การแสดงตัวอย่างแบบลงมือทำจาก Eurogamer.net
คุณคงคิดว่า การเล่น [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) เป็นครั้งแรกนั้นมันสนุกมาก แต่ให้ฉันบอกความลับคุณว่า มันไม่ใช่อย่างนั้นเลย
ถึงแม้ว่ามันอาจจะเป็นความสนุกสำหรับคุณ เพราะคุณจะได้ทดลองสร้างตัวละคร, เดินชมโลก, สัมผัสหญ้าสีเขียวยาว, ฟังเสียงน้ำไหล – ทั้งหมดนี้ก่อนที่คุณจะต้องคิดถึงการเดินไปที่ไอคอนที่กระพริบอยู่บนเข็มทิศ
สำหรับคนที่เคยเล่น Oblivion มามันไม่น่าแปลกใจเลยถ้าจะใช้เวลา 100 ชั่วโมงในเกมนี้ และถ้าคุณต้องการเล่น RPG ที่ไม่เหมือนใครจาก Bethesda Game Studios ก็จะใช้เวลาประมาณนั้นสำหรับคุณ นี่คือเกมที่คุณสามารถสร้างเรื่องราวของตัวเอง โดยรวมการสำรวจโลกแห่งเกมเข้ากับเควสที่มีเรื่องเล่า มันทำไม่ได้ในวันหยุดสุดสัปดาห์หรืแม้แต่เดือนหนึ่งถ้าคุณเล่นแค่วันอาทิตย์
ในระหว่างที่ QuakeCon 2011 ผมมีเวลาประมาณ 60 นาทีในการสัมผัส Skyrim สิ่งที่ผมรู้สึกในช่วงเวลานั้นชัดเจนมากกว่าเพียงแต่รู้สึกสนุก มันใกล้เคียงกับความตื่นตระหนกมากกว่า สิ่งที่ดีที่สุดที่ผมทำได้ในสถานการณ์เช่นนี้คือเลือกทางหนึ่งและดูว่าไปทางไหน ดังนั้น หลังจากที่ออกจากตัวแก้ไขตัวละคร (ตัวละครของผมคือพ่อมดฮัดจิตที่เฉลียวฉลาดและเซ็กซี่) ผมใช้ไฟร์บอลในมือข้างหนึ่งและขวานในอีกข้างแล้วมุ่งตรงไปที่ภูเขาใกล้ๆ
การปีนขึ้นไปถึงยอดใช้เวลาไม่นาน แต่มีเรื่องราวมากมายเกิดขึ้นในระหว่างทาง ในไม่ช้าผมก็พบกับโจรที่ยืนเฝ้าหอคอยเล็กๆ บนถนนสายภูเขา ในเมื่อมือซ้ายของผมเป็นเหมือนปืนไฟ ผมจึงใช้ไฟเผาโจรและใช้ขวานจัดการโจรที่เข้ามาใกล้เกินไป
เพื่อเพิ่มความหลากหลาย ผมเปลี่ยนจากเวทมนตร์ไปที่โล่, ป้องกันการโจมตีที่เข้ามาและตอบโต้ด้วยการโจมตีของตัวเอง ท่ามกลางเสียงหัวเราะและเลือดที่กระจาย ผมมองเห็นขวานตีเข้าที่กระโหลกพร้อมกับการประหารที่ดูดี สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นหลายครั้งในระยะเวลาเกือบชั่วโมง และมันดูดีเสมอ
แน่นอนว่าผมได้ปล้นเหยื่อในหอคอยจนเกือบจะใส่แต่กางเกงใน และไม่นานหลังจากนั้นผมได้รับข้อมูลว่าผมต้องทิ้งของที่ขโมยม,否则ผมจะไม่สามารถเต้นได้อีกเลย
เกม RPG ทำให้ต้องเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเมนูมากกว่าประเภทเกมอื่นๆ แต่ในขณะที่ผมอยู่กับเวทมนตร์, อาวุธและสิ่งของ ผมคิดว่าจะลดภาระยกของ ผมเริ่มตระหนักว่า Skyrim จะเป็นข้อยกเว้นที่น่าพอใจในกฎนี้
เมนูของมันมีหลายแท็บและจัดการได้ง่ายเหมือนกับ iPad, การนำทางนั้นง่ายและตรงไปตรงมา คุณสามารถเพิ่มไอเท็มในรายการโปรด, ถือแยกในแต่ละมือและดูรายละเอียดได้
