"Orkes Perang" - ulasan di Red Orchestra 2

content auto translated from {from}

Kami berdiri di belakang mortir

Di bawah gunung, di posisi tembak.

Akan ada pekerjaan yang hebat,

Akan ada pertarungan panas dengan Jerman

Folklor tentara

Setidaknya sejak tahun 2006, para gamer bersama dengan media mulai mendesak pengembang shooter dengan perkataan "kami bosan dengan Perang Dunia Kedua". Para developer, mengangguk dengan pengertian, tiba-tiba menghasilkan hits seperti "Call of Duty 4: Modern Warfare" yang multiplatform dan "Battlefield: Bad Company" yang murni konsol. Selanjutnya, tahun demi tahun, para penerbit memberi kita perang modern, di mana seorang tentara tanpa ultra-sight dan teknologi tanpa rudal berpemandu otomatis - bukan tentara dan bukan teknologi sama sekali. Ya, ada hal seperti "Battlefield 1943", yang tidak pernah dirilis di komputer pribadi (meskipun "metacritic" menunjukkan sebaliknya). Dan meskipun sekarang "DICE" bahkan tidak berpikir untuk membuat "Battlefield di luar PC". Ya, kami ingat juga "World At War" yang baik, tapi itu sudah tahun 2008! Jadi, perang modern harus kami dapatkan setiap tahun, dan Perang Dunia Kedua dikesampingkan? Dalam situasi seperti ini, ketika di cak horizon tidak ada suara mesin T-34 ("World of tanks" tidak diperhitungkan) dan bunyi tembakan dari PPSh, rilis "Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad" dianggap sebagai nafas udara segar.

Sejarah perusahaan swasta "Tripwire Interactive" dimulai pada tahun 2004, ketika tim berbakat ini adalah sekumpulan modder yang penuh harapan untuk pengembangan game. Kompetisi "Make Something Unreal" yang diadakan oleh "Epic Games" memungkinkan kelompok John Gibson untuk bersinar di depan publik. Modifikasi "Red Orchestra: Combined Arms" untuk "Unreal Tournament 2004" tidak hanya membawa "Tripwire Interactive" ketenaran tetapi juga uang, peralatan komputer, dan akhirnya, lisensi untuk penggunaan komersial mesin "Unreal Engine" versi kedua dan ketiga.

Permainan jaringan di sini jauh lebih spektakuler daripada singleplayer yang menyedihkan

Tidak mengikuti - tidak akan tahu

Sebagai hasilnya - rilis pada tahun 2005 dari versi ditambah dan ditingkatkan "Red Orchestra: Ostfront 41-45", yang terjual di seluruh dunia lebih dari setengah juta salinan. Penilaian yang cukup tinggi dari pers dan pemain memberi pengembang semangat, dan akhirnya, pada Mei 2009, hampir secara bersamaan dengan peluncuran hit steam "Killing Floor", diumumkan sekuelnya. Para penulis berjanji untuk mengikuti perkembangan zaman, sehingga mereka memilih mesin "Unreal Engine 3" sebagai dasar untuk proyek baru mereka. Mengenai gameplay dan, yang paling penting, esensinya: "Tripwire Interactive" memberi tahu sejak awal bahwa mereka tidak berencana untuk berkompromi dengan pengguna massal - biarlah permainan mereka ditujukan untuk sekelompok kecil pemain, tetapi "Red Orchestra 2" akan mendapatkan tempat yang benar-benar unik di pasar hiburan. Pada saat yang sama, jangan kita lupakan bahwa pencipta seri "Brothers in Arms" - "Gearbox Software" - dengan "Furious 4" secara final meninggalkan tradisi serial tersebut, beralih ke ide "People Can Fly" dengan "Bulletstorm" mereka. Layar akan menyambut gamer dengan propaganda kegilaan dan kekacauan total. "Tripwire Interactive" memilih untuk mengikuti jejak yang telah dilalui, memahami bahwa mereka akan didukung tidak hanya, jika boleh dikatakan, oleh "sekelompok" penggemar dari "Red Orchestra" pertama, tetapi juga, mungkin, oleh penggemar shooter taktis "Brothers in Arms".

