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您一定认为第一次玩[《上古卷轴 V:天际》](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim)是一种巨大的乐趣,但让我告诉你一个秘密:并非如此。
尽管对您来说,这可能确实会很愉快。毕竟,您可以安静地调整角色编辑器,漫游世界,让手指在长长的绿色草丛中穿梭,倾听河水的流动——这一切都在您不得不考虑如何朝着指南针上闪烁的图标前进之前。
对于那些曾经玩过《湮灭》的人来说,花费100个小时在游戏中并不是什么不可思议的事情,而如果您想彻底体验Bethesda Game Studios的独特RPG,大约也需要花费这么长的时间。这些游戏可以让您创造自己的故事,将探索游戏世界与脚本任务结合起来。这并不是一个周末或即使是一个月可以完成的事情,尤其是如果您只是周日玩的话。
与此同时,在2011年的QuakeCon上,我大约得到60分钟的时间来体验天际。在这段时间里,我所感受到的,绝对更接近于恐慌,而不是乐趣。我能在这样的情况下做到的最好事情就是选择一条路径,看看它将我引向何方,因此,在离开角色编辑器(我创建的角色是一个机智而性感的哈吉特战士)后,我拿起一只火球,一只斧头,直奔最近的山。
登顶并没有花我太多时间,但过程却十分刺激。很快,我遇到了守卫着山路附近一座小塔的强盗。由于我的左手简直就是火焰喷射器,我将他们浇灭,并用斧头对付那些逼近的敌人。
为了增加多样性,我换上盾牌,格挡了一些攻击,并用一连串的回击进行反击,喷溅的鲜血以及斧头击碎颅骨的致命动画让人惊叹。这种致命一击在一个小时内发生了几次,每次都看起来非常精彩。
当然,我在塔里将我的受害者搜刮得一丝不挂,不久之后我几乎动不了,接着有人告诉我,得扔掉些捡来的东西,否则我在今后将无法继续跳舞。
角色扮演游戏的菜单操作频繁,比几乎所有其他游戏类型都多,但当我琢磨魔法、武器和其他物品时,想着如何减少我的背包负担,我意识到《天际》将会是这个规则的愉快例外。
它的多标签菜单操作起来就像iPad一样轻松,导航简单明了。您可以将物品添加到收藏夹中,分别放到每只手中查看,从各个角度详细检查。
在我玩游戏的过程中,我多次需要旋转背包里的物品,以寻找拼图的线索或阅读某些文档,而这一切都可以在不打开额外屏幕或其他麻烦的界面下迅速完成。
很容易想象,像这样的系统可以帮助那些曾经玩过《湮灭》和[《辐射3》](/games?search=Fallout 3)的人节省几个小时。对我来说,它让我节省了几秒钟的宝贵时间,因此要感谢制作库存的Bethesda员工。
走出塔后,我在飘落的雪花和愈演愈烈的风中前行,最终发现了一块石阶,通向岩石中的一扇木门。
在某种意义上,我之前就来过这里——因为赶着选择方向并开始探索,我选择了和Todd Howard在四月游戏演示中相同的路径。不管怎样,我决定好好探索这一地下城。
如果布里克福尔斯的坟地是一个中等任务的背景,那么一切看起来都很令人期待——地下城里充斥着敌人、陷阱和难题。这里有可以偷听的强盗,可以潜行而过——哈吉特擅长隐匿,因此我在阴影中潜伏,瞄准那些无忧无虑地聊天的坏家伙。这里有能熟练使用魔法和剑斧的死灵。这里还有与迷你老板——巨大蜘蛛的战斗。这里有带有箭矢陷阱的门,必须通过转动图腾来解除,就像开关一样。这里还有压力板和杠杆,可以激活尖刺和来回摆动的刀片,这对于逐渐增多的死灵来说非常有用。
您的个人能力随着使用而增长,随着时间的推移,您将获得升级。每当达到一个新等级时,您可以向天花板仰望,观察在头顶闪烁的极星星座,然后在决定增添魔法、健康或耐力后,可以选择提升所需的技能。
然而,您并不一定要立刻选择技能。若您在穿越星座时偶然发现所需的技能需要某种技能的更高等级(例如,破坏40而不是21),您随时可以等待,直到您满足条件。
在地下城中导航并不困难,这都要归功于方便的地图,显示地下城的俯视。尽管名字是布里克福尔斯,这里却充满了光亮和多样性——洞穴里流淌着闪亮的地下河,蜘蛛的巢穴装饰着错综复杂的蛛网,而燃烧的火把照亮了尘封的地下墓穴,投射出柔和的阴影在磨损的石阶上。
甚至在这些狭窄的走廊中也感受到探索的精神——冒险与考古的融合,拨弄填满宝藏的箱子的锁,揭开古代遗物的奥秘,或在库存中寻找那只金色的爪子,上面留有与从石门突出的圆柱上可见的划痕相似的痕迹。
过了一段时间,彼特·海因斯让我们停下游戏,令所有人感到失望。我回头一看,看到邻近的家伙和某人讨论酒馆里的政治。与此同时,在另一排控制台上,有人在穿越森林。
后来海因斯告诉我,房间里有13名玩家,他们都在做完全不同的事情。他说他喜欢这些游戏,即便在开发完成、他已经工作了一年多的情况下,他仍然能将它们带回家,启动并发现一些新东西。
我们获得的alpha版本在其他记者那里偶尔会出现故障,但我个人并未遇到bug。海因斯表示,一些怪异现象,像是悬浮在离地一英尺高的石头,是在这个有如此广泛可能性的游戏中不可避免的,但公司的小伙子们正在努力提高测试水平,并努力将那些妨碍游戏进程的bug数量降到最低。
分配给我们体验游戏的时间非常有限,使我无法做成其他数以亿计的事情。我几乎没有与任何人交谈过。没有接取任何任务。我没有与龙战斗(实际上,在这个版本中,龙和龙吼的功能都被关闭了)。老实说,我似乎唯一成功做到的事情就是跑到山上,然后又爬下去。
但实际上看起来最有希望的(如果不提TES系列中一向出色的东西),就是所有游戏细节,无论是库存、战斗控制、探索游戏世界,甚至是纹理质量和关卡几何形状——这些都被非常和谐地融入游戏中,即使在我们获得的这个初步版本中,经过一个小时后,您便会感到如同回到了家。
直到现在,Bethesda还没有让任何人玩《天际》,而Todd Howard对此非常明确地告知了我们。“我,***,感到恐惧”——他说,随后我们转向屏幕,拿起游戏手柄。但是实际上,他可能让我们再玩十二次,在每种特定情况下我们的体验都会有所不同。等待十一月将会是项艰难的任务。
*感谢Condottiere提供的素材。