent din 101-a divizie aeriană. Atmosfera este complet stricat și de simulacru-urșii controlați de computer, care își schimbă măduva pe ceva remoulade, pe care nemții adoră să-și stropescă mâncarea. Totul se bazează pe scripturi: dacă în "Gears of War" sau "Call of Duty" funcționează și arată bine (în mare parte datorită construcției compacte a locațiilor), atunci în "Eroii" cu dimensiunile sale de tip mini-"Battlefield", scripturile par arhaice și neadecvate. De ce, te întrebi, după ce am ocolit o mulțime de inamici și am intrat departe în spatele hărții, mă întâlnesc complet singur (colegii cu privirea lor vagă nu se pun la socoteală)? Unde, dracului, sunt întăririle inamicului despre care tocmai mi-a raportat colonelul cu gura bucală de german? În aceste momente, se elimină toate iluziile cu privire la o linie narativă calitativă și la single-player în general - este o muncă slabă, să începi campania de aici este să nu te respecți ca gamer. Așa că ieșim înapoi în meniul principal, fixăm privirea pe opțiunea "Joc online" și încercăm să ne distrăm pe câmpurile de luptă cu jucători reali.

Echipajul T-34 a încercat să traverseze pe viteză un teren deschis și, în sensul propriu al cuvântului, să strivească infanteria inamică. Uimitor, dar băieții au reușit

Săvârșit ai astfel un act nemuritor

Primele impresii din multiplayer nu pot fi caracterizate prin epiteți elogioși. Un jucător nepregătit va cădea într-o lume de haos plin de bug-uri, fără sunet constant al gloanțelor deasupra capului, explozii cinematografice și omoruri în zbor. Dimpotrivă: pentru a convinge jucătorul să se întindă pe pământ pentru totdeauna, ai nevoie doar de un singur glonț, suficient. A decide pe cine vrei să joci trebuie să o faci aproape imediat - pentru echilibru, dezvoltatorii au limitat jucătorii în alegerea lor. De exemplu, în echipă nu pot fi mai mult de trei sniperi, dar sunt multe puști cu puști Mosin sau Mauser. Așa-numiții lideri de echipă sunt, de asemenea, doar câțiva, iar toți sunt de ajutor, de fapt, doar prin abilitatea de a fi "punct de reînviorare" pentru colegii lor. Comandantul companiilor - o altă poveste, iar această clasă, ceea ce este important, poate fi ocupată de un singur jucător. Îmi vine să mă arunc în cap pentru a îmi da seama că dacă este un tânăr gamer lipsit de experiență, care tot timpul se bagă în față, pentru că acest clasa poate aduce echipei o contribuție substanțială. Așa că poate chema un atac artileristic, care va face inamicul să se retragă (în joc există o contuzie temporară) și va oferi o perdea de fum - se va putea să se fugă pe stradă fără a cădea sub gloanțele inamicului.

Rolul trăgătorilor este să ocupe o poziție favorabilă și să tragă rar asupra țintei

Reînvierea în "Heroes of Stalingrad" se desfășoară în valuri, așa că trebuie să aștepți, în medie, zece-cincisprezece secunde. În acest sens, rolul șefului de companie în echipă devine și mai important, având în vedere că a reînvia instantaneu întreaga mulțime de forțe aliate - nu e ca și cum se croiesc papuci ca baba Marușa. Dacă un grup de soldați cu adevărat vrea să câștige, trebuie să acorde o atenție deosebită jocului de echipă: dezvoltatorii au corectat echilibrul, lucru ce este bun, dar nimeni nu are de gând să pună ordine în echipă, iar dacă ai început să joci ca maimuțe neorganizate - pregătește-te pentru o înfrângere iminentă. "Red Orchestra" original nu le-a plăcut jucătorilor încrezători veniți din jocuri precum "Call of Duty" - acțiunile de succes, cum a arătat practica în sequel, în majoritatea cazurilor pot fi desfășurate doar de un grup format din oameni raționali, care își știu locul și poziția în echipă. Chiar și sniperi nu sunt recomandați să aleagă să fugă singuri, deoarece întotdeauna este mai sigur să lupți în prezența conaționalilor.

Condiția de dificultate a seriei "Red Orchestra" (să nu uităm că este cu adevărat condițională) nu constă doar în faptul că nu putem schimba arma pe fugă, nu putem marca inamicii pe hartă și nu putem chema din nicăieri o echipă de câini flămânzi-canibali. Sistemul de hitbox-uri impresionante duce proiectul pe un nou nivel de dificultate: obținând o rană în piept, poți continua să tragi asupra inamicului, sângerând în același timp. Nu sunt rare cazurile în care un jucător, “prinzând” câteva gloanțe, reușește să ducă cu el la moarte câțiva adversari, iar după să cadă stâncos pe sol. O împușcătură în artera carotică va provoca întunecarea ecranului, iar apoi moartea inevitabilă. Adesea, nu înțelegi de unde a venit acel glonț fatal, dar nici când a reușit să te lovească. Apropo, unele sângerări pot fi oprite în timp, aplicând un bandaj. Dacă uiți să îți oferi ajutor medical, te vei transforma în Balbă din "Operația "Ы"" cu o pată roșie pe cămașă. Numai că deja definitiv mort.

Decizând că nu ne vom ascunde în apărare, am început să "presăm" agresiv pozițiile inamicului la baza lor

Bătăliile de infanterie în "Heroes of Stalingrad" sunt reușite: este greu de jucat, este interesant de jucat. Ceea ce nu se poate spune despre bătăliile de tancuri, care, în plus, că sunt inferioare calității celor din "World of Tanks", sunt și foarte prost prezentate. Cel mai greu îi este șoferului mașinii, lipsit de o vedere adecvată asupra terenului - trebuie să conducă fără a vedea. Utilitatea tancurilor în luptele masive este greu de supraestimat - tehnica, având în vedere dimensiunile și mobilitatea sa, poate fi ușor distrusă de armamentele anti-tanc. Pe de altă parte, cu o susținere adecvată a infanteriei, tancurile pot cauza adversarilor dureri considerabile, dar, așa cum s-a spus puțin mai devreme, este o întrebare de joc de echipă.

Faptul, băieți, e evident

"Red Orchestra 2", cu siguranță, va fi apreciat de fanii hardcore și tot ceea ce este asociat: a juca ca un lunetist este complicat din cauza particularităților țintei, mitralierii au în mâinile lor o armă cu care este foarte ușor să greșească de la două-trei metri (probabil din cauza risipei de glonț), iar automatiștii cu PPSh-ul și Stg-44 sunt nevoiți să alerge mereu înainte, în timp ce trăgătorii trebuie să se ascundă continuu în spatele acoperirilor și să tragă de acolo (ca în "Gears of War", dar din prima persoană). Designul inteligent al hărților, diversitatea hitbox-urilor, sunet de calitate, clasarea și oportunitățile excelente pentru jocul de echipă eclipsesc chiar și un astfel de dezavantaj al jocului, cum ar fi suspinul iritant al soldatului.

Concluzie: 8.4

![](/api/field/image/nCclTRSu0csrw)