Hands-on προεπισκόπηση από το Eurogamer.net
Πρέπει να σκέφτεστε ότι το να παίζετε το [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) για πρώτη φορά είναι μια υπέροχη εμπειρία, αλλά επιτρέψτε μου να σας αποκαλύψω ένα μυστικό: δεν είναι ακριβώς έτσι.
Ενώ για εσάς μπορεί να είναι ευχάριστο. Μπορείτε να περάσετε άνετα χρόνο με τον δημιουργό χαρακτήρων, να περιπλανηθείτε στον κόσμο, να βουτήξετε τα δάχτυλά σας στο μακριά πράσινα χόρτα, να ακούσετε το ρεύμα του ποταμού – και όλα αυτά πριν πρέπει να σκεφτείτε να πάτε προς τα εικονίδια που αναβοσβήνουν στον χάρτη σας.
Για όσους έχουν παίξει το Oblivion, το να περάσουν 100 ώρες στο παιχνίδι δεν ήταν κάτι ασυνήθιστο, και αν θέλετε να απολαύσετε πλήρως τις μοναδικές RPG που προσφέρει η Bethesda Game Studios, περίπου τόσες ώρες θα χρειαστείτε κι εσείς. Αυτά είναι παιχνίδια στα οποία μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας ιστορίες, συνδυάζοντας την εξερεύνηση του κόσμου του παιχνιδιού με σεναριακές αποστολές. Αυτό δεν μπορεί να ολοκληρωθεί σε ένα Σαββατοκύριακο ή ακόμη και σε ένα μήνα αν παίζετε μόνο τα Σαββατοκύριακα.
Μετά, στη QuakeCon το 2011, είχα περίπου 60 λεπτά για να γνωρίσω το Skyrim. Αυτό που ένιωσα σε αυτή την περίοδο ήταν σίγουρα πιο κοντά στην πανικό παρά στην ευχαρίστηση. Το καλύτερο που μπορούσα να κάνω σε αυτή την κατάσταση ήταν να διαλέξω έναν δρόμο και να δω πού θα με οδηγήσει, οπότε, βγαίνοντας από τον δημιουργό χαρακτήρων (ο χαρακτήρας μου ήταν ένας ευφυής και σέξι πολεμιστής κατσίγυρος), πήρα μια φωτιά στο ένα χέρι και ένα τσεκούρι στο άλλο και κατευθύνθηκα κατευθείαν προς την κοντινότερη βουνό.
Η αναρρίχηση στην κορυφή δεν μου πήρε πολύ χρόνο, αλλά αποδείχθηκε αρκετά γεμάτη γεγονότα. Πολύ σύντομα, βρέθηκα αντιμέτωπος με ληστές που φύλαγαν έναν μικρό πύργο κοντά στο βουνό. Δεδομένου ότι το αριστερό μου χέρι ήταν μια πραγματική φλόγα, τους έκαψα με φωτιά, τελειώνοντας με το τσεκούρι όποιον πλησίαζε πολύ κοντά.
Για ποικιλία, αλλάζοντας από μαγεία σε ασπίδα, αντέτεινα με αυτήν αρκετές επιθέσεις και αντεπίθεσα με ένα ολόκληρο ρεύμα δικών μου, σκορπίζοντας αίμα τριγύρω και παρακολουθώντας το τσεκούρι να συνθλίβει το κρανίο σε μια ακολουθία θανάτωσης. Τέτοιες θανάτωσεις συνέβησαν αρκετές φορές μέσα σε μια ώρα, και πάντα φαίνονταν εξαιρετικές.
Φυσικά, έκλεψα τους θύματά μου στον πύργο μέχρι και τα εσώρουχα, και πολύ σύντομα είχα ελάχιστο χώρο να κινηθώ, και στη συνέχεια μου είπαν ότι έπρεπε να πετάξω κάτι από τα κλοπές μου, αλλιώς δεν θα μπορούσα ποτέ να χορέψω ξανά στη ζωή μου.
Τα RPG σας αναγκάζουν να ερευνάτε το μενού περισσότερο από σχεδόν όλα τα άλλα είδη παιχνιδιών, αλλά, ενώ ερμήνευα μαγείες, όπλα και άλλα αντικείμενα, σκεπτόμενος πώς να διευκολύνω την αποθήκη μου, συνειδητοποίησα ότι το Skyrim θα είναι μια ευχάριστη εξαίρεση από αυτόν τον κανόνα.
Το μενού του με πολλές καρτέλες διαχειρίζεται το ίδιο εύκολα όπως στο iPad, η πλοήγηση είναι απλή και κατανοητή. Μπορείτε να προσθέσετε αντικείμενα στα αγαπημένα σας, να τα κρατάτε ξεχωριστά σε κάθε χέρι και να τα κοιτάτε λεπτομερώς.
