על עתיד האינדי, חזרת המשבר של 1983, למה Steam הוא "חייב למות" ומעט על OnLive עם Desura
לפני הרבה זמן, בכדור הארץ רחוק רחוק...
[cut]
אבל לא, ממש לא מזמן, במשק שלנו, משחקים נעשו בחניונים. בחניונים אמיתיים, כריזמטיים כאלה. קבוצות קטנות עשו את זה: 2-3 אנשים נחשבו לעדיף. עם הזמן, מכשירים הפכו ליותר ויותר נפוצים, המשחקים ריבו, ריבו, והיו כבר אלפים...
וכך, בשנת 1983, המערכת קרסה. בצורה מוחלטת. היו יותר מידי משחקים, הם נמכרו בכל מקום, ואיכותם הייתה מתחת לכל ביקורת. המוניטין של משחקי המחשב ירד במהירות ונגרם למשבר תעשיית משחקי המחשב של שנת 1983.
אז היפנים הצילו אותנו. לאחר כמה שנים ארוכות, הם הפסיקו את הקיפאון עם ה- NES שלהם. כאשר ריכזו את התעשייה על משהו אחד, הם הצילו את כולם.
25 שנה חלפו...
העולם כבר נשלט על ידי חברות גדולות עם עשרות ואף מאות עובדים. הם יוצרים משחקי AAA, מושלמים טכנית, מושלמים בכל... עם זאת, ככל שיותר זמן עובר, כך יותר מתבהרת האמת - זהו דרך חסומה. "Crysis וחבריו” הכניסו את כל התעשייה למבוי סתום מוחלט. זהו זה, השיא הטכני, זו התמונה הפוטוגנית הזו והפיזיקה הריאליסטית!
Crysis תפסו את הדקלים.
התחלה הושמעה, והיום ההבדל בין משחקי הפעולה המודרניים כמעט ואינו נראה. למעשה, ייתכן שהתחיל תהליך הפוך, תהליך דעיכה - Team Fortress 2, Borderlands. לא, לא, זו היא משחקים נהדרים, אבל הם התרחקו מהריאליזם והפכו למבוי סתום גם בקו ההתפתחות הזה.
אחרים, כמו אסטרטגיות וסימולטורים, מחזיקים מעמד היטב. אלה הם הז'אנרים ה"מורכבים" ביותר (MMO נדון מאוחר יותר), וסביר להניח שהם ימשיכו להחזיק מעמד עוד זמן רב. אבל הז'אנרים הפשוטים יותר - ארקאדות, משחקי חשיבה, חקירות - כבר כמה שנים עוברות לא רק טלטלה, אלא כמעט עברו לחלוטין לצד האינדי. בשדה הקרב של ארקאדות מרוויחים (אילו אירוניה...) קרב קשה בין "אחאים גדולים" לבין הקהילה האינדית.
כן, זהו פרט חשוב. לא כולם מבינים את משמעות המושג “משחקי אינדי” אפילו בקווים כלליים. זה לא ז'אנר. ולא היה מעולם. זו לא “משחקים מדרגה שנייה”. אין לכך שום גוון רגשי. משחקי אינדי - זה פשוט משחקים שנעשו לא על ידי “חברות גדולות ומפחידות”, אלא על ידי בני אדם רגילים, בכספם, ללא כל תיאום מוקדם עם האח הגדול הנקרא המו"ל העתידי (אם בכלל יהיה כזה). זהו זה.