«Оркестр війни» - рецензія на Red Orchestra 2

content auto translated from {from}

Ми стоїмо біля мінометів

Під горою, на вогневій.

Будуть славетні роботи,

Будуть з фрицем запеклі бої

Солдатський фольклор

Роки, з 2006, геймери разом з пресою почали тиснути на розробників шутерів зі словами «нам набридла Друга Світова». Розробники, розуміючи, кивнувши, різко видавили хіти на кшталт мультиплатформної «Call of Duty 4: Modern Warfare» та чисто консольної «Battlefield: Bad Company». Далі, рік за роком, видавці годували нас сучасними війнами, де солдат без ультра-окулярів, а техніка без самонаводячихся ракет – не солдат і не техніка зовсім. Так, була така річ, як «Battlefield 1943», так і не вийшла на персональних комп'ютерах (хоча «metacritic» показує зворотне). І нехай зараз «DICE» навіть не думають про те, щоб створювати «поза-пісішні Battlefield’и». Так, пам’ятаємо хороше «World At War», але це ж було аж у 2008 році! Сучасні війни подавайте нам, значить, кожного року, а Другу Світову на брову? У такій складній ситуації, коли на горизонті не чути гуркотіння від двигуна Т-34 («World of tanks» не в рахунок) і рокоту від стрільби з ППШ, реліз «Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad» сприймається як ковток свіжого повітря.

Історія приватної компанії «Tripwire Interactive» почалася ще в 2004 році, коли ця команда талановитих хлопців представляла собою групу моддерів-ентузіастів, що подавали неслабкі сподівання на геймдев. Конкурс «Make Something Unreal», який влаштували тоді «Epic Games», дозволив колективу Джона Гібсона (John Gibson) засвітитись перед суспільством. Модифікація «Red Orchestra: Combined Arms» для «Unreal Tournament 2004» принесла «Tripwire Interactive» не тільки славу, але й гроші, комп’ютерне обладнання і, нарешті, ліцензію на комерційне використання движка «Unreal Engine» другої і третьої версій.

Мережеві ігри тут у рази видовищніші, ніж нудний сингл

Не послужиш – не дізнаєшся

Як результат - реліз у 2005 році доповненої та покращеної «Red Orchestra: Ostfront 41-45», що розійшлася по всьому світу кількістю понад півмільйона копій. Досить високі оцінки від преси та гравців надали розробникам духу та сил, і, нарешті, в травні 2009 року, майже одночасно з виходом стимівського хіта «Killing Floor», відбувся анонс сиквела. Автори обіцяли йти в ногу зі часом, тому вибрали для свого нового проекту в якості фундамента движок «Unreal Engine 3». Щодо геймплею і, головне, його суті: «Tripwire Interactive» дали зрозуміти з самого початку, що не збираються йти на поступки масовому користувачу - нехай їх гра буде розрахована на вузьке коло гравців, зате «Red Orchestra 2» займе по-справжньому унікальне місце на ринку розваг. При цьому не забудемо, що творці серії «Brothers in Arms» - «Gearbox Software» - в своїй «Furious 4» остаточно відмовилися від традицій серіалу, переметнувшись на бік ідей «People Can Fly» з їх «Bulletstorm». Екран привітає гравців пропагандою божевілля та тотального хаосу. «Tripwire Interactive» ж пішли пройденим шляхом, розуміючи, що їх підтримає не тільки, м'яко кажучи, «група» фанатів першої частини «Red Orchestra», але й, цілком можливо, шанувальники тактичного шутера «Brothers in Arms».

Через пару секунд я зловлю кулю в лоб. Спробуйте вгадати, де сховався снайпер

Сиквел «Оркестра», по суті, - просто модернізований оригінал з "бюджетом". Ніякої революції не відбулося, однак, гра вже не сприймається як модифікація від талановитих хлопців, переповнених ентузіазмом. Варто відзначити, що далеко не всі вийшли моди, базуючись на движку «Unreal Engine 3», виглядали гідно в плані графічного оформлення. Згадайте, хоча б, «Damnation» - ніби то бурхлива бойовик, де все-таки не обійшлося без численних багів та жахливого дизайну локацій. «Red Orchestra 2», незважаючи на те, що виглядає дуже гідно (деталізація, освітлення, дим), не змогла позбутися недоліку багатьох свіжовипущених мережевих шутерів: надмірна кількість різноманітних програмних помилок іноді виводить гравців з себе. Проте, безглуздо відправляти "Оркестр" на полицю лише через цей факт - які, врешті решт, багатокористувацькі бойовики на своєму старті не грішать подібними недоробками? І зауважу, що близька російським громадянам тематика Великої Вітчизняної війни вкупі з таким заголовком проекту, як «Герої Сталінграда», однозначно зіграють свою роль: багато наших співвітчизників-геймерів куплять гру, не звертаючи увагу на головний пункт її коробки - це все ще «Red Orchestra» з її "блекджеком і шлюхами".

