Dragon Age 2の技術。パート1
BioWareは、新しいブログ投稿を公開し、Dragon Age 2で使用されている技術について語っています。この記事には新しいスクリーンショットがいくつか含まれています。\n\n*\n\n技術は、OriginsからDragon Age 2への移行においてプログラミングの重要な課題の一つでした。アーティストチームが新しいアートスタイルのビジョンを提示した後、私たちは新しいスタイルをよりよく伝えるための技術的な改善を特定するために多くの時間をかけました。\n\nこの投稿では、エンジンの主要な技術的改善のいくつかを見ていきます。これらの改善は、DirectX 9をサポートするPCでプレイする場合でも、PlayStation 3やXbox 360でプレイする場合でも、ゲームを楽しむすべての人に喜ばれるでしょう。次回の投稿では、高性能なPC専用のDirectX 11のより高度な技術についてご紹介します。\n\n# ライティング\n\nライティングは、ゲームの視覚表現において最も重要な要素です。ベーススタイルがどれほど詳細でユニークであっても、特徴を正しく伝えられない弱いライティングシステムは、ゲーム全体の質を低下させます。このことを理解し、私たちはライティング技術に関する多くの調査を行い、Dragon Age 2のレベルに最も適したものを特定しようとしました。\n\n最終的に、私たちは以前よりも高品質なライティングマップを生成する自律的なグローバルライティングレンダラーに基づくライティングシステムを選びました。グローバルライティングは、シーン内の光の反射が全体のライティングに関係することを意味します。これは、実際の世界の光の挙動をモデル化します。\n\n