Dalam beberapa detik saya akan terkena peluru di dahi. Coba tebak, di mana sniper bersembunyi

Sekuel "Orchestra", pada dasarnya, adalah hanya versi modern dari yang asli dengan "anggaran". Tidak ada revolusi yang terjadi, namun, permainan ini sudah tidak dianggap seperti modifikasi dari tim berbakat yang dipenuhi semangat. Perlu dicatat bahwa tidak semua mod yang dirilis yang berbasis mesin "Unreal Engine 3" terlihat layak dalam hal grafis. Ingat saja "Damnation" - seolah-olah film laga yang hebat, tetapi tetap saja dibebani oleh berbagai bug dan desain lokasi yang mengerikan. "Red Orchestra 2", meskipun terlihat sangat baik (detailing, pencahayaan, asap), tidak dapat menghindar dari cacat banyak shooter jaringan baru yang dirilis: banyaknya kesalahan perangkat lunak yang berbeda kadang-kadang membuat pemainnya merasa frustasi. Namun, bodoh untuk mengabaikan "Orchestra" hanya karena hal ini - permainan multipemain apa yang tidak memiliki kekurangan semacam itu pada awalnya? Dan perlu dicatat bahwa tema yang dekat dengan warga Rusia tentang Perang Patriotik Besar bersama dengan judul proyek "Heroes of Stalingrad", pasti akan memainkan perannya: banyak teman senegara gamer kita yang akan membeli permainan ini tanpa memperhatikan poin utama dari kotak itu - ini tetap "Red Orchestra" dengan "perempuan jalang dan house poker".

Sulit bernapas di dada Stalingrad...

Dari single "Heroes", yang lebih diharapkan: screenshot atmosferis pada saat itu memunculkan pemikiran tentang baku tembak yang spektakuler, penuh dramatis, karena fokus utama dari cerita permainan adalah justru Stalingrad - kota pahlawan, penduduknya yang mengalami pengeboman masif pada Agustus 1942, dan kemudian terpaksa memperjuangkan hak mereka untuk hidup di antara jalan dan rumah mereka. Setujui, bahwa Anda juga menginginkan pengembalian dari "Red Orchestra 2" yang sesuai - dengan intensitas emosi, dengan sejarah, dengan drama, dengan keprihatinan... Mendapatkan setidaknya "Call of Duty 2" dengan perbaikan pada realisme, akhirnya, akan menjadi kebahagiaan besar. Tetapi semua harapan hancur menjadi debu sejak tembakan pertama dari kampanye pemain tunggal, ketika, mengenakan peran tentara Angkatan Bersenjata Jerman, kita bersama dengan rekan-rekan kita merebut desa Rusia "Spartanovka". Tidak, Anda tidak salah dengar - misi pembuka di "Heroes of Stalingrad" kami jalankan memang sebagai penembak Jerman. "Ini adalah cerita tentang prajurit biasa", - menjelaskan kepada kita produser proyek Sergey Gerasev, - "tentang seberapa sulit semua orang di medan perang, dan setiap tentara - baik Jerman maupun Rusia - pada akhirnya mengikuti perintah atasannya".

