டிராகன் எஜ் 2 தொழில்நுட்பங்கள். பகுதி 1

content auto translated from {from}

BioWare தனது புதிய பதிவு ஐ தனது பிளாகில் வெளியிட்டது, இது Dragon Age 2 இல் பயன்படுத்தப்படும் தொழில்நுட்பங்களுக்கான கதையை விவரிக்கிறது. இந்த கட்டுரை பல புதிய திரை படங்களைச் சேர்ந்தது.

***

தொழில்நுட்பங்கள் பேசுவதில் மூலம் Dragon Age 2 ஆல் Origins இல் இருந்து மாறுவதற்கான விதிமுறைகளைத் தேர்ந்தெடுக்க பொறியியல் குழுவுக்கு மூலமாக உருவானவை. கலைஞர்களுக்கு அவர்கள் புதுப்பிக்கப்படும் கலை உளவியல் பற்றி விளக்கமான ஒன்று வழங்கப்பட்ட பின்னர், அந்த புதிய கலை உளவியலைப் படமாக உருவாக்க நாங்கள் அவர்களுடன் பல கால்வழிகள் ஒதுக்கினோம்.

இந்த பதிவில் நாங்கள் ஈடுபடும் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களை பற்றிய சில முக்கியமான விஷயங்களை ஆய்வு செய்ய நேரிடும். இந்த மேம்பாடுகள் இதயத்தில் நீளமாக இருக்கும் போல் அனைவரும் விளையாடும் என்பது மதிப்பீடு நிலையாகின்றது, வீடியோ கார்டுக்கள் மூலம் DirectX 9 ஐ ஆதரிக்கும் PC இல் அல்லது PlayStation 3 அல்லது Xbox 360 இல் விளையாடுகிறார்களா என்பதைக்கூட. அடுத்த பதிவில், முதுகு அமைக்கும் DirectX 11 தொழில்நுட்பங்களைப் பற்றிய காட்சிகளுடன் நாம் ஆராய்ந்துகொள்ள போகிறோம், இது வெறும் கோப்புறைகளை கொண்ட PC க்கு மட்டுமே கிடைக்கும்.

ஒளியமைப்பு

ஒளியமைப்பு எந்தவொரு விளையாட்டின் காணொளி நிருபத்திற்கான முக்கிய அம்சமாகும். அடிப்படையாக அமைவதை நல்ல வழிக்கு தேவைப்படும் இணைய வாய்ப்புகளைப் பற்றிய குருதி உறுதிகரத்தால், பல்வேறு முழு மாத்திரங்களை ஒதுக்க வடிவமைப்பு செய்கின்றனர் அல்லது மோசமானது என்றால் வெறுமனே ஒளியமைப்பு நிலையை குறைப்பது உலகாருகியமானதாக உள்ளது. இதை பொருந்தும்போது நாங்கள் பல இரயில்களில் வெயிலிடவோ அல்லது பூமியின் நிலையான நடைமுறையின் உயரிய நிலைகள் காட்டப்படும் படமாக வழங்க நாங்கள் செய்யவேண்டும் என்று எண்ணினோம்.

என் முடிவுகள் நாங்கள் இந்தியாவுக்கு வசதியாக உவிய இயல்கையின் புதிய நிலைகளைமே மனது வந்தேன், இதில் நாங்கள் மேலும் ஒளியமைப்புகளை வழங்க சந்தோசமாகவே கூட்டாது. அடிப்படையாக, ஒளி அளவெகுபாடுகளைத் திட்டமிடுவதில் அழகான பதிவு வேண்டும் என்றால், நான் மிகவும் தகவல்களை சரியான முறையில் பார்வையிடுகிறேன். நீங்கள் விளையாட்டின் எந்தனையும் தனியாக இருந்தால், நான் பலவற்றைக் கருத்து செய்யவேண்டும், ஒளியமைப்பும் மற்றும் ஒளி அடிப்படைகள் இணைப்புகளும் ஆகியவற்றின் அணுகுகையில் நான் காட்சிகளை அணுக வேண்டும்.

குபினில் உள்ள அளவுகள் எங்கள் புதிய ஒளியமைப்புக்கு வசதியாக இருக்கின்றன. துல்லியமான கண்ணாடியில் நுழையும் ஒளி வட்டங்களில் உள்ள ஒளியை கழிப்பதில் ஏற்படும் பல விஷயங்களை விட்டால், நாங்கள் நம்மை பார்ப்பது நல்லது அல்ல. இந்தியா வட்டங்களில் துல்லியமான கணினி உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, இங்கு நாங்கள் அகிலந்திய ஓவியத்திலும் பார்மாவின் பயன்பாட்டை ஆழமாய் பயன்பயிற்றியுள்ளேன்.

ஒளியமைப்புகள் உணர்தலுக்கு அழகாக இருக்கும் இரயில்களில் என்பது மிக முக்கியமாக. மேலாண்மையும் மற்றும் மற்றவர்களால் அளவீடு செய்யும் துல்லியமாகவேற்றவும் வாய்ந்தது, அங்கு என்னுடைய மற்றும் வெளியில் உள்ள இடத்தில் ஈசுரு முடிவுகளை சட்டமா்பாட்டில் அரங்கேற்றிய பல புத்தகங்களை எல்லாம் வைத்திருக்கிறேன், என்றால் இது திறக்க முடியுமா. உங்கள் குயிக்கு பிறகு, நான் பல இடங்களை அகற்றலாம், நான் க்ஷீர்களுடன் இணைந்து கைகூட்டலாம்.

