«วงออร์เคสตราสงคราม» - รีวิวบน Red Orchestra 2
เราอยู่หน้ากระสุนปืน
ใต้ภูเขา ที่จุดยิง.
จะมีงานที่มีชื่อเสียง,
จะมีการต่อสู้ที่ร้อนแรงกับฟริทซ์
วรรณกรรมของทหาร
ตั้งแต่ปี 2006 เป็นต้นมา เกมเมอร์พร้อมกับสื่อได้เริ่มกดดันนักพัฒนาเกมยิงประจำเวลาพูดว่า "เราเบื่อสงครามโลกครั้งที่สอง" นักพัฒนาจึงได้ตอบรับอย่างเข้าใจและหันไปสร้างฮิตอย่าง "Call of Duty 4: Modern Warfare" ที่มีหลายแพลตฟอร์ม และ "Battlefield: Bad Company" ที่มีเฉพาะคอนโซล ทว่า ปีแล้วปีเล่า ผู้จัดจำหน่ายได้เสิร์ฟสงครามทันสมัยให้เรา ที่ทหารไม่มีแว่นตาอัลตรา และอุปกรณ์ไม่มีขีปนาวุธที่วิเศษเลย – ทหารและอุปกรณ์ก็คือไม่มีอะไรเลย และ แม้จะมีเกม "Battlefield 1943" ที่ไม่เคยออกมาบนพีซี (แม้ว่า "metacritic" จะแสดงผลตรงกันข้าม) แต่เดี๋ยวนี้ "DICE" ไม่คิดที่จะสร้าง "Battlefield นอกพีซี" เลย เราจดจำ "World At War" ที่ดีได้ แต่ก็เกิดขึ้นเมื่อปี 2008! เห็นได้ชัดว่าเราต้องการสงครามสมัยใหม่ ทุกปี และสงครามโลกครั้งที่สองในระยะห่าง? ในสถานการณ์นี้เมื่อเสียงของเครื่องยนต์ T-34 ไม่ได้ยิน ("World of tanks" ไม่ใช่ในบัญชีนี้) และการยิงจาก PPSh ไม่ได้ยินเลย การเปิดตัว "Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad" จึงเป็นการเติมลมหายใจใหม่.
ประวัติของบริษัทเอกชน "Tripwire Interactive" เริ่มขึ้นในปี 2004 เมื่อนักพัฒนาฝีมือดีเหล่านี้คือกลุ่มผู้โมดิฟายที่มีความหวังในวงการเกม การแข่งขัน "Make Something Unreal" ที่จัดขึ้นโดย "Epic Games" ทำให้ทีมของ John Gibson ได้รับการรู้จักในสังคม โมดิฟิเคชัน "Red Orchestra: Combined Arms" สำหรับ "Unreal Tournament 2004" นำมาซึ่งชื่อเสียง เงิน อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ และในที่สุดได้รับใบอนุญาตในการใช้งานพาณิชย์ของเอนจิน "Unreal Engine" เวอร์ชันที่สองและสาม.
การเล่นออนไลน์มีความตื่นตาตื่นใจมากกว่าการเล่นเดี่ยวที่น่าเบื่อ
จะไม่เสิร์ฟ – จะไม่รู้
ผลก็คือการเปิดตัวในปี 2005 พร้อมกับ "Red Orchestra: Ostfront 41-45" ที่ขายได้มากกว่าครึ่งล้านก๊อปปี้ คะแนนสูงจากสื่อและผู้เล่นได้สร้างกำลังใจให้กับนักพัฒนา และในที่สุดในเดือนพฤษภาคม 2009 ประกาศเกี่ยวกับภาคต่อเกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวของฮิตจาก Steam "Killing Floor" ผู้พัฒนาได้สัญญาว่าจะทันสมัย ดังนั้นจึงเลือกเอนจิน "Unreal Engine 3" เป็นฐานสำหรับโปรเจกต์ใหม่ ในด้านเกมเพลย์และหัวใจสำคัญ: "Tripwire Interactive" ได้ชัดเจนตั้งแต่ต้นว่าไม่ตั้งใจที่จะประนีประนอมกับผู้เล่นทั่วไป - แม้ว่าจะมีเป้าหมายสำหรับกลุ่มผู้เล่นเฉพาะ แต่ "Red Orchestra 2" จะมีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในตลาดความบันเทิง ในขณะเดียวกันก็ไม่ลืมว่าผู้สร้างซีรีส์ "Brothers in Arms" - "Gearbox Software" - ใน "Furious 4" ได้ทิ้งประเพณีของซีรีส์ไปหมดสิ้น ในขณะที่พวกเขาเรียบเรียงใหม่ตามแนวคิดของ "People Can Fly" กับ "Bulletstorm" หน้าจอจะต้อนรับผู้เล่นด้วยการโฆษณาความบ้าคลั่งและความวุ่นวายโดยรวม "Tripwire Interactive" ก็เลือกใช้เส้นทางที่คุ้นเคย เข้าใจว่าพวกเขาจะเป็นที่สนับสนุนไม่เพียงแต่ "กลุ่ม" แฟนคลับของ "Red Orchestra" ก่อนหน้านี้ แต่ยังมีโอกาสคนที่ชอบเกมยิงที่เน้นกลยุทธ์ "Brothers in Arms" ด้วย.
