Sull'indie-futuro, la ripetizione della crisi del 1983, perché Steam deve "morire" e un po' su OnLive con Desura
Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana...
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Ma no. Recentemente, proprio qui vicino a noi, i giochi venivano creati nei garage. In veri garage, carismatici. Erano fatti in piccoli gruppi: 2-3 persone erano la norma. Col passare del tempo, le console aumentavano, i giochi si moltiplicavano, diventando migliaia...
E così, nel 1983, il sistema è crollato. Completamente. I giochi erano troppi, venivano venduti ovunque e la loro qualità era sotto ogni standard. La reputazione dei videogiochi stava rapidamente crollando e si scatenò la Crisi dell'Industria Videoludica del 1983.
Allora ci hanno salvato i giapponesi. Dopo alcuni lunghi anni, hanno interrotto l'impasse con la loro NES. Centralizzando l'industria su qualcosa di unico, hanno salvato tutti.
Sono passati 25 anni...
Il potere è in mano a enormi aziende composte da decine, se non centinaia di dipendenti. Creano giochi AAA, perfetti dal punto di vista tecnico, impeccabili in tutto... Tuttavia, più passa il tempo, più diventa chiaro — è un vicolo cieco. “Crysis e company” hanno portato l'intera industria in un completo vicolo cieco. Ecco, questa è la perfezione tecnica, eccola, un'immagine fotografica e una fisica realistica!
Crysis ha fatto un passo falso.
Il via è stato dato e oggi la differenza tra i moderni sparatutto è praticamente impercettibile. Anzi, è iniziato un processo inverso, un processo di degrado — Team Fortress 2, Borderlands. No-no, sono giochi meravigliosi, ma si sono allontanati dal realismo e, sembra, hanno portato anche questa linea di sviluppo in un vicolo cieco.
Le strategie e i simulatori, nel frattempo, si mantengono bene. Questi sono i generi più