«สวัสดีครับ คุณกำลังพูดคุยกับเคฟ จอห์นสัน...» รีวิวเกม (ไม่มีสปอยล์)

content auto translated from {from}

ฉันกำลังจดบันทึกที่นี่: ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่.

[ตัด]

เรารอคอย Portal แบบเก่าเพียงแต่ใหญ่ขึ้นและดีกว่า แต่ก็ไม่เคยได้รับมันเลย Portal 2 เป็นเกมที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง ต่างออกไปและยังเหมือนเดิม... อย่างไรก็ตาม ฉันจะพยายามปิดปากแฟนในตัวฉันและพยายามบอกเล่าเกี่ยวกับเกมที่น่าทึ่งนี้อย่างเป็นกลาง

เกี่ยวกับเนื้อเรื่อง

เกมแบ่งออกเป็นสองส่วน: โหมดเดี่ยวและโหมดร่วมมือ ข่าวร้ายคือโหมดร่วมมือไม่มีเนื้อเรื่อง ระดับต่าง ๆ เชื่อมโยงกัน GLaDOS (ผู้ครองทั้งหมดของคอมเพล็กซ์) พูดคุยกันได้ค่อนข้างดี แต่ก็ไม่มีเนื้อเรื่อง

ข่าวดีคือในโหมดเดี่ยวมีเนื้อเรื่องและมันแตกต่างจากภาคแรกอย่างมาก ในทางหนึ่ง เราจะได้ฟังเกี่ยวกับโศกนาฏกรรม แต่คำพูดจาก Glados: "คอมเมดี้คือโศกนาฏกรรมบวกเวลา" และเรามีเวลาเยอะ

โหมดเดี่ยวแบ่งออกเป็น 8 บท การแบ่งนี้ทำเพียงเพื่อรูปแบบและไม่มีความหมายที่สำคัญ การโหลดระหว่างระดับเริ่มมีความสังเกตเห็นได้มากขึ้น (แทนที่จะเป็นข้อความเล็ก ๆ ที่กลางหน้าจอ ตอนนี้เราจำเป็นต้องมองหน้าจอโหลด) แต่ด้วยการปรับแต่งที่ดีมันจะไม่ใช้เวลามาก

แต่ว่าคงถึงเวลาที่จะพูดถึงเนื้อเรื่องอย่างจริงจัง สรุปย้อนหลัง: ตัวเอก เชลล์ ตื่นขึ้นในห้องทดลองที่ไม่รู้จัก ทำการทดสอบมากมาย และฆ่า GLaDOS (AI) และภายหลังจากนั้นก็อยู่ในห้องอานาไบโอติกซึ่งคล้ายกับห้องของโรงแรมราคาถูก

หลังจากร้อยปี โมดูลบุคลิกภาพชื่อว่า วิตลีย์ ก็ได้ปลุกเรา การเล่นโหมดเดี่ยวสามารถแบ่งได้เป็นสี่ส่วน: การตื่นขึ้น, รอบแรกของการทดสอบ, เบื้องหลัง, รอบที่สองของการทดสอบ ส่วนเหล่านี้ข้ามกันเป็นประจำ ระยะเวลาตรงตามคำสัญญาขนาดปานกลาง: การเล่นโหมดเดี่ยวใช้เวลาประมาณ 6 ชั่วโมง

Deja Vu?

นั่นคือเรื่องตลก ฮ่าฮ่า โอกาสน้อย

โลกของเกมมีความ "เป็นมนุษย์" มากขึ้น ความสะอาดหายไปไหนหมด โปรโตคอลก็หายไปในทิศทางเดียวกัน GLaDOS ก็ได้ "หัวเราะ" ไปแล้ว (หรืออาจจะเธอสบายนี่ก็ขึ้นอยู่กับมุมมอง) และตอนนี้เธอก็พูดแซว (แทบจะดูหมิ่น) เพื่อนเก่าของเธอ ขณะที่วิตลีย์แทบจะไม่สามารถปิดปากได้ ยกเว้นบางครั้ง