ในไม่กี่วินาที ดิฉันจะโดนยิงที่หน้าผาก พยายามทายดูว่าสไนเปอร์ไปซ่อนอยู่ที่ไหน
ภาคต่อ "Orchestra" ที่จริงแล้วคือ การปรับปรุงเกมต้นฉบับด้วย "งบประมาณ" ไม่มีการปฏิวัติใด ๆ เกิดขึ้น แต่มันไม่ถูกมองว่าเป็นการดัดแปลงจากกลุ่มนักพัฒนาที่มีแรงกระตุ้นอยู่.
การพัฒนา โดยยอดตัว mod ที่เทียบเท่ากับ "Unreal Engine 3" อย่างไรก็ตามไม่ค่อยดูดีในด้านกราฟิก ยกตัวอย่าง "Damnation" - ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่ดูดี แต่มีข้อบกพร่องและดีไซน์ของสถานที่ที่ไร้คุณภาพ "Red Orchestra 2" ถึงแม้ว่า จะมีรูปลักษณ์ที่ดีมาก (รายละเอียด, แสง, ควัน) ก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องของเกมยิงออนไลน์ที่เพิ่งวางจำหน่ายที่มีปัญหาซอฟต์แวร์มากมายจนถึงขั้นทำให้ผู้เล่นหมดอารมณ์ได้ แต่การนำ "Orchestra" ไปเก็บในชั้นวางเนื่องจากเหตุนี้ก็ไม่สมควรเลย - เกมแนวมัลติเพลเยอร์ใดบ้างที่ไม่พบความไม่ลงตัวในตอนเริ่มต้น? และขอดึงความสนใจไปที่ประเด็นที่ใกล้ชิดในประวัติศาสตร์สงครามโลกครั้งที่สองกับชื่อนั้น "Heroes of Stalingrad" จะมีบทบาทสำคัญ: เกมเมอร์ชาวรัสเซียมากมายจะซื้อเกมนี้จากเหตุผลที่อาจมองข้ามข้อบกพร่องที่อยู่ตรงกล่องของเกม - มันยังคงเป็น "Red Orchestra" ด้วย "แบล็คแจ็คและโสเภณี".
หัวใจของสตาลินกราดเหนื่อยมาก...
ในโหมดเดี่ยว "Heroes" คาดหวังให้ได้มากกว่านี้: ภาพหน้าจอที่มีบรรยากาศในขณะนั้นทำให้คิดถึงการสู้รบที่น่าดูมาก และเต็มไปด้วยอารมณ์ เพราะจุดศูนย์กลางของเรื่องเกมคือสตาลินกราด - เมืองที่เป็นวีรบุรุษ ที่ประชาชนทนทานการโจมตีจากอากาศในเดือนสิงหาคมปี 1942 และต่อมา ต้องต่อสู้อย่างหนักเพื่อรักษาชีวิตในกลุ่มบ้านที่เคยอยู่ การได้รับ "Red Orchestra 2" ที่ต้องการมีแรงบันดาลใจ, ประวัติศาสตร์, ดราม่า, และความรู้สึก... จะคาดหวังอย่างน้อยเพื่อให้ได้ "Call of Duty 2" ท้ายที่สุดแล้วจะเป็นความสุขมาก แต่ความหวังทั้งหมดจะสลายไปในตอนเริ่มรับมือครั้งแรกของการรณรงค์การเล่นคนเดียว เมื่อเราอุ้มบทบาทของทหารจากกองทัพเยอรมัน ร่วมกับเพื่อนร่วมงานในการเข้ายึดหมู่บ้านรัสเซีย “Spartanovka” ใช่คุณไม่ได้ยินผิด - งานเริ่มต้นใน "Heroes of Stalingrad" เราทำในฐานะมือปืนของเวอร์มัค "นี่คือเรื่องราวของทหารธรรมดา" - อธิบายโปรดิวเซอร์ของโปรเจกต์ เซอร์เกย์ เกอร์เซฟ, "เกี่ยวกับการที่ในสงครามมีความยากลำบาก ไม่ว่าทหารคนนั้นจะเป็นเยอรมันหรือรัสเซีย – ก่อนอื่นเขาคือผู้ปฏิบัติตามคำสั่งของผู้บังคับบัญชา".
การต่อสู้ของรถถังอยู่ในช่วงที่รุนแรง กองทัพโซเวียตปกป้องโรงเก็บเครื่องบิน ในขณะที่ฟริซทำการทำลายอุปกรณ์ทั้งหมดของคู่ต่อสู้
ปิดตาเข้ามาสู่การดำเนินเกม หลังจากผ่านไปไม่กี่นาที เรารู้ว่าการเล่นนี้จะต้องใช้ความพยายามมากมาย ต้องจนถึงขนาดนี้ ในการตัดสินใจเช่นนั้นไม่เกี่ยวข้องกับการที่เราล้มตายด้วยกระสุนเพียงไม่กี่นัด สิ่งที่ทำให้บรรยากาศแย่ลงคือนักเล่นที่มี AI ที่เปลี่ยนสมองให้กลายเป็นรถพ่วง ซึ่งเยอรมันกลับชื่นชอบในการราดอาหารที่พวกเขารับประทาน ไม่ได้บอกว่าทุกอย่างดี การข้ามการต่อสู้ถ้าคุณไม่ควรเล่นมันคือด้านที่ไม่คุ้มค่าในการที่จะต้องเหยียดยาวเพลิดเพลิน ในเกม "Gears of War" หรือ "Call of Duty" สามารถทำงานได้ดีมาก และดูดี (ส่วนหนึ่งจากการออกแบบด่านที่มีความกระชับ) แต่ใน