Pertempuran tank sedang berlangsung. Tentara Soviet melindungi hanggar dengan pesawat, sementara Jerman ditugaskan untuk menghancurkan semua peralatan musuh

Menutup mata pada opus ini, kita berusaha untuk memasuki inti dari gameplay itu sendiri. Setelah beberapa menit, kami menyadari bahwa permainan ini, katakanlah, sangat sulit. Dan bukan berarti Anda mati hanya karena dua atau tiga peluru. Kami telah terbiasa dengan itu sejak zaman Matt Baker, sersan junior dari Divisi Lintas Udara ke-101. Situasi semakin diperburuk oleh bot-bot non-komputer yang telah menukar otak mereka dengan semacam ramuan yang Jerman sangat suka untuk menambah pergerakan their dishes. Semua ini mengenai skrip: jika di "Gears of War" atau "Call of Duty" mereka bekerja dengan baik dan terlihat (banyak berkat struktur lokasi yang compact), maka di "Heroes" dengan skala besar ala mini-"Battlefield", skrip terlihat sangat kuno dan tidak pada tempatnya. Kenapa, saya bertanya, setelah menghindari kerumunan musuh dan masuk jauh ke belakang peta, saya melihat diri saya sendirian (teman dengan pandangan kosong tidak terhitung)? Di mana, sial, pos musuh yang baru saja dilaporkan kepada saya, sembari mengeluarkan ludah Jerman dari mulutnya? Di momen ini semua ilusi tentang cerita yang berkualitas dan single player pada umumnya hilang - ini adalah hasil kerja asal-asalan, memulai kampanye di sini berarti tidak menghormati diri Anda sebagai gamer. Oleh karena itu, kita keluar kembali ke menu utama, menarik perhatian kita pada pilihan "Permainan Jaringan" dan mencoba untuk bersenang-senang di medan perang dengan pemain sebenarnya.

Pengemudi T-34 mencoba untuk melintasi area terbuka dengan kecepatan dan, secara harfiah, menginjak-injak infanteri musuh. Ajaibnya, mereka berhasil melakukannya

Kamu telah membuat prestasi yang tidak terlupakan pada saat itu

Kesan pertama dari multipemain juga tidak bisa disebut sebagai pujian. Pemain yang tidak bersiap-siap akan terjebak dalam dunia kekacauan penuh bug tanpa desingan peluru di atas kepala, ledakan sinematik, dan pembunuhan dalam perjalanan. Sebaliknya: untuk membawa pemain ke tanah selamanya, hanya diperlukan tembakan yang terarah, dan satu peluru sudah cukup. Memutuskan untuk bermain sebagai siapa, Anda harus segera – untuk menjaga keseimbangan, para pengembang membatasi pilihan pemain. Dengan demikian, jumlah sniper dalam tim tidak boleh lebih dari tiga, sementara jumlah penembak dengan senapan Mosin atau Mauser - sangat banyak. Komandan tim juga hanya sedikit, dan semua mereka praktis hanya berguna untuk kemampuannya menjadi "titik kebangkitan" untuk sekutu. Komandan regu - hal yang berbeda, dan kelas ini, yang terpenting, hanya dapat diambil oleh satu pemain. Jika saja seorang gamer muda dan tidak berpengalaman yang terus-menerus tenggelam di barisan terdepan, maka manfaat yang bisa diberikan kelas ini kepada tim benar-benar signifikan. Dengan kemampuan meminta serangan artileri, dia dapat memaksa musuh mundur (di dalam permainan ada ketukan waktu), dan juga memberikan gumpalan asap - akan ada kesempatan untuk berlari melalui jalan tanpa terkena peluru musuh.

Tugas penembak adalah mengambil posisi yang menguntungkan dan menembak dengan hati-hati pada target

