Bağımsız geleceği, 1983 krizi tekrarını, neden Steam'in "ölmesi gerektiği" ve biraz da OnLive ile Desura hakkında

content auto translated from {from}

Çok uzun zaman önce, uzak bir gezegende…

[cut]

Aslında hayır. Çok yakın zamanda ve tam da bizim yanımızda, oyunlar garajlarda yapılıyordu. Gerçekten de, etkileyici bir şekilde. Küçük gruplar şeklinde yapılıyordu: 2-3 kişi normal kabul ediliyordu. Zaman geçtikçe, oyun konsollarının sayısı arttı, oyunlar çoğaldı, binlerce oldu...

Ve 1983 yılında sistem çöktü. Kesinlikle. Oyun sayısı fazla oldu, her yerde satılmaya başladı ve kalitesi yere serildi. Video oyunlarının itibarı hızla düştü ve 1983 yılı Video Oyun Endüstrisi Krizi ile patlak verdi.

O zaman Japonlar kurtardı bizi. Uzun bir yıllar sonra, kendi NES ile duraklamayı kırdılar. Endüstriyi tek bir şeye merkezileştirerek herkesi kurtardılar.

25 yıl geçti…

Artık büyük şirketler, onca çalışan ile birlikte balo yapıyor. Teknik olarak mükemmel, her şeyde mükemmel AAA oyunları yaratıyorlar… Ama zamanla daha da netleşiyor ki — bu bir çıkmaz. “Crysis ve ekibi” tüm endüstriyi çıkmaza soktu. İşte burada, teknik mükemmellik, burada fotoğraf gibi görüntü ve gerçekçi fizik!

Crysis palmiyeleri batırdı.

Başlangıç yapıldı ve bugün modern aksiyon oyunları arasında fark neredeyse görünmez hale geldi. Aslında, tersine bir süreç başladı, gerileme süreci — Team Fortress 2, Borderlands. Hayır, bu harika oyunlar ama gerçekçilikten uzaklaşıp başka bir yöne gitti ve bu gelişim hattını da bir çıkmaza sokmuş gibi görünüyor.

Strateji ve simülasyon oyunları bu arada harika bir şekilde sürüyor. Bunlar en “zor” türler (MMO’ları daha sonra inceleyeceğiz) ve muhtemelen uzun süre ayakta kalacaklar. Ancak en basit olanlar — arcade oyunları, mantık oyunları, bulmacalar — birkaç yıldır sadece çatlamamakla kalmamış, neredeyse tamamen indie tarafına geçmiş durumda. Arcade yarışlarında ve (ne ironik ki!) dövüş oyunlarında “Büyük Kardeşler” ile indie topluluğu arasında şiddetli çatışmalar oluyor.

Evet, önemli bir nokta.