ขณะเล่น, ผมหลายครั้งที่ต้องหมุนปัจจัยในอินเวนทอรีเพื่อหาคำใบ้สำหรับปริศนาหรืออ่านเอกสารบางอย่าง และทั้งหมดนี้สามารถทำได้โดยไม่ต้องเปิดหน้าจอเพิ่มเติมหรืออะไรที่ซับซ้อนกว่าการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กและกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว
ง่ายที่จะจินตนาการว่าระบบแบบนี้จะช่วยประหยัดเวลาให้กับคนที่เล่น Oblivion และ [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) ในสมัยนั้น ในทางกลับกันมันก็ช่วยผมประหยัดเวลาได้แค่ไม่กี่วินาที ดังนั้นขอบคุณทีมงาน Bethesda ที่ทำให้การจัดการอินเวนทอรีเป็นไปได้ง่าย
ออกจากหอคอย, ผมเดินต่อไปในหิมะที่ตกและลมที่พัดแรงขึ้น และในที่สุดก็พบกับบันไดหินที่นำไปสู่ประตูไม้ในหน้าผา
ในบางทางผมเคยมาแล้ว – รีบเลือกเส้นทางและจัดการลงสำรวจครั้งนี้ ผมเลือกเส้นทางเดียวกับที่ Todd Howard ไปในการสาธิตเกมเมื่อตุลาคมที่ผ่านมานี้ ไม่ว่าจะอย่างไรก็ตามผมตัดสินใจสำรวจดันเจี้ยนนี้อย่างจริงจัง
ถ้า Blik Falls เป็นฉากของเควสต์เฉลี่ย ทุกอย่างดูมีแนวโน้ม – ดันเจี้ยนเต็มไปด้วยศัตรู, กับดักและปริศนา มีโจรที่สามารถแอบฟังและหลบเลี่ยงได้ – ฮัดจิตสามารถแอบอย่างเงียบๆ ได้ดังนั้นผมจึงหลบอยู่ในเงา และเล็งลูกธนูไปยังพวกผู้ชายที่พูดคุยกันอย่างไม่รู้เรื่อง ที่นี่มี draugrs ที่ใช้เวทมนตร์ได้ดีพอๆ กับอาวุธ มีการต่อสู้กับมินิบอส – แมงมุมตัวใหญ่ ที่นี่มีประตูที่มีกับดักลูกศรที่ต้องทำลายโดยการหมุนทอเท็มซึ่งทำหน้าที่เป็นสวิตช์ มีแผ่นกดและคันโยก ที่จะทำให้เกิดหนามและใบมีดที่แกว่งขวาไปซ้าย เหล่านี้ช่วยอย่างมากกับ draugrs ที่คอยเพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆ
และความสามารถเฉพาะของคุณจะเติบโตขึ้นตามการใช้งานและเมื่อเวลาผ่านไปคุณจะได้รับระดับใหม่ ตามด้วยการมองขึ้นไปยังท้องฟ้าและมองดูกลุ่มดาวที่ระยิบระยับเหนือหัวของคุณ และหลังจากที่ตัดสินใจว่าจะเพิ่มอะไร – เวทมนต์, สุขภาพ หรือความอดทน คุณสามารถเลือกปรับปรุงทักษะที่คุณต้องการ
อย่างไรก็ตามคุณไม่จำเป็นต้องเลือก perk ทันที ถ้าคุณเดินผ่านกลุ่มดาวและพบ perk ที่ต้องการซึ่งต้องการระดับที่สูงกว่าสำหรับทักษะใดทักษะหนึ่ง (เช่น การทำลาย 40 แทนที่จะเป็น 21) คุณสามารถรอจนกว่าคุณจะเริ่มตรงตามเงื่อนไขได้เสมอ
การนำทางในดันเจี้ยนไม่ยากเลย และทั้งหมดนี้ก็เพราะแผนที่ที่สะดวกซึ่งแสดงดันเจี้ยนจากด้านบน แม้จะชื่อ Blik Falls ก็เต็มไปด้วยแสงสว่างและความหลากหลาย – ในถ้ำมีแม่น้ำนอกตาใสสะอาด, รังของแมงมุมประดับไปด้วยเว็บที่สลับซับซ้อน และคบไฟที่จุดสว่างขึ้นที่ทางเดินโบราณพร้อมกับเงาที่อ่อนโยนตกกระทบไปที่บันไดหินที่ขรุขระ