ดังนั้น Witz ไม่เหมือนกับในอดีตแน่นอน บางครั้งอาจมีเรื่องตลกทางเทคนิค ("คุณต้องการเริ่มกระบวนการเปลี่ยนโมดูลไหม?" — "คุณคิดว่าไง?" — "คำตอบที่ไม่ชัดเจนของคุณถูกตีความว่าเป็น "ใช่"") แต่แนวโน้มของมันมุ่งไปที่การทำงานของ Aperture Science เนื่องจากความเสื่อมโทรมของคอมเพล็กซ์ (ด้วยเหตุผลที่เข้าใจได้) เราจึงมักจะต้องฟังเทปเก่าที่"เพื่อสนับสนุนวิทยาศาสตร์ในสภาพหลังวันสิ้นโลก"

Aperture Science v 1.0 ใช่แล้ว ใน Portal 2 เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์และโครงสร้างในปัจจุบันและในอดีตของคอมเพล็กซ์

สั้น ๆ ว่าหนึ่งใน "จุดเด่น" ของ Portal 2 คืออารมณ์ขันที่มืดมิดซึ่งถึงขอบของอุปกรณ์

กราฟิกและเสียง

คุณภาพของภาพใน Portal 2 เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในที่สุดก็มีของเหลวที่สมจริง สีสันเปลี่ยนแปลงไป สามในหนึ่งในส่วนนั้นคือความยุ่งเหยิง ผสมของกำแพงขาว บล็อกที่เคลื่อนย้ายไปมา และพืชเช่นเดียวกันที่อยู่ทั่วทุกหนทุกแห่ง จากนั้นก็เป็นเบื้องหลังที่มืดมิด สุดท้ายเราจบลงที่สภาพที่เรียกว่า สะอาดกว่า... แต่ก็ยังมีจุดเด่นเฉพาะเช่นกัน เส้นทางที่ระดับสามารถเคลื่อนที่ได้ มันเป็นแค่เนื้อเรื่อง แต่ก็ยัง

ไม่มีข้อกังขาเกี่ยวกับเสียง ปืนกลยังคงสร้างความประทับใจ (โดยเฉพาะแบบที่เสีย) การแปลยอดเยี่ยม อย่างน้อยก็ไม่มีความรู้สึกเกลียดชัง ทุบทำลายสิ่งรอบข้างและเพื่อเปลี่ยนภาษาเสียงไม่ได้เกิดขึ้นเลย แต่จำเป็นต้องทำตามหน้าที่ในการเป็นนักข่าว ในภาพรวม คล้ายคลึงกัน ธรรมดาหรือยัง? หากภาษาอังกฤษคือทางเลือกของคุณ หากไม่คุณควรเล่นในเวอร์ชันภาษาไทย

"ปิ้ว ปิ้ว ในรูปแบบการขีดเขียน"

Portal 2 ง่ายขึ้นมาก ไม่ใช่ในแง่ของการแก้ปัญหา แต่ในแง่ของการทำมันให้สำเร็จ การตายกลายเป็นเรื่องยาก: ทั้งน้ำที่อันตรายและความลึกในเกมมีน้อย โอกาสที่จะตายในที่ปืนกลและสายพานลำเลียงต่างๆ

ระหว่างแนวหน้า: มันยากมากที่จะรู้สึกว่ามีน้ำธรรมดาใน Portal 2 ซึ่งไม่เป็นอันตรายต่อชีวิต

แทบไม่น่าจะเกิดขึ้นเมื่อพบกับเลเซอร์ในพื้นที่หรือเจลโดยหลักการ... เอาล่ะ อาจกล่าวหาระยะทางว่าเป็นไปได้ แต่ก็ต้องใช้เวลามาก

จำนวน "เครื่องมือ" ได้เปลี่ยนไป ลูกบอลพลังงานหายไปและถูกแทนที่ด้วยรุ่นท้องถิ่นของเลเซอร์ มีสะพานแสงที่ไปผ่านพอร์ทัลและ "ช่องทางท่องเที่ยว" — ลิฟต์สไตล์ที่สามารถใช้งานได้เพียงทิศทางเดียว

การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงมีอยู่ในห้องทดสอบไม่ได้เพียงอย่างเดียว...

