Sejarah permainan peran komputer, bagian 5
\[post\]Sejarah permainan peran komputer, bagian 1\[/post\]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 2[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 3[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 4[/post]
Era Emas Akhir: permainan 3D waktu nyata.
Saat ini sulit untuk membayangkan bahwa permainan 3D waktu nyata dulunya adalah hal baru. Meskipun sudah ada beberapa permainan sejenis pada awal Era Emas - 3D Monster Maze (1981), Dungeons of Daggorath (1982) – sebagian besar perwakilan genre RPG pada waktu itu menggunakan tampilan dari atas, pertarungan bergiliran 3D, atau menggabungkan kedua pendekatan tersebut. Namun, pada akhir 1980-an, para gamer mulai berpindah dari mesin 8-bit mereka ke Atari ST dan Commodore Amiga. Dengan generasi komputer baru, grafik dan suara meningkat, dan ruang di hard disk juga bertambah - tentu saja, semua ini menarik perhatian para pengembang permainan. Namun, masih diperlukan waktu sampai permainan 3D waktu nyata menjadi tren, dan bahkan sekarang, pertanyaan tentang seberapa bergunanya semua ini untuk genre tetap terbuka. Pada tahun 1988, para gamer berdebat tentang mana yang lebih keren - Pool of Radiance atau Dungeon Master, dan pada tahun 2006, yang menjadi subjek debat yang sama adalah [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) dan The [Elder Scrolls IV](/games?search=Elder Scrolls IV). Tidak pernah ada pendapat tunggal tentang bagaimana seharusnya mesin dan antarmuka CRPG yang ideal. Beberapa pemain lebih suka