และแม้ในคอที่แคบเหล่านี้ก็ยังรู้สึกถึงจิตวิญญาณของการสำรวจ – การผสมผสานระหว่างการผจญภัยและโบราณคดี การไขปริศนาของซากสมบัติที่เต็มไปด้วยทองคำและการค้นหาความลับของวัตถุโบราณหรือการค้นหาในอินเวนทอรีของคุณสำหรับกรงทองของลัคที่มีรอยที่คล้ายกันกับ รอยที่เห็นบนซิลินเดอร์ที่ยื่นอยู่จากประตูหิน
ผ่านไปราวๆ สักพัก พิต ไฮน์ส ที่ก่อให้เกิดความผิดหวังแก่ทุกคน ขอให้พวกเราเลิกเล่น ผมหันไปดูและเห็นเด็กหนุ่มคนข้างๆ คุยกับใครบางคนเกี่ยวกับการเมืองในโรงเตี๊ยม ในขณะที่ในอีกแถวของคอนโซลคนอื่นกำลังทะลุทะลวงป่ากันอยู่
หลังจากนั้น ไฮน์สบอกผมว่าห้องนั้นมีผู้เล่น 13 คน และทุกคนกำลังทำสิ่งที่แตกต่างกันออกไป ตามที่เขาพูด ในเกมเหล่านี้เขาชอบที่แม้เมื่อตัวเกมเสร็จสิ้นแล้วและเขานั่งอยู่ในพวกมันมากกว่าหนึ่งปีในฐานะนักพัฒนา เขาก็ยังสามารถนำพวกมันกลับบ้าน, เล่นและค้นพบสิ่งใหม่ได้
อัลฟ่าเวอร์ชันที่จัดให้เราเล่นมีปัญหาสองครั้งสำหรับนักข่าวคนอื่น แต่สำหรับผมแล้ว ผมไม่ได้เจอข้อผิดพลาดใดๆ ไฮน์สบอกว่า บางสิ่งที่ประนาเป็นแบบนี้ เช่น หินที่แขวนอยู่ในอากาศสูงฟุตจากพื้นนั้นเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในเกมที่มีความหลากหลายและกว้างขวาง แต่ทีมทำงานพยายามอย่างหนักที่จะทำให้การทดสอบดีขึ้นและทำให้จำนวนบั๊กที่ทำให้การเล่นขัดข้องนั้นลดลงเป็นศูนย์
เวลาอันสั้นที่จัดไว้สำหรับการสัมผัสเกมทำให้ผมไม่สามารถทำสิ่งต่างๆ มากมายได้ ผมไม่ได้คุยกับใครเลย ผมไม่ได้ทำเควสต์ใด ๆ ผมไม่ได้ต่อสู้กับมังกร (จริงๆ แล้วมันถูกปิดในเวอร์ชันนี้) ซื่อสัตย์ต่อความจริง สิ่งเดียวที่ผมทำได้คือการปีนขึ้นไปบนภูเขาแล้วลงมาข้างใต้
แต่สิ่งที่ดูน่าตื่นเต้นจริงๆ (หากไม่นับสิ่งที่เป็นจุดแข็งของซีรีส์ TES อยู่เสมอ) คือรายละเอียดของเกม ไม่ว่าจะเป็นอินเวนทอรี, การควบคุมการต่อสู้, การนำทางในโลกเกม, แม้แต่คุณภาพของพื้นผิวและรูปแบบของระดับ – ทุกอย่างเข้ากันอย่างลงตัวในเกม ทำให้แม้ในช่วงเวลาที่เราได้เห็นเพียงชั่วโมงเดียวก็รู้สึกเหมือนอยู่บ้านแล้ว
Bethesda ยังไม่เคยให้ใครเล่น Skyrim และ Todd Howard บอกเราอย่างชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้ว่า “ฉันตกใจผู้คน” เขาพูดก่อนที่เราจะหันไปที่จอและหยิบคอนโทรลเลอร์ขึ้นมา แต่ความจริงก็คือว่าเขาสามารถให้เราเล่นได้อีกสิบสองครั้ง แต่ความรู้สึกในแต่ละครั้งนั้นจะแตกต่างกันแน่นอน การรอนovan จะไม่ง่ายเลย
ขอบคุณสำหรับข้อมูลจาก Condottiere