"Orquestra da Guerra" - crítica do Red Orchestra 2

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Estamos nos canhões de morteiro

Sob a montanha, na linha de fogo.

Haverá um trabalho glorioso,

Haverá uma grande batalha com o Fritz

Folk militar

Há pelo menos desde 2006 que os gamers, em conjunto com a imprensa, têm pressionado os desenvolvedores de jogos de tiro com as palavras «estamos cansados da Segunda Guerra Mundial». Os desenvolvedores, acenando de maneira compreensiva, lançaram hits como «Call of Duty 4: Modern Warfare» e «Battlefield: Bad Company». Assim, ano após ano, os editores nos alimentaram com guerras modernas, onde um soldado sem ultra-óculos, e tecnologia sem mísseis guiados, não é um soldado e nem tecnologia de verdade. Sim, houve «Battlefield 1943», que nunca foi lançado para computadores pessoais (embora «metacritic» mostre o contrário). E mesmo agora, «DICE» não está pensando em criar «Battlefields fora do PC». Sim, lembramos do bom «World At War», mas isso foi em 2008! Então, por que não nos oferecem guerras modernas todos os anos e simplesmente ignorar a Segunda Guerra Mundial? Em tal situação, quando no horizonte não se ouve o rugido do motor do T-34 (mesmo com «World of Tanks» fora da contagem) e o contra-ataque do PPSh, o lançamento de «Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad» é percebido como um sopro de ar fresco.

A história da empresa «Tripwire Interactive» começou em 2004, quando esse grupo de jovens talentosos era uma equipe de modders entusiastas, com grandes expectativas para o desenvolvimento de jogos. O concurso «Make Something Unreal», organizado pela «Epic Games», permitiu que a equipe de John Gibson se destacasse na comunidade. A modificação «Red Orchestra: Combined Arms» para «Unreal Tournament 2004» trouxe à «Tripwire Interactive» não apenas fama, mas também dinheiro, hardware de computador e, finalmente, uma licença para uso comercial do motor «Unreal Engine» de segunda e terceira versões.

O jogo em rede é muito mais emocionante do que a entediante campanha solo

Se você não serve, você não sabe

Como resultado, foi lançado em 2005 a versão aprimorada de «Red Orchestra: Ostfront 41-45», que vendeu mais de meio milhão de cópias ao redor do mundo. Avaliações bastante altas da imprensa e dos jogadores deram aos desenvolvedores ânimo e força e, finalmente, em maio de 2009, quase ao mesmo tempo do lançamento do sucesso «Killing Floor» do Steam, foi feito o anúncio da sequência. Os autores prometeram seguir o tempo, então escolheram o motor «Unreal Engine 3» como base para seu novo projeto. Quanto à jogabilidade e, principalmente, sua essência: a «Tripwire Interactive» deixou claro desde o início que não tinha intenção de fazer concessões ao usuário médio - se seu jogo fosse voltado para um público específico, «Red Orchestra 2» ocuparia um lugar verdadeiramente único no mercado de entretenimento. Nesse meio tempo, não devemos esquecer que os criadores da série «Brothers in Arms» - «Gearbox Software» - em seu jogo «Furious 4» abandonaram as tradições da série, alinhando-se às ideias da «People Can Fly» com seu «Bulletstorm». A tela receberá os gamers com propaganda de loucura e caos total. Por outro lado, a «Tripwire Interactive» seguiu o caminho já trilhado, sabendo que não apenas, digamos assim, um