Tentang masa depan indie, pengulangan krisis tahun 1983, mengapa Steam adalah 'must die' dan sedikit tentang OnLive dengan Desura

content auto translated from {from}

Dahulu kala, di sebuah Bumi yang jauh…

[cut]

Namun tidak. Baru-baru ini dan di sekitar kita, permainan dibuat di dalam garasi. Di garasi yang sebenarnya, yang karismatik. Dibuat dalam kelompok kecil: 2-3 orang dianggap normal. Waktu berlalu, konsol semakin banyak, permainan berlipat ganda, sudah ada ribuan dari mereka...

Dan pada tahun 1983, sistem itu runtuh. Secara total. Jumlah permainan terlalu banyak, dijual di mana-mana, tetapi kualitasnya sangat rendah. Reputasi video game dengan cepat merosot dan terjadilah Krisis Industri Video Game tahun 1983.

Saat itulah orang Jepang menyelamatkan kita. Setelah beberapa tahun yang panjang, mereka memutuskan stagnasi dengan bantuan NES mereka. Dengan memusatkan industri pada satu hal, mereka menyelamatkan semua orang.

25 tahun kemudian…

Sekarang, balai dikuasai oleh perusahaan besar yang terdiri dari puluhan atau bahkan ratusan karyawan. Mereka menciptakan permainan AAA, secara teknis sempurna, sempurna dalam semua hal... Namun semakin jauh, semakin jelas — ini jalan buntu. “Crysis dan teman-temannya” telah membawa seluruh industri ke jalan buntu yang sempurna. Ini, di sini, kesempurnaan teknis, ini, gambar fotorealistik dan fisika yang realistis!

Crysis membantu pohon palem.

Awal telah dimulai, dan hari ini perbedaan antara aksi modern praktis tidak terlihat. Bahkan lebih dari itu, telah terjadi proses sebaliknya, proses degradasi — Team Fortress 2, Borderlands. Tidak, ini permainan yang luar biasa, tetapi mereka bergerak dari realisme ke arah yang berlawanan dan tampaknya telah membawa pada kebuntuan garis ini.

Strategi dan simulasi pada saat bersamaan tetap baik. Ini adalah genre paling