Hands-on xem trước từ Eurogamer.net
Bạn chắc chắn đang nghĩ rằng việc chơi [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) lần đầu tiên là một điều tuyệt vời, nhưng hãy để tôi tiết lộ cho bạn một bí mật: điều này không đúng.
Mặc dù điều này có thể là niềm vui đối với bạn. Bạn sẽ có thể thoải mái điều chỉnh nhân vật, lang thang trong thế giới, cho tay vào trong cỏ xanh mướt, nghe tiếng chảy của con sông - và tất cả điều này trước khi bạn nghĩ đến việc đi đến những biểu tượng lung linh trên bản đồ của mình.
Đối với những người đã chơi Oblivion, việc dành 100 giờ trong trò chơi không phải là điều gì bất ngờ, và nếu bạn muốn thực sự chơi những trò RPG độc đáo từ Bethesda Game Studios, bạn sẽ cần khoảng thời gian đó. Đây là những trò chơi nơi bạn có thể tạo ra những câu chuyện riêng, kết hợp việc khám phá thế giới game với các nhiệm vụ theo cốt truyện. Điều này không thể hoàn thành trong một cuối tuần hay thậm chí một tháng nếu chỉ chơi vào Chủ nhật.
Trong khi đó, tại QuakeCon 2011, tôi đã có khoảng 60 phút để trải nghiệm Skyrim. Những gì tôi cảm nhận được trong khoảng thời gian này chắc chắn gần hơn đến cảm giác hoảng loạn hơn là sự vui thích. Điều tốt nhất mà tôi có thể làm trong tình huống này là chọn một con đường và xem nó dẫn đến đâu, vì vậy, sau khi rời khỏi trình chỉnh sửa nhân vật (nhân vật của tôi là một chiến binh khắc khéo và quyến rũ), tôi cầm quả cầu lửa trong một tay và rìu trong tay kia, và hướng về phía ngọn núi gần nhất.
Việc leo lên đỉnh không mất quá nhiều thời gian của tôi, nhưng lại rất căng thẳng. Không lâu sau, tôi đã gặp những tên cướp bảo vệ một tòa tháp nhỏ gần con đường núi. Vì cánh tay trái của tôi là một khẩu súng phun lửa thực sự, tôi đã đốt cháy họ, kết thúc bằng rìu cho những kẻ tiến lại quá gần.
Để đổi mới, tôi đã chuyển đổi từ ma thuật sang khiên, và dùng nó để chặn một vài đòn đánh và trả đòn bằng một loạt đòn của mình, tung máu xung quanh và ngắm nhìn rìu nghiền nát đầu trong hoạt ảnh tiêu diệt. Những pha tiêu diệt như vậy xảy ra vài lần trong một giờ, và chúng luôn trông tuyệt vời.
Dĩ nhiên, tôi đã lục lọi những kẻ xấu trong tòa tháp cho đến khi không còn gì, và sớm thôi tôi đã gần như không thể di chuyển, và rồi họ thông báo với tôi rằng tôi sẽ phải bỏ đi một phần nào đó khỏi kho báu, hoặc tôi sẽ không bao giờ có thể nhảy múa trong đời nữa.
Các trò chơi nhập vai yêu cầu người chơi phải điều hướng qua các menu nhiều hơn gần như tất cả các thể loại game khác, nhưng trong khi tôi đang điều chỉnh ma thuật, vũ khí và các đồ vật khác, cố gắng đơn giản hóa kho đồ, tôi nhận ra rằng Skyrim sẽ là một ngoại lệ thú vị cho quy tắc này.
Menu của nó với nhiều tab được điều khiển dễ dàng như trên iPad, và việc điều hướng thì đơn giản và rõ ràng. Bạn có thể thêm các vật phẩm vào danh sách yêu thích, cầm chúng riêng biệt trong mỗi tay và xem xét chúng một cách chi tiết.
Trong khi tôi chơi, tôi đã không ít lần xoay chuyển các vật phẩm trong kho để tìm manh mối cho một câu đố hoặc đọc một tài liệu nào đó, và tất cả đều có thể thực hiện mà không cần mở thêm màn hình hay bất kỳ điều gì khác khó khăn hơn việc di chuyển cần điều khiển và nhấn một nút.
Thật dễ tưởng tượng rằng một hệ thống như thế này đã tiết kiệm được cho người chơi, những người đã trải qua Oblivion và [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) vài giờ. Trong khi đó, tôi tiết kiệm được vài giây quý giá, vì vậy cảm ơn các nhân viên Bethesda đã làm ra hệ thống kho đồ.
Ra khỏi tòa tháp, tôi tiếp tục đi qua tuyết rơi và gió mạnh, và cuối cùng tôi đã tìm thấy những bậc đá dẫn đến cánh cửa gỗ trên vách đá.
Theo một cách nào đó, tôi đã ở đây trước đó - vội vàng chọn một hướng đi và nhanh chóng khám phá, tôi đã chọn con đường tương tự như Todd Howard trong buổi trình diễn trò chơi vào tháng 4. Bất kể thế nào, tôi đã quyết định sẽ khám phá ngục tối này một cách kỹ lưỡng.
