«תזמורת המלחמה» - ביקורת על Red Orchestra 2
אנחנו עומדים ליד המרגמות
מתחת להר, ליד האש.
יהיה עבודה מפוארת,
יהיה קרב חם עם הפנצר
פולקלור של חיילים
מ-2006 החלו גיימרים יחד עם התקשורת ללחוץ על המפתחים של משחקי היריות במילים "נמאס לנו מלחמת העולם השנייה". המפתחים, מהנהנים בהבנה, שחררו חבטות כמו "Call of Duty 4: Modern Warfare" המרובה פלטפורמות ו"Battlefield: Bad Company" שהתבססה רק על קונסולות. לאחר מכן, שנה אחרי שנה, המוציאים לאור האכילו אותנו במלחמות מודרניות, שם חייל ללא משקפי על אינו חייל, וטכנולוגיה ללא טילים מונחים עצמי – אינה טכנולוגיה כלל. נכון, היה דבר כזה כמו "Battlefield 1943", שלעולם לא יצא למחשבים אישיים (למרות ש"metacritic" מראה אחרת). וכעת "DICE" אפילו לא חושבים על יצירת "Battlefield's" מחוץ למחשב האישי. נכון, אנחנו זוכרים גם את "World At War" הטוב, אבל זה היה כבר ב-2008! תביאו לנו מלחמות מודרניות, ובמלחמת העולם השנייה – לאצבע? במצב שהתרקם, כשלא שומעים את רעם המנוע של ה-T-34 ("World of tanks" לא נחשב) והיריית של PPSh, שחרור "Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad" מתקבל כנשימה של אוויר צח.
ההיסטוריה של חברת "Tripwire Interactive" החלה כבר בשנת 2004, כאשר הקבוצה המוכשרת הייתה קבוצת מודרים חובבים עם תקוות גדולות למשחקי וווידאו. התחרות "Make Something Unreal", שהתקיימה אז על ידי "Epic Games", אפשרה לקבוצתו של ג'ון גיבסון (John Gibson) לעלות על במאי הקהל. המודיפיקציה "Red Orchestra: Combined Arms" ל"Unreal Tournament 2004" הביאה ל"Tripwire Interactive" לא רק תהילה, אלא גם כסף, ציוד מחשבים ולבסוף, רישיון לשימוש מסחרי במנוע "Unreal Engine" גירסה 2 ו-3.
המשחק ברשת הרבה יותר מרהיב מאשר הסינגל המונוטוני
אם לא תשרת – לא תדע
כתוצאה מכך - שחרור ב-2005 של "Red Orchestra: Ostfront 41-45", שנמכר ביותר ממיליון עותקים ברחבי העולם. הדירוגים הגבוהים מהתקשורת והגיימרים נתנו למפתחים רוח ויכולת, ובסוף, במאי 2009, כמעט במקביל להשקת הלהיט בסטים "Killing Floor", הגיע ההכרזה על ההמשך. המחברים הבטיחו להתעדכן עם הזמן, ולכן בחרו למיזם החדש שלהם את מנוע "Unreal Engine 3". לגבי המשחקיות ולעניין המרכזי: "Tripwire Interactive" הבהירו מלכתחילה כי אינם מתכוונים להתפשר על הקהל המוני - пусть המשחק שלהם יהיה ממוקד לקהל מצומצם של שחקנים, אבל "Red Orchestra 2" תתפוס מקום ייחודי באמת בשוק הבידור. ובינתיים, אל תשכחו כי המפתחים של סדרת "Brothers in Arms" - "Gearbox Software" - בפרויקט "Furious 4" נטשו לחלוטין את המסורת של הסדרה ועברו לסגנון "People Can Fly" עם "Bulletstorm". המסך יברך את הגיימרים בפרופגנדה של שגעון וכאוס טוטאלי. "Tripwire Interactive" בחרו בדרך המוכרת, כשהם מבינים שזה לא רק "קבוצה" של אוהדים של החלק הראשון של "Red Orchestra", אלא ייתכן שגם חובבי משחק הירי הטקטי "Brothers in Arms".
ברגעים הקרובים אקבל כדור במצח. נסו לנחש היכן התחבא הצלף
ההמשך של "הה Orchestre" הוא בעצם - גרסה מעודכנת של המקורי עם "תקציב". לא חל מהפך, אך המשחק כבר לא נתפס כמודיפיקציה של צעירים מלאי מרץ. ראוי להזכיר שכל המודים שיצאו, הבנויים על מנוע "Unreal Engine 3", לא נראו ראויים בהיבט הגרפי. זוכרים את "Damnation" - נראה כמו משחק פעולה רגיש, אבל היה מלא בבאגים ובעיצוב של מקומות מזעזע. "Red Orchestra 2", אף על פי שהיא נראית ראויה מאוד (הפרטים, התאורה, העשן), לא הצליחה להימנע מחדלונות רבים שמהם סובלים לעיתים קרובות משחקי היריות המודרניים: שפע של באגים רבים לפעמים משגע את השחקן. עם זאת, זה לא חכם לשים את "הה Orchestre" על המדף רק בגלל זאת - איזה משחקי ירי מרובי משתתפים לא סבלו מכשלים כאלה בתחילתם? ושימו לב, כי הנושא הקרוב לעולי רוסיה של מלחמת העולם השנייה יחד עם שם הפרויקט "גיבורי סטלינגרד", בהחלט ישחק תפקיד לחשוב: הרבה מהמכסים שלנו יוכלו לקנות את המשחק מבלי לשים לב לנקודת העיקר שהיא עדיין "Red Orchestra" עם "לא צל".