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดก็คือ เจล มีสามชนิด: เจลเร่งความเร็ว, เจลผลักดัน (หรือเรียกว่าเจลกระโดด) และเจลที่อาจสร้างพอร์ตัลบนตัวเอง โดยรวมแล้วในเกมพวกเขาไม่ดูน่ากลัวอย่างที่คิด (แม้จะเหมาะสม) แต่ความไม่สอดคล้องกันระหว่างเจลที่หลุดออกจากตัวและสิ่งที่ตกลงสู่พื้นยังทำให้คลางแคลงใจ โดยรวมแล้วมีปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไม่สามารถเข้าใจได้ใน Portal 2 ความผิดพลาดมีมาก

ห้องทดลองมีขนาดใหญ่ ใหญ่โตมาก น่ากลัวมาก ๆ สามารถพูดได้ว่ามันน่ากลัวมาก และถ้าพื้นที่ทั้งหมดไม่สามารถคำนวณได้อย่างแม่นยำ แต่เกี่ยวกับส่วนที่เราจะไปเยี่ยมชมได้พูดอย่างชัดเจน: มันกว้างขึ้น โดยเฉพาะที่ "เบื้องหลัง" และในวงเล็บ ขอเพิ่มเติมว่ามันนำไปสู่การเกิด "การล่าหาพิกเซล" บางอย่างซึ่งมักต้องสำรวจในห้องที่ใหญ่มาก โดยมองหาพื้นที่ "ดินแดน" ที่เราสามารถวางพอร์ตัลได้ อย่างไรก็ตาม ความสามารถใหม่ที่มาช่วยเรา: เพียงกดปุ่มกลางเมาส์ เราสามารถ "ตั้งใจ" มองได้ ง่าย ๆ กล่าวคือซูมกล้อง ที่ทำสำเร็จได้ง่าย

ในทางกลับกัน ห้องทดสอบใน Portal 2 ค่อนข้างเล็กกว่าขนาด

ถึงแม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย แต่โจทย์ก็มีความหลากหลายมากขึ้นและความยากก็อยู่ในระดับที่เหมาะสม - น่าจะเป็นความสำเร็จที่ใหญ่ที่สุดของ Valve ใน Portal 2

มิตรภาพเกี่ยวกับหุ่นยนต์

เกี่ยวกับโหมดการร่วมมือ สั้น ๆ ในที่นี้บางกล้องจะรอเรา มีความคิดเห็นของ GLaDOS อย่างไรก็ตาม มีมากกว่า 40 ตัว และระยะเวลาโหมดการร่วมมือก็ค่อนข้างเทียบเท่ากับระยะเวลาโหมดเดี่ยว "การทำเครื่องหมายเป้าหมาย" และเครื่องมืออื่น ๆ ก็ทำงานอย่างถูกต้อง ความยากก็ยังอยู่ในระดับปกติ ไม่มี "จุดเด่น" ใหม่ในอุปกรณ์เมื่อเปรียบเทียบกับแคมเปญ

เราจะเล่นเป็นหุ่นยนต์สองตัว Atlus และ Peabody พวกเขามีพอร์ตัลตามลำดับ สีน้ำเงิน/ม่วงและแดง/ส้ม สามารถพูดได้ว่าในโหมดร่วมมือจะเปิดเผย "ปริศนา" ของ Portal 2 และอาจทำให้สมองของคนที่ไม่มีการเตรียมตัวแตกได้ ควรเริ่มจากโหมดเดี่ยวพร้อมกัน

แยกต่างหากมีร้านขายสกิน หมวก และท่าทางสำหรับหุ่นยนต์ใน Portal 2 ซึ่งเป็นนวัตกรรมที่น่าเศร้า อย่างไรก็ตาม ไม่ถึงขั้นวิกฤต


แล้วเราจะสรุปว่าอย่างไร? อืม... Valve ได้สร้างเกมที่ "บ้าคลั่งที่สุด" ในทุกแง่มุมที่ไม่ธรรมดา และอาจจะ "เกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท" - ตามที่สัญญาไว้ เราไม่ได้รับ "สิ่งเดิมแต่ดีกว่า" เราได้รับสิ่งที่แตกต่าง --- ด้วยข้อดีและข้อเสียของมันเอง แต่ก็ยังคงทำให้เราต้องการเพิ่มอีกในเครดิตตอนจบ