Kebangkitan di "Heroes of Stalingrad" terjadi dalam gelombang, menunggu rata-rata sepuluh hingga lima belas detik. Dalam hal ini, peran komandan regu menjadi semakin penting, selama ia dapat secara instan menghidupkan kembali sekumpulan pasukan sekutu - bukan hal mudah. Untuk permainan tim, jika rombongan prajurit benar-benar ingin menang, perhatian harus diberikan secara khusus: para pengembang telah menyesuaikan keseimbangan, itu baik, tetapi tidak ada yang berencana untuk mengambil alih ketertiban dalam tim, dan jika mereka mulai bermain layaknya monyet yang tidak terorganisasi - bersiaplah untuk kekalahan yang akan datang. "Red Orchestra" yang asli tidak menyukai para pemain percaya diri yang datang dari permainan seperti "Call of Duty" - tindakan tempur yang sukses, seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman dalam sekuel, umumnya dapat dilakukan hanya oleh susunan yang terampil dari orang-orang yang rasional, yang tahu tempat dan posisi mereka dalam tim. Bahkan sniper tidak disarankan untuk berlari sendiri, karena lebih nyaman berperang dengan kehadiran kawan senegara.

Khardkornitas bersyarat dari seri "Red Orchestra" (jangan lupakan bahwa itu bersifat kondisional) tidak hanya terletak pada kenyataan bahwa kita tidak dapat mengganti senjata dalam gerakan, tidak dapat menandai musuh di peta dan memanggil sekelompok anjing piara lapar. Sistem hitbox yang mengejutkan mengangkat proyek ke tingkat kesulitan yang sama sekali baru: jika Anda terluka di dada, Anda masih dapat menembak musuh meskipun mengalir darah. Seringkali terjadi bahwa pemain yang “mendapatkan” beberapa peluru dapat membawa beberapa lawan bersamanya ke akhir, lalu jatuh ke tanah. Tembakan di arteri karotis menyebabkan layar gelap, dan setelahnya - kematian yang tak terhindarkan. Seringkali, tidak hanya Anda tidak mengerti dari mana peluru fatal itu datang, tetapi juga kapan ia sempat mengenai Anda. Omong-omong, beberapa pendarahan bisa dihentikan dengan tepat waktu memberikan perban. Jika Anda lupa memberikan bantuan medis kepada diri sendiri - Anda akan berubah menjadi Balbes dari "Operasi 'Y'" dengan noda merah di kemeja. Namun, Anda layak untuk mati.

Memutuskan untuk tidak bersembunyi dalam pertahanan, kami mulai menekan posisi musuh dengan agresif

Pertempuran infanteri di "Heroes of Stalingrad" sangat luar biasa: bermain itu sulit, bermain itu menarik. Apa yang tidak bisa dikatakan tentang pertempuran tank, yang tidak hanya kalah dalam kualitas dibandingkan pertempuran di "World of Tanks", tetapi juga menunjukkan ini dengan cara yang sangat canggung. Terburuk dalam tim mesin adalah pengemudi, yang tidak memiliki visibilitas baik di daerah sekitar - dia harus mengemudikan hampir tanpa melihat. Manfaat tank dalam pertempuran besar sulit dihargai - teknologi, mengingat ukuran dan mobilitasnya, mudah ditembak dari senapan anti-tank. Di sisi lain, dengan dukungan infanteri yang memadai, tank dapat memberikan masalah bagi musuh, tetapi ini, seperti yang dinyatakan sedikit lebih awal, sudah menjadi pertanyaan permainan tim.

Fakta, teman-teman, nyata

"Red Orchestra 2", tanpa diragukan lagi, akan dihargai oleh penggemar hardcore dan yang semacamnya: bermain sebagai sniper sangat sulit karena fitur pada teleskop, penembak mesin dikaruniai dengan senjata yang bisa miss dari jarak dua hingga tiga meter (mungkin karena penyebaran peluru), sementara para penembak dengan PPSh dan Stg-44 terpaksa terus berlari, sementara penembak harus terus bersembunyi di balik perlindungan dan menembak dari sana (seperti dalam "Gears of War", hanya dari sudut pandang orang pertama). Desain peta yang cermat, keberagaman hitbox, suara yang baik, kelas-kelas yang baik dan peluang besar untuk permainan tim mengalahkan bahkan kekurangan permainan yang mengganggu seperti dengusan hidung tentara.

Hasil: 8.4

![](/api/field/image/nCclTRSu0csrw)