Eurogamer.net'ten uygulamalı önizleme
Siz, muhtemelen, [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) oyununu ilk kez oynamanın büyük bir zevk olduğunu düşünüyorsunuzdur, ama size bir sır vereyim: durum böyle değil.
Ancak sizin için bu bir keyif olabilir. Sonuçta karakter editöründe rahatça oynayacak, dünyayı dolaşacak, parmaklarınızı uzun yeşil otlarda gezdirecek, nehirlerin akışını dinleyeceksiniz – ve tüm bunları pusulanızda parıldayan simgelere gitme düşüncesine dalmadan önce yapacaksınız.
Oblivion oynamış olanlar için 100 saat oyun oynamak hiç de şaşırtıcı bir şey değildi, ve eğer Bethesda Game Studios’un benzersiz RPG’lerine gerçekten dalmak istiyorsanız, muhtemelen aynı kadar zamana ihtiyacınız olacak. Bunlar, oyun dünyasını keşfetmeyi senaryolu görevlerle birleştirerek kendi hikayelerinizi yaratabileceğiniz oyunlardır. Bunu bir hafta sonu veya sadece pazar günleri oynayarak başarmak mümkün değil.
Bu arada, QuakeCon 2011’de Skyrim ile tanışmam için yaklaşık 60 dakikam vardı. O süre zarfında hissettiğim şey, kesinlikle zevkten çok panik hissine yakındı. O durumda en iyi yaptığım şey bir yol seçmek ve nereye gideceğini görmekti, bu yüzden karakter editöründen (karakterim zeki ve çekici bir argon oldu) çıktığımda, bir elime ateş topu aldım, diğerime balta ve en yakın dağa doğru yola çıktım.
Tepeye çıkmam fazla zamanımı almadı, ama oldukça olaylıydı. Çok geçmeden, dağ yolunun yakınında küçük bir kuleyi koruyan haydutlarla karşılaştım. Sol elim gerçek bir alev makinesi olduğundan, onları ateşle doldururken çok yaklaşanları baltayla indirdim.
Çeşitlilik için sihri kalkanla değiştirdim, birkaç darbenin yönünü çevirerek cevap verdim, kan saçarken ve baltayla isyanı görerek düşmanları harap ettim. Bu tür bitirişler, bir saat içinde birkaç kez yaşandı ve her zaman harika görünüyordu.
Tabii ki, kuledeki kurbanlarımı iç çamaşırlarına kadar soydum ve kısa süre içinde hareket etmekte zorlandım, ardından bazı ganimetleri atmam gerektiği toldu ki yoksa bir daha dans edemeyeceğim bildirildi.
Rol yapma oyunları, diğer oyun türlerine göre menülerde daha fazla gezinmenizi gerektirir, ama sihir, silahlar ve diğer eşyalarla uğraşırken, envanterimi nasıl hafifleteceğimi düşünerek, Skyrim’in bu kuralın hoş bir istisnası olacağını anladım.
Menüsü, birçok sekmesi ile iPad kadar kolay yönetiliyor, burada gezinmek oldukça basit ve anlaşılır. Eşyaları favorilere ekleyebilir, her elinize ayrı ayrı alabilir ve detaylı şekilde inceleyebilirsiniz.
Oynarken, envanterde eşyaları çevirirken veya bir dökümanı okuma arayışında, ekrana ekstra bir şey açmadan yapabileceğiniz her şeyi yapmak zorunda kalıyordum – bu, çubukları hareket ettirmek ve bir düğmeye basmaktan daha zorlayıcıydı.
Böyle bir sistemin, zamanında Oblivion ve [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) oynayan insanlara birkaç saati kurtaracağını hayal etmek kolay. Benim içinse, birkaç değerli saniyeden tasarruf sağladı, bu nedenle envanteri geliştiren Bethesda çalışanlarına teşekkürler.
Küleden çıktığımda, düşen kar ve yükselen rüzgâr üzerinden yürüdüm ve sonunda, bir taş kapıya giderken bir dizi taş basamak keşfettim.
Bir açıdan burası zaten tanıdık bir yerdi – yön seçerken acele etmek ve keşfe başlamak için gittiğim yol, Todd Howard’ın oyunun gösteriminde gittiği yoldu. Her halükârda, bu zindanı iyice keşfetmeye karar verdim.