קשה לנשום בחזה סטלינגרד...
ממה שאתם מצפים לסינגל של "גיבורי", צודק - תמונות אטמוספריות מסמנים את המחשבות על יריות אשר מצולמות בדרמה, כי הנקודה המרכזית של תסריט המשחק היא סטלינגרד - העיר-גיבור, תושביה נתפסו על פצצות מרוכזות באוגוסט 1942, ולאחר מכן היו חייבים להגן על החיים על הרחובות והבתים שלהם. הסכימו, שהציפיות שלכם מ"Red Orchestra 2" מתאימות - עם טלטלות דיפלומטיות, עם היסטוריה, עם דרמה, עם רגשות... אם נקבל לפחות "Call of Duty 2" עם התייחסות לריאליזם, זה יהיה אושר גדול. אבל כל הציפיות מתפרקות, ממש מהזעזוע הראשון של הקמפיין הסינגלי, כשנכנסים לתפקיד חייל הצבא הגרמני, אנו יחד עם שותפינו לתפקיד לכבוש את הכפר הרוסי "ספارتנובקה". לא, לא טעיתם - המשימה הפתיחה ב"גיבורי סטלינגרד" היא לבצע חייל Vernmachtet. "זו סיפור על חיילים פשוטים", - מסביר לנו המפיק של הפרויקט סרגיי גרסב, - "על מה שבמלחמה כולם חווים קושי, וכל חייל - או גרמני או רוסי – קודם כל צריך לציית לפקודות המפקדים שלו".
קרב טנקים בעיצומו. הצבא הסובייטי שומר על הדיור עם המטוסים, והפנצר נשלחת להשמיד את כל הכלים של האויב
מועד במאמר זה, מנסים לרדת לתוך החוויה המשחקית. לאחר מספר דקות מבינים, שהמשחק קצת מלחיץ. והעניין הזה לא בכך שאתה מת מאחר שלוש-ארבע כדורים. אנחנו התרגלנו לזה עוד מימי מאט בייקר, הסמל הצעיר מהדיוויזיה האווירית ה-101. הסביבה נפגשת בהתמדה ובזמן משחקים טכנולוגיים, שהחליפו את המוחות במשהו לגבי אוכל נעלסים, שגרמנים אוהבים לשטוף במנותיהם. כל העיקרון הוא הסקריפטים: אם ב"Gears of War" או "Call of Duty" הם עובדים ובסופו של דבר נראים טוב (במרבית בזכות הבניינים הקולויים), אז ב"גיבורי" עם הסקאלה החדשה של המיני-"Battlefield" הסקריפטים נראים אכן לא מודרניים ועמידים. למה, שואלים, כאשר אתה גם עובר ליד שלל אויבים ונכנס רחוק לכול הכח, אני מוצא את עצמי לחלוטין לבד? (אם לא מונים את השכנים שלי עם העמידות הרחבה)? היכן, לעזאזל, המוצבים של האויב, שעד כה אני מדווח עליהם, मिले ב-לרכוב עוזר שלי, כמובן?
ברגעים האלה נמחקות כל האשליות ממהלך היחסים הסיפוריים והסינגל בכלל - זו פרשנות, נצא מהקמפיין של המשחק, כלומר לא מכבדים את עצמכם כגיימרים. אז יוצאים חזרה לתפריט הראשי, וקושרים את מבטנו על האופציה "משחק רשת" ומנסים להצטרף לקרבנות עם שחקנים אמיתיים.
צוות ה-T-34 הנסה לחצות במהירות שטח פתוח ולמעשה להכות את רגלי האויב. באופן לא ייאמן, הם הצליחו לעשות זאת
עשה במקביל את מעשה המופת שלך
הרשמים הראשוניים מהמולטיפלייר אינם ניתנים לתיאור עם מחמאות. שחקן לא מוכן ייכנס לעולם של כאוס עם בעיות ללא פיצוצים קונספטואלים ולא ניתן להיפגע מהכדורים בדרכים של אייר. להפך: נדרש לקבוע את המשחק באמצעות יריית מטרה, והיה דרוש בסך הכל כדור אחד בלבד. המחליטים על מי לשחק נשמעות קרובות - לצורך האיזון המפתחים הגבילו את השחקנים לבחור. כך, בחברה לא יכולים להיות יותר משלושה צלפים, אבל יש המון רובים שונים עם רובים Mosin או Mauser. ישנן רק מספר מאוד מצומצמות של מנהיגים משתמשים, וכולם שימושיים בפועל רק ביכולות שלהם להיות "נקודת התחדשות" לחברותיהם. מנהיג הגדוד הוא דבר אחר, והכיתה הזאת, מה שחשוב, יכולה לעסוק רק על ידי שחקן אחד. דקה בתוך הראש שלי, אם זה יתמזל לי להיהפך לגיימר צעיר ולא מנוסה, אם חושש הפיתוח המותאם תהפוך לי חינם משמעותי מאוד. הוא מסוגל להזמין ירי ארטילריה שהאויב יחייב את retreat (המשחק כולל עיקוב קונדושי), והמבצע מוסר – תינתן ההזדמנות לרוץ דרך הרחוב מבלי להכות בכדורי אויב.