Καθώς έπαιζα, πολλές φορές έπρεπε να περιστρέψω αντικείμενα στην αποθήκη μου ψάχνοντας για μια ένδειξη σε γρίφο ή να διαβάσω κάποιο έγγραφο, και όλα αυτά μπορούσαν να γίνουν χωρίς να ανοίξω πρόσθετες οθόνες ή οτιδήποτε άλλο που θα ήταν πιο δύσκολο από το να κουνάω τους μοχλούς και να πατώ ένα κουμπί.
Είναι εύκολο να φανταστείτε ότι ένα σύστημα όπως αυτό θα είχε εξοικονομήσει αρκετές ώρες σε ανθρώπους που έπαιξαν τότε το Oblivion και το [Fallout 3](/games?search=Fallout 3). Για μένα, αυτό μού επέτρεψε να εξοικονομήσω λίγα πολύτιμα δευτερόλεπτα, οπότε ευχαριστώ τους υπαλλήλους της Bethesda που εργάστηκαν στη δημιουργία της αποθήκης.
Βγαίνοντας από τον πύργο, κατευθύνθηκα περαιτέρω μέσα από την πτώση του χιονιού και το αυξανόμενο άνεμο, και, τελικά, stumbled πάνω σε πέτρινες σκάλες που οδηγούσαν σε μια ξύλινη πόρτα μέσα στην πλαγιά του βουνού.
Με μια έννοια, ήμουν ήδη εδώ – βιαστικά επιλέγοντας πορεία και θέλοντας να αρχίσω την εξερεύνηση, διάλεξα την ίδια διαδρομή που ακολούθησε ο Todd Howard κατά την παρουσίαση του παιχνιδιού τον Απρίλιο. Ούτως ή άλλως, αποφάσισα να εξερευνήσω το υπόγειο αυτό σωστά.
Αν ο τάφος του Blik Falls είναι η σκηνή μιας μέσης αποστολής, τότε όλα φαίνονται υποσχόμενα – το υπόγειο είναι απλώς γεμάτο εχθρούς, παγίδες και γρίφους. Υπάρχουν ληστές που μπορείτε να ακούσετε και να κρυφτείτε από αυτούς – οι κατσίγυροι είναι καλοί στο να κρύβονται, οπότε κρυβόμουν στις σκιές, στοχεύοντας με τόξο στους ανυποψίατους αντιπάλους. Υπάρχουν δρούγκαρες που χρησιμοποιούν μαγεία εξίσου καλά με σπαθιά και τσεκούρια. Υπάρχει μια μάχη με έναν μίνι-βοσκό – ένα γιγαντιαίο αράχνη. Υπάρχουν πόρτες με παγίδες από βέλη που πρέπει να αποφορτίσετε περιστρέφοντας τοτόμους που λειτουργούν ως διακόπτες. Υπάρχουν πλάκες πίεσης και μοχλοί που ενεργοποιούν αγκάθια και αιωρούμενες λεπίδες, που είναι πολύ χρήσιμες στην εκδίωξη των δρούγκαρων, του αριθμού των οποίων αυξάνεται σταδιακά.
Οι ατομικές σας ικανότητες αναπτύσσονται καθώς τις χρησιμοποιείτε, και με το χρόνο αποκτάτε επίπεδο. Με την απόκτηση κάθε νέου επιπέδου μπορείτε να σηκώσετε το βλέμμα στον ουρανό και να παρατηρήσετε τα αναβοσβήνοντα ζώδια των πλεξουσιών πάνω από το κεφάλι σας, και στη συνέχεια, αφού αποφασίσετε τι θέλετε να βελτιώσετε – μαγεία, υγεία ή αντοχή – можете да επιλέξετε να ενισχύσετε την κατάλληλη δεξιότητα.
Δεν είναι απαραίτητο, ωστόσο, να επιλέξετε αμέσως πλεονέκτημα. Αν καθώς περιπλανιέστε διαμέσου αστερισμών, ξαφνικά ανακαλύψετε ένα πλεονέκτημα που απαιτεί ανώτερο επίπεδο κάποιας δεξιότητας (για παράδειγμα, Καταστροφή 40 αντί 21), μπορείτε πάντα να περιμένετε μέχρι να αρχίσετε να ικανοποιείτε τις απαιτήσεις.
Η πλοήγηση στο υπόγειο δεν είναι καθόλου δύσκολη, και αυτό οφείλεται στην άνετη κάρτα που δείχνει το υπόγειο από ψηλά. Παρά το όνομά του, το Blik Falls είναι φωτεινό και ποικιλόμορφο – σ' ένα σπήλαιο ρέει ένα λαμπερό υπόγειο ποτάμι, η φωλιά της αράχνης είναι διακοσμημένη με περίπλοκες ίνες ιστού, και οι αναμμένες δάδες φωτίζουν σκονισμένες κατακόμβες και ρίχνουν μαλακές σκιές στις φθαρμένες πέτρινες σκάλες.
