«جنگ کا آرکسٹرہ» - Red Orchestra 2 پر جائزہ

content auto translated from {from}

ہم مارٹرز کے سامنے کھڑے ہیں

پہاڑ کے نیچے، آگ کے قریب۔

بہت اچھی مشقت ہوگی،

فریٹز کے ساتھ گرم لڑائی ہوگی

سپاہی کا لوک کہانی

*تقریباً 2006 سے گیمرز نے پریس کے ساتھ مل کر شوٹرز کے ڈویلپرز پر یہ دباؤ ڈالا کہ “ہمیں دوسری جنگ عظیم سے اکتا چکے ہیں”۔ ڈویلپرز نے سمجھداری سے سر ہلایا اور اچانک ایسے ہٹ جاری کیے جیسے ملٹی پلیٹ فارم پر “Call of Duty 4: Modern Warfare” اور خالص کنسول کا “Battlefield: Bad Company”۔ پھر ہر سال، ناشر ہمیں جدید جنگوں کے بارے میں کھانا دیتے رہے، جہاں بغیر الٹرا گلاسز کے سپاہی اور بغیر خودکار میزائل کے ٹیکنالوجی موجود نہیں۔ ہاں، ایسی ایک چیز تھی جیسے “Battlefield 1943”، جو ذاتی کمپیوٹروں پر کبھی جاری نہیں ہوئی (حالانکہ “metacritic” اس کے برعکس دکھاتا ہے). اور اب “DICE” تو “غیر پی سی Battlefield” بنانے کا سوچ بھی نہیں رہی ہیں۔ ہاں، ہمیں اچھا “World At War” بھی یاد ہے، لیکن یہ 2008 میں ہوا تھا! اس پیچیدہ صورتحال میں، جب افق پر T-34 کی دھاڑ سنائی نہیں دے رہی (“World of tanks” کو چھوڑ کر) اور PPSh کی گولیوں کی آواز نہیں ہے،