Важко дихає груди Сталінграда...

Від синглу «Герої» справедливо очікуєш більшого: атмосферні скріншоти в свій час навіювали думки про видовищні перестрілки, переповнені драматизму, адже центральним пунктом сюжету гри є саме Сталінград - місто-герой, жителі якого пережили масовану бомбардування в серпні 1942 року, а після були змушені відстоювати право на життя серед рідних вулиць і будинків. Згодні, що й віддачу від «Red Orchestra 2» очікуєш відповідну - з напруженням, з історією, з драмою, з переживаннями... Отримати хоча б «Call of Duty 2» із поправкою на реалізм, нарешті, вже було б великим щастям. Але всі надії перетворюються в порох буквально від першого залпу однопользувацької кампанії, коли, водрузивши на себе роль солдата німецької армії, ми разом з нашими колегами по службі захоплюємо російське село “Спартановка”. Ні, ви не ослухались - вступне завдання в «Героях Сталінграда» ми виконуємо саме будучи стрільцем Вермахту. «Це історія про простих солдатів», - пояснює нам продюсер проекту Сергій Герасєв, - «про те, що на війні важко доводилося всім, і кожен солдат - що німець, що росіянин - перш за все виконував накази свого начальства».

Танковий бій у самому розпалі. Радянська армія захищає ангар з літаками, фрицам же доручено знищити всю техніку супротивника

Закривши очі на цей опус, намагаємося поринути в сам ігровий процес. Провівши кілька хвилин, розуміємо, що грається, скажімо так, з дуже великим напруженням. І справа навіть не в тому, що гинеш буквально від кількох куль. До цього ми звикли ще з часів Мета Бейкера, молодого штаб-сержанта з 101-ї десантної дивізії. Обстановку остаточно псують і не комп'ютерні ляльки, що обміняли мізки на якийсь ремоулд, яким німці так люблять поливати свої страви. Вся річ в скриптах: якщо в «Gears of War» або «Call of Duty» вони прекрасно працюють і виглядають (в багатьох випадках завдяки компактному будові локацій), то в «Героях» з її масштабами а-ля міні-«Battlefield», скрипти виглядають жахливо архаїчно і недоречно. Чому, запитую, обійшовши скупчення ворогів і зайшовши далеко в тил карти, я застаю себе в повному одиночестві (напарники з просторовим поглядом не в рахунок)? Де, чомусь, укріплення ворога, про які зовсім недавно мені, пихкаючи своєю німецькою слиною, докладав полковник? В ці моменти відразу відкидаються всі ілюзії щодо якісної сюжетної лінії і синглу взагалі - це халтура, запускати тутешню кампанію - значить не поважати себе як геймера. Посему виходимо назад у головне меню, чіпляємо свій погляд за пункт «Мережева гра» і намагаємося повеселитися на полях битви з реальними гравцями.

Екіпаж Т-34 здійснив спробу перетнути на швидкості відкриту місцевість і, в буквальному сенсі цього слова, задавити піхоту супротивника. Дивно, але хлопцям це вдалося

Свершив в той час свій подвиг ти безсмертний

Перші враження від мультиплеера теж не охарактеризуєш хвалебними епітетами. Непідготовлений гравець потрапить у світ забагованого хаосу без постійного свисту куль над головою, кінематографічних вибухів та вбивств у польоті. Навпаки: змусити гравця навсегда лягти на землю можна тільки прицільною стрільбою, при цьому цілком достатньо буде однієї-єдиної кулі. Визначитися з тим, за кого хочеться грати, доводиться майже одразу – для балансу розробники обмежили гравців у виборі. Так, снайперів у команді не може бути, наприклад, більше трьох, зате стрільців з гвинтівками Мосіна або Mauser – пруд пруди. Так званих командирів загону теж всього кілька, і всі вони корисні, фактично, тільки своєю здатністю бути «точкою воскресіння» для союзників. Командир роти – інша справа, і цей клас, що головне, може зайняти тільки один гравець. Кипяток мені на голову, якщо їм виявиться молодий і недосвідчений геймер, який постійно лізе на рожон, адже користь команді цей клас може принести суттєву. Так, він здатний викликати артилерійський удар, який і ворога змусить відступити (в грі є тимчасова контузія), і димову завісу надасть - буде можливість здійснити пробіжку через вулицю і не потрапити під кулі супротивника.