Και ακόμη και σε αυτούς τους στενούς διαδρόμους, υπάρχει η αίσθηση της εξερεύνησης – ένα μείγμα περιπέτειας και αρχαιολόγιας, χειρισμού με τα κλειδώματα πλούσιων θησαυρών και μελέτης των μυστικών αρχαίων κειμηλίων ή αναζητώντας στην αποθήκη χρυσό νύχι με σημάδια που μοιάζουν με αυτά που είναι ορατά στους κυλίνδρους που προεξέχουν από την πέτρινη πόρτα.
Μετά από λίγο, ο Pete Hines, προς απογοήτευση όλων, μας ζητάει να τελειώσουμε το παιχνίδι. Κοιτάω τριγύρω και βλέπω ότι ο τύπος δίπλα μου μιλάει με κάποιον για την πολιτική στην ταβέρνα. Εν τω μεταξύ, σε άλλη σειρά κονσολών, κάποιος προσπαθεί να διασχίσει το δάσος.
Αργότερα, ο Hines μου λέει ότι στην αίθουσα ήταν 13 παίκτες, και όλοι έκαναν απολύτως διαφορετικά πράγματα. Σύμφωνα με τα λόγια του, σε αυτά τα παιχνίδια του αρέσει το γεγονός ότι ακόμα και όταν ολοκληρωθεί η ανάπτυξή τους και έχει περάσει περισσότερο από ένας χρόνος που ασχολείται μαζί τους επαγγελματικά, μπορεί πάντα να τα πάρει σπίτι, να τα εκκινήσει και να ανακαλύψει κάτι νέο.
Η alpha έκδοση που μας δόθηκε τσίριξε μερικές φορές σε άλλους δημοσιογράφους, αλλά προσωπικά δεν αντιμετώπισα σφάλματα. Ο Hines λέει ότι μερικά από τα περίεργα, όπως οι πέτρες που αιωρούνται σε ένα πόδι πάνω από το πάτωμα, είναι αναπόφευκτα σε ένα παιχνίδι με τόσο ευρύ φάσμα δυνατοτήτων, αλλά οι τύποι στην εταιρεία προσπαθούν σκληρά να γίνουν καλύτεροι στη δοκιμή και να κάνουν ώστε ο αριθμός των ενοχλητικών σφαλμάτων να τείνει στο μηδέν.
Ο περιορισμένος χρόνος που είχα για να γνωρίσω το παιχνίδι μου έκανε δύσκολο να κάνω και άλλα χιλιάδες πράγματα. Δεν μίλησα ουσιαστικά με κανέναν. Δεν πήρα καμία αποστολή. Δεν πάλευα με δράκο (στην πραγματικότητα, αυτοί ήταν απενεργοποιημένοι σε αυτή την έκδοση του παιχνιδιού, όπως και οι φωνές των δράκων). Ειλικρινά, το μόνο που φαίνεται ότι κατάφερα να κάνω ήταν να τρέχω σε κάποιο βουνό και στη συνέχεια να εισέλθω κάτω από αυτό.
Αλλά αυτό που φαίνεται πραγματικά υποσχόμενο (αν εξαιρέσουμε τα πράγματα που πάντα ήταν εξαιρετικά στην σειρά TES) είναι ότι όλες οι λεπτομέρειες του παιχνιδιού, είτε πρόκειται για την αποθήκη, τον έλεγχο μάχης, την πλοήγηση στον κόσμο του παιχνιδιού, ακόμη και η ποιότητα των υφών και η γεωμετρία των επιπέδων – όλα αυτά συνδυάζονται τόσο αρμονικά στο παιχνίδι, ώστε ακόμα και στο προσφερόμενο περίγραμμα σε μία ώρα, ήδη αισθάνεστε σαν στο σπίτι σας.
Μέχρι τώρα η Bethesda δεν είχε αφήσει κανέναν να παίξει το Skyrim, και ο Todd Howard μας το είπε πολύ ξεκάθαρα. «Είμαι, διάολο, τρομαγμένος» - είπε πριν στρέψουμε την προσοχή μας στις οθόνες και πιάσουμε τα gamepads μας. Αλλά η αλήθεια είναι ότι θα μπορούσε να μας επιτρέψει να παίξουμε άλλες δώδεκα φορές, και οι εμπειρίες μας σε κάθε συγκεκριμένη περίπτωση θα διαφέρουν. Θα είναι δύσκολο να περιμένουμε τον Νοέμβριο.
Ευχαριστώ για την κατεύθυνση στο υλικό Condottiere