Preview practic de la Eurogamer.net
Cu siguranță te gândești că să joci [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) pentru prima dată este un mare plăcere, dar permite-mi să-ți fac un secret: nu este nimic deosebit.
Desigur, pentru tine ar putea fi o plăcere. Vei putea să te joci liniștit cu editorul de caractere, să explorezi lumea, să-ți bagi degetele în iarba verde lungă, să asculți curgerea râului – și toate acestea înainte de a începe să te gândești la ițele care strălucesc pe busola ta.
Pentru cei care au jucat Oblivion, nu a fost ceva incredibil să petreacă 100 de ore în joc, și dacă vrei să te bucuri pe deplin de RPG-urile unice de la Bethesda Game Studios, va fi nevoie de un timp similar. Aceste jocuri îți permit să creezi propriile povești, combinând explorarea lumii jocului cu misiuni scriptate. Nu poți face asta într-un weekend sau chiar într-o lună, dacă joci doar duminica.
Între timp, la QuakeCon 2011, am avut aproximativ 60 de minute pentru a mă familiariza cu Skyrim. Ceea ce am simțit în acest timp a fost cu siguranță mai aproape de panică decât de plăcere. Cel mai bun lucru pe care îl puteam face în această situație a fost să aleg un drum și să văd unde mă va duce, așa că, ieșind din editorul de caractere (personajul meu a fost un războinic khajiit inteligent și sexy), am luat un foc de mană în o mână și o secure în cealaltă și m-am îndreptat direct spre cea mai apropiată munte.
Urcarea spre vârf nu mi-a luat mult timp, dar s-a dovedit a fi destul de bogată în evenimente. În curând am dat peste niște bandiți care păzesc o mică turnură lângă drumul de munte. De vreme ce mâna mea stângă era un adevărat lansator de flăcări, i-am acoperit cu foc, terminându-i cu securea, pe cei care se apropiau prea aproape.
Pentru diversitate, am schimbat magia cu un scut, folosindu-l pentru a reflecta câteva atacuri și am răspuns cu un flux de lovituri ale mele, stropind în jur sânge și observând cum securea îmi sfărâmă craniul în animația de execuție. Aceste execuții au avut loc de câteva ori în decursul unei ore și au arătat întotdeauna uimitor.
Desigur, am jefuit victimele mele din turn până la chiloți, iar în curând abia mă mai puteam mișca, apoi am fost informat că trebuia să arunc ceva din pradă sau nu voi mai putea dansa vreodată în viața mea.
RPG-urile te fac să te abunzi în meniuri mai mult decât aproape toate celelalte genuri de jocuri, dar, în timp ce jonglam cu magia, armele și alte obiecte, gândindu-mă cum să-mi ușurez inventarul, mi-am dat seama că Skyrim va fi o excepție plăcută de la această regulă.
Meniul său cu multe file este la fel de ușor de navigat ca pe iPad, navigarea fiind simplă și clară. Poți adăuga obiecte în favorite, să le iei separat în fiecare mână și să le examinezi în detaliu.
În timp ce jucam, a trebuit adesea să rotesc obiectele din inventar căutând întâmplări pentru puzzle-uri sau să citesc vreun document, și toate acestea puteau fi făcute fără a deschide ecrane suplimentare sau altceva care ar fi fost mai greu decât mișcarea stick-urilor și apăsarea unui singur buton.
E ușor de înțeles cum un sistem similar ar fi economisit câteva ore oamenilor care au trecut prin Oblivion și [Fallout 3](/games?search=Fallout 3). În cazul meu, mi-a permis să economisesc câteva secunde prețioase, așa că mulțumesc angajaților Bethesda care s-au ocupat de inventar.
Ies din turn și mă îndrept mai departe prin zăpada căzătoare și vântul care se intensifică, și, în cele din urmă, dau peste niște trepte de piatră care duc la o ușă de lemn în stâncă.
Într-un fel, am fost deja aici – grăbindu-mă să aleg o direcție și să încep explorarea, am ales același drum pe care a ales Todd Howard la demonstrația jocului din aprilie. Indiferent de situation, am decis să explorez acest dungeon în detaliu.