Blick Falls mezar yeri orta düzey bir görev içinse, her şey oldukça vaadkar görünüyor – zindan gerçekten düşmanlar, tuzaklar ve bulmacalarla doluydu. Dinleyebileceğiniz bandidolar ve gizlice geçebileceğiniz haydutlar var – argonlar gizlice geçmeyi çok iyi bilirler, bu yüzden gölgelerde saklanarak, kaygısız ve sohbet eden kötü adamlara ok atıyordum. Burada, hem büyü konusunda hem de kılıç ve balta konusunda oldukça iyi olan draugr’lar var. İşte mini-boss olan dev bir örümcekle savaşıyorsunuz. Ok tuzaklı kapılar var ki, bunları döner totemleri çevirmelisiniz. Düğmeyle etkinleştirilen tuzaklar ve taşları aktive eden kollar var, bu da draugr’lar ile mücadelede fazlasıyla yardımcı olur, sayıları gittikçe artmaktadır.
Kendi bireysel yetenekleriniz kullanıldıkça artar ve zamanla seviye atlarsınız. Her yeni seviyede gökyüzüne bakabilir ve başınızın üstündeki perklere bakan parlayan burçları inceleyebilirsiniz, ardından artırmak istediğiniz şey – büyüyü, sağlığı veya dayanıklılığı belirlediğinizde, istediğiniz beceriyi geliştirebilirsiniz.
Ancak, perk seçmeniz gerekmiyor. Yıldızlar arasında ilerlerken, bir yeteneğin yüksek seviyesini gerektiren bir perk bulursanız (örneğin, Yıkım için 40 yerine 21), bu koşulları karşılayana kadar bekleyebilirsiniz.
Zindanda gezinmek oldukça kolaydır, bunun nedeni oldukça kullanıcı dostu bir harita ile zindanın yukarıdan gösterilmesidir. Adından da anlaşılacağı gibi, Blick Falls, parlaklık ve çeşitlilikle doludur – mağarada parlayan bir yeraltı nehri akar ve örümcek yuvası karmaşık ağlarla süslenmiştir, yangınlı meşaleler tozlu katakompları aydınlatır ve yıpranmış taş basamakların üzerine hafif gölgeler düşürür.
Ve bu dar koridorlarda bile araştırma ruhu hissediliyor – macera ve arkeolojinin karışımı, hazine dolu sandıkların kilitleriyle uğraşmak ve antik kalıntıların gizemlerini incelemek ya da taş kapıdan dışarı fırlayan altın pençeyi envanterde aramak.
Bir süre sonra, Pete Hines, herkesin anlaşamadığı bir şekilde, bizim oyunu durdurmamızı istiyor. Arkama bakıyorum ve yanımdaki çocuk birisiyle tavernada politika hakkında sohbet ediyor. Bu arada, diğer konsol sırasındaki biri ormanda yol alıyor.
Sonrasında Hines bana, odada 13 oyuncu olduğunu ve her birinin tamamen farklı şeyler yaptığını söylüyor. Onun dediğine göre, bu oyunlarda hoşuna giden şey, bitirildikten sonra bile daha bir yılı aşkın süredir iş olarak içinde dolaştığı halde, hâlâ onları evine götürüp oynarken yeni bir şey keşfedebilmesidir.
Bize verilen alfa versiyonu, bazı gazetecilerden birkaç kez çökmesine rağmen, ben hatalarla karşılaşmadım. Hines, birkaç tuhaflığın, örneğin bir ayak yüksekliğinde havada asılı taşların, geniş bir oyun yelpazesiyle kaçınılmaz olduğunu söylüyor, ama şirket içindeki adamlar sınırlı kalmamak için test etmeye daha iyi hale gelmekte sıkı çalışıyorlar.
Oyunla tanışmam için ayrılan çok az zaman, daha bir milyar şey yapmamı engelledi. Gerçekten kimseyle doğru düzgün konuşmadım. Hiçbir görev almadım. Bir ejderhayla savaşmadım (bu sürümde kapalıydı, ejderha kükremeleriyle birlikte). Açıkçası, başardıklarımın tek bir kısmı dağın zirvesine koşmak ve sonra altına girip saklanmaktı.
Ama gerçekten umut verici görünen şey (TES serisinde her zaman yüksek olan şeylerden başka), oyunun tüm detayları, envanter, savaş Kontrolü, oyun dünyasında gezinme, hatta doku kalitesi ve seviye geometrisi – bunların hepsi oyuna bu kadar zarif bir şekilde entegre ediliyor ki, bize sunulan prototipte bir saat içinde kendinizi evinizde hissetmeye başlıyorsunuz.
Bethesda, hala kimseye Skyrim oynamasına izin vermedi ve Todd Howard bunu çok açık bir şekilde söyledi. "Ben, lanet olsun, dehşetteyim" dedi, biz ekranlara yönelip kumandaları aldığımızda. Ama gerçek şu ki, bize bir on iki kez daha oynama imkanı sunsa da, her durumda duygularımız farklı olacaktı. Kasım'ı beklemek zor olacak.
Malzeme önerisi için teşekkürler Condottiere