תפקיד החיילים הוא לקחת מיקום נוח ולירות יורה מדויק על האויב
ב"Heroes of Stalingrad", החדשות החייאה מתבצעת בגלים, צריכים לחכות בממוצע בין עשר לחמש עשרה שניות. עקב כך, תפקיד המנהל בגדוד נהפך לאחד הכוחות החשובים יותר שבצוות, כי המומחיות להחיות את קבוצת עקוב תורמת לסוסים - לא שגיאות! המשחק המשותף, אם הקבוצה באמת רוצה לנצח, יש לתת יחס מיוחד - האיזון המפתחים מילא לו טוב, זה מצוין, אבל אף אחד לא מתכוון לשים בסדר באותו ביותר לארגן אנשים, ואם מתחילים לשחק כמו קופים לא מאורגנים – תתכונן להפסידים בלתי נמנעים. "Red Orchestra" המקורית לא חבה גיימרים עצלנים שהגיעו ממשחקים כמו "Call of Duty" - לעיתים קרובות הצלחה ברווחות, הוכיחה שניתן להשיג אותם רק על ידי קבוצה איכותית עם אנשים רציונליים, יודעים מה מקומם ותפקידם בקבוצה. גם לצלפים לא מומלץ לרוץ לבד, כי תמיד יש שקט קהילתי.
הקשיחות המקבילה של סדרת "Red Orchestra" (לא נשכח, שהיא אכן מקבילה) איננה נובעת רק מכך שאנחנו לא יכולים לשנות оружие בזמן ריצה, גם לא יכולים לסמן אויבים במפה ולקרוא כלבים-רוצחים שיישלחו לעזור לנו. מערכת ההכוונה המדהימה שולחת את הפרויקט לרמה חדשה של קושי: אם נפגעת בחזה, תוכל עדיין לירות על האויב, מכיוון שנדמה שזאת דימוי כפול שנופל. נפילות במנדולרים, עלולים לגרום לאור ההגלבה להפוך אותנו למצב חירום. לעיתים קרובות לא מבינים מאיפה כקורס לבית, קורבן מגיע וכשהיא פוגעת בך. אגב, חלק מהטפטופים ניתן לעצור אם תספקו לעצמכם עזרה רפואית. אם תשכחו להעניק לעצמכם טיפול, תהפכו לדרגה עצמה של "המבצע "**" עומדת בצד אויבי שלא בחיים.
פתאום לא להיכנס להגנה, התחילו להסתרם להפעיל לחץ על כוחות האויב בבית שלהם
קרב החי ב"Heroes of Stalingrad" נמצא לשיפוט: זה משחק קשה, זה משחק מעניין. מה שלא נעים לומר על קרבות טנקים, שהרבה פחותים באיכות מאשר הקרבות מ"World of Tanks", אך גם מציגים זאת בצורה לא מסבירנית. הכי גרוע הוא שיש לדוויג מספיק מורכב וכחם, תוך כדי נהיגה אתה ממש עיוור. האפשרות של טנקים בקרב המוני קשה להזדקף - בגלל גודלם וניידותם הם אונסים בקלות באקדחים נגד טנקים. מהצד השני, אם יהיה להם את התמיכה הנדרשת מהחי טנקים הם בהחלט יכולים לגרום לאויב להיתקל קצת בעיות, אבל זה כבר, כמו שאמרו בעבר, שאלה של משחק משותף.
העובדה, חבר'ה, נוכחת
"Red Orchestra 2", ללא ספק, יוערך על ידי חובבי הקשיחות וכל מה שקשור: המשחק להצלפים מסובך בגלל הייחוד של הראייה, מכונות ירי קיבלו כלי שכידם ייתכן גם להחמיץ ממרחק של שניים-שלושה מטרים (מסתבר, תרחיף כדורים), קלעים מאיישים להשתעשע ולעתים קרובות יש להכנס באיחור ולשאת בורים (כמו ב"Gears of War", רק באמצע הראשון). עיצוב המפות המהותי, ההזדמנויות הקוליות, הרבה כיתות וטובות ליחידות המשחק משקפים אף את החיסרון של המשחק, כמו הנשימה החזקה של החייל.
סיכום: 8.4