Nếu gò Blic Falls là nơi diễn ra nhiệm vụ trung bình, thì tất cả đều có vẻ hứa hẹn - ngục tối này hoàn toàn tràn ngập kẻ thù, bẫy và câu đố. Ở đây có những tên cướp mà bạn có thể nghe lén và lén lỏi qua - những người hạ lại đi giấu mình, vì vậy tôi đã núp trong bóng tối, nhắm mũi tên vào những kẻ xấu đang nói chuyện vui vẻ. Ở đây có draugr, những kẻ này chiến đấu tốt với phép thuật cũng như với kiếm và rìu. Ở đây có trận chiến với mini-boss - một con nhện khổng lồ. Ở đây có cửa ra với bẫy tên mà bạn phải désarm bằng cách quay các tượng thần, mà chúng đóng vai trò như là công tắc cho chúng. Ở đây có các tấm nhấn và cần gạt, kích hoạt các mũi nhọn và các lưỡi dao quay qua lại, rất hữu ích trong việc chống lại số lượng draugr ngày càng gia tăng.
Và các kỹ năng cá nhân của bạn gia tăng khi sử dụng, và theo thời gian bạn đạt được level-up. Với mỗi cấp độ mới, bạn có thể ngước nhìn lên trời và nhìn ngắm những chòm sao lấp lánh trên đầu, và sau đó, sau khi quyết định xem nên nâng cao điều gì - ma thuật, sức khỏe hay sức bền, bạn có thể chọn nâng cấp kỹ năng mà bạn cần.
Tuy nhiên, không bắt buộc phải chọn perk ngay lập tức. Nếu bạn lướt qua một đống chòm sao và bất ngờ phát hiện ra perk mình cần, đòi hỏi một cấp độ cao hơn trong một số kỹ năng (chẳng hạn như Phá hủy 40 thay vì 21), bạn có thể luôn đợi cho đến khi bạn đáp ứng được yêu cầu.
Việc điều hướng trong ngục tối không hề khó, và tất cả nhờ vào bản đồ tiện lợi cho phép bạn xem ngục tối từ trên cao. Mặc dù tên gọi, Blic Falls nổi bật với ánh sáng và sự đa dạng - trong hang động có một con sông ngầm lấp lánh, tổ của nhện được trang trí bằng các mạng nhện phức tạp, và những ngọn đuốc sáng sáng chiếu sáng các hầm mộ bụi bặm và đổ bóng nhẹ lên các bậc đá mòn.
Và ngay cả trong những hành lang chật hẹp này, bạn cảm nhận được tinh thần khám phá - sự kết hợp giữa phiêu lưu và khảo cổ, việc xử lý khóa của những cái rương đầy kho báu và việc khám phá bí mật của những cổ vật xưa cũ hoặc tìm kiếm trong kho đồ chiếc móng vàng với những dấu vết giống như những gì có trên các xi lanh nhô ra từ cánh cửa đá.
Sau một thời gian, Pete Hines, khiến tất cả mọi người thất vọng, yêu cầu chúng tôi dừng chơi. Tôi nhìn quanh và thấy một cậu bạn bên cạnh đang nói chuyện với ai đó về chính trị trong quán rượu. Trong khi đó, ở hàng console khác, có ai đó đang chặt rừng.
Sau đó, Hines nói với tôi rằng trong phòng có 13 người chơi, và tất cả họ đều đang làm những việc hoàn toàn khác nhau. Theo lời ông, điều ông thích ở những trò chơi này là ngay cả khi việc phát triển của chúng đã hoàn tất và ông đã ngồi chơi trong chúng hơn một năm vì công việc, ông vẫn có thể đưa chúng về nhà, khởi động và khám phá điều gì đó mới.
Bản alpha mà chúng tôi được cung cấp đã bị treo một vài lần với các nhà báo khác, nhưng cá nhân tôi không gặp lỗi. Hines nói rằng một số lỗi, chẳng hạn như các viên đá treo lơ lửng một foot trên sàn nhà, là điều không thể tránh khỏi trong một trò chơi với sự đa dạng rộng lớn như vậy, nhưng các chàng trai trong công ty đều rất cố gắng để cải thiện việc kiểm tra và đảm bảo rằng số lượng lỗi làm gián đoạn chơi game sẽ gần như bằng không.
Thời gian rất ít được dành để làm quen với trò chơi đã ngăn tôi thực hiện hàng tỷ điều khác. Tôi thực sự không nói chuyện với ai cả. Tôi không nhận nhiệm vụ nào. Tôi đã không chiến đấu với rồng (thực ra, chúng đã bị tắt trong phiên bản này, cũng như tiếng gầm của rồng). Thật lòng mà nói, điều duy nhất tôi có vẻ đã làm được - đó là leo lên một ngọn núi, và sau đó chui vào dưới nó.
Nhưng điều thực sự có vẻ đầy hứa hẹn (nếu không tính những thứ mà trong loạt TES luôn là điều tuyệt vời) là tất cả các chi tiết của trò chơi, từ kho đồ, điều khiển trận chiến, định hướng trong thế giới game, đến cả chất lượng kết cấu và hình học của cấp độ - tất cả đều hòa quyện vào trò chơi một cách hài hòa, đến nỗi trong bản thử nghiệm được cung cấp cho chúng tôi chỉ sau một giờ, bạn đã cảm thấy như ở nhà.
Cho đến nay, Bethesda chưa cho bất kỳ ai chơi Skyrim, và Todd Howard đã rất rõ ràng với chúng tôi về điều đó. "Tôi, má ơi, sợ hãi" - ông đã nói, trước khi chúng tôi quay lại với màn hình và cầm các tay cầm. Nhưng sự thật là, ông có thể cho chúng ta chơi thêm mười hai lần nữa, và cảm giác của chúng ta sẽ khác mỗi lần. Thật khó để chờ đợi tháng 11.