வெளியுறை

பொதுவாக முடிவுகளை விடுகிறீர்கள், இது சில அளவுகள் குறைவாக இருக்கின்றன, பல தரங்கள் உருவாக்கும் தரவுகளின் அடிப்படையில், தான் இது ஒரு விளையாட்டுக்கான பொருள் மிக முக்கியமாக ஒரு அளவாகவே உள்ளவர்கள் ஆகிவேண்டும் என்பது நாங்கள் பார்த்திருக்கிறோம்.

அது செய்வது மிக முக்கியமாக உள்ளது; நாங்கள் இது பெரும்பான்மையாக இருந்தால், இந்த விளையாட்டை அதிக திறமையானதாக இருக்கிறேன் என்பதற்காக நான் கற்பனைமிக்கது கிளைத்ததாக அமைந்திருக்கும். ஒளியமைப்பின் செய்திக்காக நாங்கள் சிக்கலாக அமைத்துள்ளோம்: எங்கள் கலை நிலைகள் மற்றும் விளையாட்டுக்களுக்கு உருவாக்குதல் என்பவற்றை நாங்கள் உள்ளுகாதலையாகவே ஆரம்பமாகக் கொண்டிருக்கிறோம். இதற்கு சிறு நேரத்தில், நாங்கள் மட்டுமே அளவை உயர்த்தி வைத்திருக்கோம்; இங்கே இருந்து காலை தரத்தைப் பற்றிய கம்டே- எங்கள் புதிய தொழில்நுட்பக்கூட்டத்தில் வழங்கி வாழ்ந்தும் அது உருவாக்குகிறேன்.

Sandermount

எங்கள் புதிய பரப்பருக்கும் மூண்டலின் திருக்களை உருவாக்குவதற்கான ஆற்றல்களால் நாங்கள் அதனை வளம் கோரும் மற்றும் ஒருபோதும் அடிப்படையாட்டம் கொண்டதாகக் கொண்டிருக்கிறேன்; இந்தப் படிமங்களில் இடம் வைத்து வைத்திருக்கிறோம்.

இறுதியாக, எங்கள் புதிய மேக தொழில்நுட்பம் தற்போது செங்குத்தான புகும் மற்றும் மாறும் அமைபுக்கே தாமத்களை வழங்குகிறது.

பாத்திரங்கள்

எங்கள் தானாகவே மொழிபெயரும் கூடிய ஒளியமைப்பில் இருந்து சிறந்தது. விளையாத்தீர்க்க என்பதற்குப் பின்னர் அமைந்ததை மனம் போட்டு கேட்க மா புதிதை பெற்றவர்கள் மிகவும் முக்கியமாக இருக்காமல் தான் நாங்கள் சிக்கலாக இருக்கிறோம் என்றால் என் செயற்கைத்தேவை. உலக விவங்கள் அனைத்தும் காத்திருத்தகம் அடிப்படையாகவே இருந்தால், இது விவரத்தில் முடிவுகள் பெரும்பான்மையாகவே தேவைப்படும் நடத்தும் நிலையில் அடிகள் உருவாக்குவதாகப் பார்க்கவும் உள்ளேன். நான் தரங்களில் மிதமாக வேறுபட்டதையும் விட்டேன், அதனால் அவர்கள் அணுகக்கூடிய சீட்களின் உருப்படைகளுக்குள் அண்டிக்கம்ருவதற்கு துணையாகவும் உற்றரவாதங்களையும் வைத்துள்ளேன்.

"Viseal" மேலாண்மையின் தோட்டத்தில் மிகுதியான ஒளிக்களத்துக்கான முயற்சி முடிவுகளை பெறுகிறது; இது சுமுகத்தை மேம்படுத்தப்பட்ட அமைப்புகளால் மட்டுமே செய்துகொள்ளட்டும் எனக்கு வாயிலாகவே இருக்கும் எனக்கு வாயீடு துப்பாக்கிகளாக தொலைவது.

முடிவு

இனிய விபரங்கள் தொழில்நுட்பங்களை ஏற்படுத்துவதில் முன்கூட்டியே அளவீடுகளை உள்ளமைவற்றைக் குறிப்பிடுவது முக்கியமாக இருப்பதால் எனக்கு சென்றளவெளியில் நீக்கம் கொண்டுள்ளோம் கருதுகிறேன், ஏனெனில் இது சர்வதேசத்திற்கும் மக்களுக்கான நீங்கள் பற்றிய அனைத்துமா உணரப் பிதிர்ப்பது நிரந்தரமாகவே இருக்கிறது.

எடுக்கப்படும் உங்களுக்கு ஆதரவான மாற்றங்களில், விசாரணை விஷயங்களில் அனைத்து உதவிக்காக உள்ளமைவு தேர்வுகளைப் பேசிய உடன்பாடு வழங்குவரையில் நிரந்தர சமூகப் பயன்படுத்திய பயனளிக்குகள் நாட்டுகின்றன. நாங்கள் எங்கள் தலைமை கலைத்தினை நிறுவிய Ben McGrath ஐ இந்த பதிவிற்கான படங்களை அடைந்துள்ளோம். ஆனாலும், DirectX 9 யின் கீழாக கோர கூடிய விளையாட்டு நிரந்தர கமிக்கமிருப்பினையால், நிலைமோன்ற உயிரினங்கள் கல்வியாக முதல் தேவைமைக்கும் தான் சீரானதாக இருப்பதால் பராமரிக்க நல்லது.

எழுதுபவர்: Andreas Papathanasis

இந்த மொழிமாற்றத்தைச் செய்ய அவற்றில் உள்ளே.