Задача стрільців - зайняти вигідну позицію та вести рідкісний вогонь по цілі

Воскресіння в «Heroes of Stalingrad» відбувається хвилями, чекати доводиться, в середньому, по десять-п’ятнадцять секунд. У зв’язку з цим роль головнюка по роті в команді стає ще більш важливою, благо вміти миттєво воскресити цілу хвилю союзних сил – не валянки в’язати ака баба Маруська. Командній грі, якщо вже зборище бійців дійсно хоче перемогти, варто виділити особливу увагу: баланс розробники налаштували, це добре, але от ніхто за гравців порядок в команді наводити не збирається, і вже якщо почали грати як неорганізовані мавпи – готуйтеся до неминучого поразки. Оригінальна «Red Orchestra» не любила впевнених гравців-одиночок, що прийшли з ігор типу «Call of Duty» - успішні бойові дії, як показала практика в сиквелі, в більшості випадків можуть вести лише грамотний склад з розумних людей, що знають своє місце і положення в команді. Навіть снайперам не рекомендується бігати поодинці, адже завжди спокійніше воювати в присутності співвітчизників.

Умовна хардкорність серії «Red Orchestra» (не будемо забувати, що вона саме умовна) полягає не тільки в тому, що ми не вміємо на ходу змінювати зброю, не можемо позначити ворога на карті і викликати з нізвідки зграю напівголодних собак-людоїдів. Вражаюча система хитбоксов виводить проект на зовсім новий рівень складності: отримавши поранення в груди, ви все ще зможете вести вогонь по ворогу, витікаючи при цьому кров’ю. Було не рідко випадків, коли гравець, “вхопив” пару куль, зміг унести з собою на той світ кількох опонентів, а після сам падав камінням на землю. Потрапляння в сонну артерію веде за собою потемніння екрану, а після – неминучу смерть. Часто не тільки не розумієш, звідки ж прилетіла та рокова куля, але й коли вона встигла в тебе потрапити. До слова, деякі кровотечі можна зупинити, вчасно наклавши пов'язку. Забудете надати собі медичну допомогу – перетворитеся в Балбеса з «Операція “Ы”» з червоним плямою на рубахі. Тільки вже заздалегідь мертвого.

Вирішивши не сидіти в обороні, ми стали агресивно "пресувати" позиції ворога на його ж базі

Бої піхоти в «Heroes of Stalingrad» вийшли на славу: грати важко, грати цікаво. Чого не скажеш про танкові бої, які не тільки поступаються по якості битвам з «World of Tanks», так ще й демонструють це надзвичайно незграбно. Найгірше в складі екіпажу машини доводиться водієві, позбавленому нормального огляду на місцевість, – рулити доводиться фактично всліпу. Корисність танків у масових боях складно переоцінити – техніка, враховуючи її габарити та мобільність, легко розстрілюється з протитанкових рушниць. З іншого боку, за належної підтримки піхоти танки таки можуть доставити супротивнику певні клопоти, але це вже, як говорилося трохи раніше, вже питання командної гри.

Факт, хлопці, налице

«Red Orchestra 2», безперечно, оцінять шанувальники хардкору та всього відповідного: гра за снайпера складна особливістю прицілу, пулеметники отримали в свої руки зброю, яким цілком можна промахнутися з двох-трьох метрів (видимо, розкид куль), автоматники зі своїми ППШ та Stg-44 змушені весь час бігти напролом, стрільцям же доводиться постійно ховатися за укриттями і вести звідти прицільний вогонь (як у «Gears of War», тільки від першої особи). Грамотний дизайн карт, різноманіття хитбоксов, хороший звук, класовість та прекрасні можливості для командної гри затмюють навіть такий недолік гри, як дратівливе сопіння носа солдата.

Ітоги: 8.4

![](/api/field/image/nCclTRSu0csrw)