Dacă tumul Blic Falls este locul în care are loc o misiune medie, atunci totul arată promițător – dungeonul este pur și simplu plin de inamici, capcane și puzzle-uri. Aici există bandiți pe care îi poți asculta și pe care poți să-i furi – khajiitii pot fura fără a fi observați, așa că mă ascundeam în umbre, țintind cu arcul spre băieții răi care vorbeau fără griji. Aici sunt draugruri care se descurcă la fel de bine cu magia ca și cu săbiile și securele. Există o luptă cu un mini-boss – o păianjen gigantic. Există uși cu capcane cu săgeți care trebuie dezamorsate prin rotirea unor totemuri, care le servesc ca niște comutatoare. Există plăci de presiune și levere care activează ace și lame pendulante, care ajută considerabil în lupta cu draugrurile, numărul căror crește constant.
Și abilitățile tale individuale cresc pe măsură ce sunt folosite, și cu timpul obții un nivel mai mare. Cu fiecare nivel nou obținut, poți ridica privirea spre cer și observa constelațiile strălucitoare ale perk-urilor deasupra ta, apoi, după ce decizi ce vrei să îmbunătățești – magie, sănătate sau rezistență, poți alege îmbunătățirea abilității dorite.
Nu este necesar, totuși, să alegi un perk imediat. Dacă, navigând printr-o mulțime de constelații, descoperi un perk care necesită un nivel mai înalt al oricărei abilități (de exemplu, Distrugere 40 în loc de 21), poți să aștepți până când îndeplinești condițiile.
Navigarea în dungeon nu este deloc dificilă, datorită unei hărți convenabile care arată dungeonul din sus. În ciuda numelui, Blic Falls se distinge prin luminozitate și diversitate – în peșteră curge un râu subteran strălucitor, ascunzișul păianjenului este decorat cu plasă complicată, iar torțele arzătoare luminează catacombele prăfuite, aruncând umbre blânde pe treptele de piatră uzate.
Și chiar și în aceste coridoare înguste se simte spiritul explorării – o combinație de aventură și arheologie, manipulând lacătele din cufere pline de comori și descoperind secretele relicvelor antice sau căutând în inventar gheara de aur cu marcaje ce seamănă cu cele vizibile pe cilindrii care ies din ușa de piatră.
După un timp, Pete Hines, spre dezamăgirea tuturor, ne cere să ne oprim din joc. Mă uit în jur și îl văd pe tipul din apropiere vorbind cu cineva despre politică în taverna. Între timp, în altă parte, cineva se luptă prin pădure.
Mai târziu, Hines îmi spune că în cameră erau 13 jucători, și toți făceau lucruri complet diferite. El afirmă că ce-i place în aceste jocuri este că, chiar și atunci când dezvoltarea lor s-a încheiat și el a lucrat la ele mai bine de un an, el încă le poate lua acasă, porni și descoperi ceva nou.
Versiunea alpha pe care ne-au dat-o a avut câteva bug-uri la alți jurnaliști, dar personal nu am întâmpinat probleme. Hines spune că unele ciudățenii, cum ar fi pietrele suspendate în aer la un picior deasupra solului, sunt inevitabile într-un joc cu o astfel de gamă largă de posibilități, dar băieții din companie se străduiesc din greu să devină mai buni la testare și să facă astfel încât numărul bug-urilor care creează probleme să se apropie de zero.
Timpul foarte limitat acordat pentru a mă familiariza cu jocul m-a împiedicat să fac încă un miliard de lucruri. Nu am vorbit cu aproape nimeni. Nu am preluat nicio misiune. Nu am luptat cu un dragon (de fapt, acestea au fost dezactivate în această versiune a jocului, la fel și strigătele dragonului). Sincer, singurul lucru pe care pare că am reușit să-l fac a fost să alerg pe o munte și apoi să mă strecur pe sub ea.
Dar ceea ce arată cu adevărat promițător (excluzând acele lucruri care au fost întotdeauna în vârful seriei TES) este că toate detaliile jocului, fie că este vorba de inventar, controlul bătăliei, orientarea în lumea jocului, chiar și calitatea texturilor și geometria nivelului – toate acestea se împletesc atât de armonios în joc, încât chiar și în schița dată nouă, după o oră te simți deja ca acasă.
Până acum, Bethesda nu a permis nimănui să joace Skyrim, iar Todd Howard ne-a spus clar acest lucru. „Sunt, bl***, înspăimântat”, a spus el, înainte de a ne întoarce la ecrane și de a apuca gamepadurile. Dar adevărul este că el ar fi putut să ne permită să jucăm încă de douăsprezece ori, iar experiențele noastre în fiecare caz ar fi fost diferite. Va fi greu să aștepți până în noiembrie.
Mulțumiri pentru material lui Condottiere